霊宝で火力を伸ばす場合は、会心と破撃を最優先にし、両方を確保してから全般ダメボーナスへ育成を広げます。

器霊でも同じ二次能力値を確保できるため、霊宝だけを見るのではなく不足している能力を補う形で育成先を決めましょう。

本記事は2026年9月時点、バージョン1.0.20で公開されている情報をもとにしています。

 

霊宝の火力育成は会心と破撃を最優先する

火力を優先するなら、まず会心と破撃から伸ばします。器霊で片方を確保できている場合は、不足している側へ霊宝の育成を寄せましょう。

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確認できた公開情報の範囲では、霊宝の二次能力値は会心と破撃を火力育成の優先候補にするのが基本です。

どちらか一方だけへ集中するのではなく、器霊を含めた現在の能力値を見ながら不足する側を補うと、育成先を決めやすくなります。

 

会心と破撃はどちらも火力強化の優先候補になる

会心と破撃はいずれも火力強化に関係する二次能力値として、霊宝で優先して伸ばしたい候補です。

会心は器霊の千里江山図、破撃は東華青羽扇からも確保できるため、霊宝以外の育成状況も含めて考える必要があります。

霊宝ではまずこの2つを火力強化の軸にし、高級な育成素材をほかの能力へ広く分散させないようにします。

 

器霊で確保できている能力を見て不足する側を補う

会心と破撃の優先順位は、器霊でどちらを確保できているかによって変えます。

千里江山図で会心を補えているなら破撃を、東華青羽扇で破撃を補えているなら会心を霊宝で伸ばす判断ができます。

霊宝だけで同じ能力を重ねるより、現在不足している二次能力値を補うことを育成判断の基準にしましょう。

 

会心と破撃を確保した後は全般ダメボーナスを伸ばす

会心と破撃を優先した後は、全般ダメボーナスへ育成先を移します。器霊を含めて二次能力値を確認し、火力系の不足部分を順番に補ってください。

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会心と破撃を確保できたら、次は全般ダメボーナスを火力育成の候補にします。

全般ダメボーナスは攻撃方式を限定せず火力を補えるため、会心・破撃の次に伸ばしやすい能力です。

 

全般ダメボーナスは攻撃方式を限定せず火力を補える

全般ダメボーナスは特定の攻撃方式だけに限定されないため、主力とする攻撃が変わっても火力強化へつなげやすい能力です。

器霊では九岳軽音からも確保できるため、霊宝で会心・破撃を優先した後の育成先として検討できます。

火力不足を補いたい場合は、会心と破撃だけを伸ばし続けるのではなく、全般ダメボーナスへ育成を広げます。

 

霊宝だけでなく器霊の二次能力値も見て育成先を決める

霊宝の育成先は、霊宝単体ではなく器霊で確保している二次能力値も合わせて判断します。

会心・破撃・全般ダメボーナスは器霊側でも補えるため、すでに確保できている能力へ育成を偏らせる必要はありません。

会心・破撃を先に確保し、その後に全般ダメボーナスを補う順番を基本にしつつ、現在の能力構成に合わせて不足分を埋めましょう。

 

耐久不足なら全般ダメ軽減を優先してブロックは後回しにする

対人戦などで倒されやすい場合は、火力を伸ばし続けるより全般ダメ軽減を優先します。ブロックは霊宝の基本能力でも増えるため、高級素材の投入は急がなくて構いません。

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耐久不足が敗因になっている場合は、全般ダメ軽減を優先して被ダメージを抑える方向へ育成を切り替えます。

ブロックも耐久に関係しますが、霊宝の基本能力として増えるため、霊品共鳴石を使う優先度は下げます。

 

対人戦などで倒されやすい時は全般ダメ軽減を伸ばす

対人戦などで火力を出す前に倒されやすい場合は、全般ダメボーナスより全般ダメ軽減を優先する判断ができます。

全般ダメ軽減は器霊の千里江山図からも確保できるため、霊宝と器霊を合わせて耐久不足を補います。

火力不足ではなく生存時間が問題になっているなら、攻撃系の二次能力値だけへ育成を寄せないようにしましょう。

 

ブロックは霊宝の基本能力でも増えるため高級素材の投入を急がない

ブロックは霊宝で重点的に伸ばせる二次能力値の候補ですが、霊宝の基本能力としても増えます。

そのため、耐久を補いたい場合でも、ブロックだけを理由に高級素材を優先投入する必要はありません

まずは全般ダメ軽減を優先し、ブロックは霊宝を集める過程で伸びる分も含めて考えます。

 

霊品共鳴石は優先する二次能力値を持つ霊宝へ集中する

4級を超える昇級では霊品共鳴石が必要になるため、育成先を広げすぎず優先する能力を持つ霊宝へ集中します。

火力を伸ばす段階なら会心・破撃・全般ダメボーナス、耐久不足なら全般ダメ軽減を基準に使い先を決めます。

HP・防御・回避・急速・守備・特定対象との戦闘時攻撃力増加などは、高級な昇級を後回しにする候補として扱えます。