秘石の筋力・気力・体力・知力は、上昇するステータスがそれぞれ異なります。

火力を伸ばす場合は物理・特殊の攻撃タイプ、耐久を伸ばす場合は物理防御・特殊防御のどちらを補いたいかで選ぶのが基本です。

本記事は2026年10月時点で公開されている情報をもとにしています。

 

筋力・気力・体力・知力は上昇する攻撃・防御ステータスが異なる

4種類は名前ではなく、伸びる攻撃・防御ステータスで見分けると選びやすいです。

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筋力と気力は火力、体力と知力は耐久に関係しますが、物理と特殊のどちらに影響するかが異なります。

物理アタッカーの火力を伸ばしたい場合と、特殊攻撃への耐久を上げたい場合では選ぶ秘石が変わるため、キャラに必要なステータスから判断しましょう。

 

筋力は攻撃力と物理攻撃力・気力は攻撃力と特殊攻撃力に影響する

 

筋力は攻撃力と物理攻撃力に影響するため、物理攻撃の火力を伸ばしたい場合に適しています。

一方、気力は攻撃力と特殊攻撃力に影響するため、特殊攻撃の火力を伸ばしたい場合の候補です。

どちらも攻撃力に影響しますが、物理攻撃力を伸ばす筋力と特殊攻撃力を伸ばす気力では役割が異なります。

 

体力はHPと物理防御力・知力はHPと特殊防御力に影響する

 

体力はHPと物理防御力に影響し、物理攻撃に対する耐久を高めたい場合に使えます。

知力はHPと特殊防御力に影響するため、特殊攻撃に対する耐久を補いたい場合に適しています。

体力と知力はどちらもHPに関係するため、HPだけを見るのではなく、物理防御力と特殊防御力のどちらを伸ばせるかまで確認して選びましょう。

 

物理アタッカーは筋力・特殊アタッカーは気力を火力強化の候補にする

火力を伸ばすなら、物理アタッカーは筋力、特殊アタッカーは気力を基準に選びましょう。

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火力を優先する場合は、物理アタッカーなら筋力、特殊アタッカーなら気力を候補にします。

筋力は攻撃力と物理攻撃力、気力は攻撃力と特殊攻撃力に影響するため、キャラの攻撃タイプに合わせることで必要な火力を伸ばせます。

 

物理火力型は筋力・物攻・攻撃力を組み合わせる

 

物理アタッカーを火力型にする場合は、筋力・物攻・攻撃力を組み合わせる構成が候補です。

筋力で攻撃力と物理攻撃力に影響を与えながら、物攻と攻撃力も組み合わせて物理火力を重視します。

物理アタッカーの火力不足を補いたい場合は、特殊攻撃力に影響する気力ではなく筋力を優先しましょう。

 

特殊火力型は気力・特攻・攻撃力を組み合わせる

 

特殊アタッカーを火力型にする場合は、気力・特攻・攻撃力を組み合わせる構成が候補です。

気力は攻撃力と特殊攻撃力に影響するため、特攻と攻撃力を組み合わせることで特殊火力を重視できます。

特殊アタッカーの火力を伸ばすなら、物理攻撃力に影響する筋力よりも気力を基準に秘石を選ぶと判断しやすくなります。

 

物理耐久を上げるなら体力・特殊耐久を上げるなら知力を選ぶ

物理攻撃に弱いなら体力、特殊攻撃に弱いなら知力を選ぶと判断しやすいです。

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耐久を補う場合は、受ける攻撃に合わせて体力と知力を使い分けるのが基本です。

体力はHPと物理防御力、知力はHPと特殊防御力に影響するため、どちらの防御を補いたいかで選択が変わります。

 

体力と知力はどちらもHPに影響するが上昇する防御力が異なる

 

体力と知力はどちらもHPに影響しますが、体力は物理防御力、知力は特殊防御力に影響します。

HPを補いながら物理攻撃への耐久を高めるなら体力、特殊攻撃への耐久を高めるなら知力を候補にしましょう。

 

物理攻撃に弱いなら体力・特殊攻撃に弱いなら知力を候補にする

 

物理攻撃を受けて倒されやすい場合は、HPと物理防御力に影響する体力が候補です。

特殊攻撃への耐久を補いたい場合は、HPと特殊防御力に影響する知力を候補にします。

どちらもHPに関係するため、補いたい防御側まで確認して選ぶと使い分けやすくなります。

 

倒されやすい場合は火力特化から防御を補う秘石構成へ切り替える

 

火力を優先した構成で倒されやすい場合は、攻撃側の秘石だけで固めず、弱い防御側を補う構成へ切り替えます。

確認できた防御型・万能型の構成では、物理アタッカーに特防、特殊アタッカーに物防を組み合わせる例があります。

 

物理アタッカーは特防・特殊アタッカーは物防で弱い防御側を補える

 

物理アタッカーの防御型では体力・HP・特防を組み合わせ、物理耐久だけでなく特殊攻撃への耐久も補う構成が確認されています。

特殊アタッカーでは物防・HP・知力を組み合わせ、知力で特殊防御力に影響を与えながら物防も補う構成が候補です。

攻撃タイプだけで秘石を決めず、倒される原因となっている弱い防御側を補うことも検討しましょう。

 

火力不足なら筋力・気力系、耐久不足なら体力・知力系を優先する

 

火力不足なら物理アタッカーは筋力、特殊アタッカーは気力を候補にし、攻撃タイプに対応する火力を補います。

耐久不足なら物理攻撃に対して体力、特殊攻撃に対して知力を候補にし、必要な防御側へ構成を寄せましょう。

火力と耐久のどちらが不足しているかを確認してから秘石を切り替えると、補いたいステータスを判断しやすくなります。