ゴシップハーバーで金貨を稼ぐなら、まず現在の注文を確認し、必要なアイテムを優先して作るのが基本です。

注文品の完成に必要なアイテムへエネルギーを集中させ、マージしながら納品まで進めましょう。

金貨は注文品を優先して作り注文達成で稼ぐ

金貨を増やしたい場合は、注文に必要なアイテム作りを最優先にします。

ウォリアー

注文達成は金貨を得る主要な手段なので、注文に必要なアイテムから生成するのが基本です。

関係のないアイテムを増やすより、注文品の完成へ向けてマージを進めた方が金貨回収につながります。

 

現在の注文を確認して必要なアイテムの生成に集中する

最初に現在の注文を確認し、納品に必要なアイテムを把握してから生成器を使います。

必要な系統へエネルギーを集中させれば、注文に使わないアイテムで盤面を圧迫する状況も避けやすくなります。

 

必要な段階まで同じアイテムをマージして注文を達成する

生成したアイテムは、同じもの同士をマージして注文で求められている段階まで上げます。

注文品が完成したら納品して金貨を回収するところまでを1つの流れとして進めましょう。

 

マージで出た金貨アイテムは盤面に余裕があればまとめてから回収する

金貨アイテムはすぐ回収せず、盤面に余裕がある間はマージできるものを先にまとめます。

ウォリアー

マージによって出現した金貨アイテムは、盤面に空きがあるなら同じ金貨同士をマージしてから回収するのが候補です。

ただし、金貨を残すことで盤面が詰まる場合は、空きマスの確保を優先します。

 

金貨アイテム同士をマージして上位にしてから回収する

通常盤面に出た金貨アイテムはマージできるため、同じ金貨がある場合は上位へまとめてから回収できます。

盤面に余裕があるうちは、すぐに回収せずマージできる金貨を確認しておくとよいでしょう。

 

盤面が詰まりそうなら金貨を抱え続けず空きを確保する

金貨アイテムを残し続けると、その分だけ注文品を置くためのマスが減ります。

盤面が詰まりそうな場合は、注文品を作るための空きマスを優先し、金貨を回収してスペースを確保しましょう。

 

アイテム売却は金貨稼ぎより盤面整理が必要な場合に使う

注文に使えるアイテムまで売ると、再び作り直す必要があります。売却は盤面整理の最後の手段として考えましょう。

ウォリアー

アイテムの売却でも金貨を得られますが、金貨稼ぎの主な手段にはせず、盤面を整理したい場合に使うのが基本です。

売却額は低いため、注文に使えるアイテムを手放してまで金貨へ変える必要はありません。

 

注文に使えるアイテムは安易に売却せず残しておく

注文に使えるアイテムは、そのまま残して納品へつなげた方が金貨回収を進めやすくなります。

一度売却すると必要になった際に再び生成することになるため、注文に使う可能性があるアイテムは優先して残すようにしましょう。

 

不要品を売る前にマージと完成済み注文の処理を優先する

盤面を空けたい場合でも、すぐに売却するのではなく、まず同じアイテムをマージできないか確認します。

すでに完成している注文があれば先に処理し、それでも空きが足りない場合に不要品の売却を検討します。

 

盤面が埋まったらマージ・注文達成・売却の順で空きを作る

 

盤面が埋まった場合は、マージ、注文達成、不要品の売却の順で整理すると、注文に使えるアイテムを残しやすくなります。

売却を先に選ぶのではなく、アイテム数そのものを減らせる方法から試しましょう。

 

同じアイテムを先にマージして使用マスを減らす

同じアイテムが複数ある場合は、先にマージすれば使用しているマスを減らせます。

注文品の作成も同時に進められるため、盤面整理ではまずマージできる組み合わせを確認します。

 

完成できる注文を処理してから不要品の売却を判断する

注文品がすでに完成している場合は、先に納品すれば盤面からアイテムを減らしながら金貨も受け取れます。

マージと注文達成を済ませても空きが足りない場合に限り、注文へ使わない不要品から売却を判断しましょう。