私物はキャラに装備し、火力や耐久に関わるステータスを強化するために使います。

物理・特殊などキャラの攻撃方式や、戦闘で不足している耐久に合わせて付け替えるのが基本です。

 

私物はキャラに装備して火力や耐久を強化する

私物は役割に合わせて付け替えましょう。火力不足なら攻撃系、倒されやすいなら耐久系が候補です。

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私物には上昇するステータスが設定されているため、キャラに合うものを装備することで戦闘性能を伸ばせます。

火力を伸ばすなら帽子・指輪・腕時計、耐久を補うならお守り・首飾り・スニーカーが候補です。

 

帽子・指輪・腕時計は火力を伸ばす私物として使う

 

火力を伸ばしたい場合は、帽子・指輪・腕時計からキャラの攻撃方式に合う私物を選びます。

帽子は物攻、指輪は特攻、腕時計は攻撃力を上げられるため、物理アタッカーと特殊アタッカーで優先する私物が変わります。

物理アタッカーなら帽子、特殊アタッカーなら指輪を火力強化の候補にし、腕時計も攻撃力を伸ばす選択肢として使えます。

 

お守り・首飾り・スニーカーは耐久を補いたい場合に使う

 

火力を上げても先に倒されてしまう場合は、お守り・首飾り・スニーカーで耐久を補います。

お守りは物防、首飾りは特防、スニーカーはHPを上げられるため、倒される原因に合わせて装備を切り替えるのが選択肢です。

物理攻撃への耐久を補うならお守り、特殊攻撃への耐久を補うなら首飾り、攻撃方式を問わずHPを増やしたいならスニーカーを候補にします。

 

物理アタッカーは帽子・特殊アタッカーは指輪を優先する

物理アタッカーは帽子、特殊アタッカーは指輪を優先すると、攻撃方式に合った火力を伸ばせます。

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火力を目的に私物を選ぶ場合は、物理アタッカーには帽子、特殊アタッカーには指輪を優先します。

物理と特殊ではダメージ計算で参照する攻撃ステータスが異なるため、攻撃方式と噛み合わない私物を火力目的で優先するのは避けましょう。

 

帽子は物攻・指輪は特攻を上げられる

 

帽子は物攻を上げられるため、物理アタッカーの火力を伸ばしたい場合に向いています。

一方、指輪は特攻を上げられるため、特殊アタッカーの火力強化に使います。

まずキャラが物理と特殊のどちらで攻撃するかを確認し、対応するステータスを伸ばす私物を装備するのが基本です。

 

倒されやすい場合はHP・物防・特防を補う私物へ切り替える

 

攻撃系の私物を装備していても先に倒される場合は、HP・物防・特防を補う私物への切り替えを検討します。

物理攻撃への耐久ならお守り、特殊攻撃への耐久なら首飾り、HPを増やすならスニーカーが候補です。

火力不足なら攻撃系を維持し、耐久不足で役割を果たせない場合は防御系へ切り替えると、戦闘状況に合わせて私物を使い分けられます。

 

攻撃力を上げる腕時計は物理・特殊のどちらでも火力候補になる

物理・特殊を問わず火力を伸ばしたい場合は、攻撃力が上がる腕時計も候補にできます。

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腕時計は攻撃力を上げられるため、物理・特殊のどちらのアタッカーでも火力を補う候補になります。

帽子や指輪だけでなく、キャラの攻撃方式を問わず火力を伸ばしたい場合の選択肢として使えます。

 

物理・特殊のダメージ計算にはどちらも攻撃力が関係する

 

確認されているダメージ計算では、物理・特殊のどちらにも攻撃力が関係します。

そのため、攻撃力を上げる腕時計は、物理と特殊の両方で火力強化につながる私物として選択できます。

 

不要な私物は高レア私物の強化素材として使う

 

使わなくなった低レアの私物は、高レア私物を強化するための素材として活用できます。

序盤に使った私物も無駄にせず、より高レアの私物を入手した段階で強化素材として育成をつなげるのが使い道です。

 

N・Rの私物はSRの強化素材に回す

 

N・Rの私物は、SRを入手した後に強化素材として使用できます。

低レアの私物を使わなくなった場合は、そのまま残すだけでなく、主力で使うSRの強化へ回すのが選択肢です。

 

SSR入手後は強化済みSRを素材にして育成をつなげる

 

SSRを入手した後は、それまで強化していたSRを素材にして経験値を引き継げます。

強化済みの私物を素材にした場合は、その私物がLv.1の状態で戻るため、SRまでに使った強化をSSRの育成へつなげられます。