3CatSpamは、スナイパー・バックアップ・特殊などの3カテゴリを用意し、1発撃つたびに次の武器へ切り替えるのが基本です。

切り替え時に待ち時間が発生する場合は、操作速度だけでなく武器間のDelay Mechanicsも確認します。

本記事は2026年9月時点、バージョン26.11.1で公開されている情報をもとにしています。

 

3CatSpamは3カテゴリの武器を1発ずつ切り替えて撃つ

 

3CatSpamでは、1つの武器を連射するのではなく、3カテゴリを1発ずつ順番に撃ち継ぐ形で操作します。

1発撃った直後に次のカテゴリへ移る流れを繰り返し、3枠を循環させるのが基本手順です。

まずは3カテゴリを1発ずつ順番に回し、連射ではなく切り替えのリズムを作ると覚えやすいです。

Game Breeze

 

スナイパー・バックアップ・特殊などの3カテゴリを装備する

 

3CatSpamを始める場合は、スナイパー・バックアップ・特殊など、異なる3カテゴリの武器を使える状態にします。

切り替え後すぐに撃ちやすい武器を組み合わせることで、1発ずつ撃ち継ぐ流れを作りやすくなります。

 

1発撃った直後に次の武器へ切り替えて3枠を循環する

 

操作は、1つ目の武器を1発撃ったら2つ目へ切り替えて1発、続けて3つ目へ切り替えて1発撃きます。

3つ目を撃った後は1つ目へ戻り、1発→切り替え→1発の流れを繰り返します。

同じ武器を連射すると3CatSpamの切り替え周期から外れるため、まずは1発ごとに次へ移る操作を崩さないことがポイントです。

 

切り替えが遅れる場合はInput DelayとOutput Delayの組み合わせを確認する

 

特定の武器間だけ切り替え後の射撃が遅れる場合は、Input DelayとOutput Delayの組み合わせを確認します。

Input Delayを持つ武器からOutput Delayを受ける武器へつなぐと、待ち時間が発生する組み合わせがあります。

特定の2武器間だけ止まるなら操作ミスと決めつけず、Delay Mechanicsの組み合わせを確認してください。

Game Breeze

 

Input DelayからOutput Delayへ直接つないで遅れる場合は順番を変更する

 

Input Delayを持つ武器からOutput Delayを受ける武器へ直接切り替えて遅れる場合は、その2枠を続けて使わない順番へ変更します。

3CatSpamでは武器そのものだけでなく、どの武器からどの武器へつなぐかによって切り替え時の挙動が変わるためです。

特定のつなぎだけ遅れる場合は、3枠すべてを変える前に切り替え順を見直します。

 

No Delay武器を挟んで切り替え順を組み直す

 

Input DelayとOutput Delayの組み合わせで待ち時間が出る場合は、No Delay武器を間に挟む形で3枠の順番を組み直します。

No Delay武器は切り替え遅延を受けにくいため、直接つなぐと遅れる2武器を分ける役割として使えます。

順番を変えた後は、再び1発ごとの切り替えへ戻し、どの武器間で待ち時間が出るかを確認しながら調整します。

 

Fixed Delayを持つ武器は基本の3CatSpam練習から外す

 

Fixed Delayを持つ武器は、基本の3CatSpamを練習する段階では3枠から外します。

前後の組み合わせに関係なく待ち時間が発生するため、遅延の少ない武器で切り替え操作を固める方が原因を判断しやすくなります。

Fixed Delayがある武器は基本練習から外し、まずは遅延の少ない3枠で切り替え操作を固めてください。

Game Breeze

 

Fixed Delayは前後の組み合わせに関係なく切り替え時に待ち時間が発生する

 

Fixed Delayは、直前や直後に使う武器の組み合わせに左右されず、切り替え時に待ち時間が発生します。

そのため、順番だけを変えても遅延そのものを避けられず、基本の3CatSpamで求める連続した切り替えを妨げます。

 

遅延の少ない武器で3枠を組むと操作ミスと武器固有の遅延を切り分けやすい

 

練習時は、切り替え後すぐ撃きやすい武器で3枠を組むと、操作の問題と武器側の遅延を分けて考えやすくなります。

1発ごとの切り替えで止まる箇所がある場合も、武器固有のDelayと操作順を別々に確認できます。

 

3CatSpamが安定しない時は遅延の種類から切り替え順を見直す

 

3CatSpamが安定しない場合は、やみくもに操作速度を上げるのではなく、どの切り替えで待ち時間が出ているかを確認します。

遅れる場所を絞り込んだうえでDelay Mechanicsを確認し、必要なら3枠の順番を見直します。

 

特定の2武器間だけ遅れる場合はDelay Mechanicsを確認する

 

特定の2武器をつないだ時だけ遅れるなら、その組み合わせのDelay Mechanicsを確認します。

すべての切り替えが同じように遅れるとは限らないため、どの2枠の間で止まるかを分けて見ることが立て直しにつながります。

 

同じ武器を連射せず1発ごとの切り替えに戻して練習する

 

切り替えの流れが崩れた場合は、同じ武器を連射せず、1発撃ったら次の武器へ移る基本操作へ戻します。

3枠を1発ずつ循環させながら、遅延が発生する箇所と切り替え順を確認して組み直します。