オハヨーカイ!ヒーローの最強候補は、確認できた公開情報の範囲では九尾・ノブナガ・ロリ砲手です。

3体はいずれもSS Tierですが、九尾は回復・耐久支援、ノブナガは殲滅火力、ロリ砲手は貫通火力と攻撃速度支援に強みがあります。

本記事は2026年10月時点、バージョン1.0.7で公開されている情報をもとにしています。

 

最強キャラのSS Tierは九尾・ノブナガ・ロリ砲手

最優先候補を迷うなら、まず九尾・ノブナガ・ロリ砲手から手持ちに足りない役割を補うと選びやすいです。

Game Breeze

URでは九尾・ノブナガ・ロリ砲手、SSRではハーデス・邪霊童・廃墟ハンターをSS Tier候補として評価します。

Game Breezeでは、公開情報で日本語名・レア度・スキルまたは戦闘上の役割を確認できたキャラを対象に、主要戦闘での総合性能を比較しています。

性能と役割を確認した範囲はUR主要16体とSSR12体が中心で、SRは同じ基準で比較できる情報が限られるため個別Tierを断定しません。

レア度 Tier キャラ
UR SS 九尾、ノブナガ、ロリ砲手
UR S 聖天使、ゴクウ、メカ炎龍
UR A 拳鬼、ベノム、君主メイジ、マッドアリス、幽冥船長、幽霊花嫁、JOKER、光剣の雷神
UR B レーザーマン、青色巨人
SSR SS ハーデス、邪霊童、廃墟ハンター
SSR S 吸血の伯爵、石化嬢、幽霊武者
SSR A 両面魔、プレイグドクター、藁人形
SSR B ピノキオ、赤ずきん、ホームズ

SS Tierは主要戦闘で編成の軸になりやすい候補、S Tierは強力な役割を持つ候補、A Tierは用途や編成条件への依存が大きい候補、B Tierは総合性能や汎用性で上位を優先しやすい候補としています。

同じTier内の並び順は順位を表していません。

  1. 最上位候補:九尾、ノブナガ、ロリ砲手は、回復・耐久支援、殲滅火力、貫通火力と攻撃速度支援という異なる強みを持ちます。
  2. 次点候補:聖天使、ゴクウ、メカ炎龍はS Tierとし、SS Tierに続くUR候補として評価します。
  3. SSR最上位候補:ハーデス、邪霊童、廃墟ハンターは、それぞれ防衛、召喚継続火力、妨害連動火力を強みとします。

 

URは九尾・ノブナガ・ロリ砲手をSS Tierに評価

 

URのSS Tierは九尾・ノブナガ・ロリ砲手の3体です。

九尾は正門周辺への攻撃と霜寒に加え、通常攻撃ごとの正門HP300回復と味方ユニットHP+15%を持つため、攻撃だけでなく正門防衛と味方の耐久支援を兼ねられます。

ノブナガは多段・貫通攻撃と敵撃破による自己強化を持ち、敵を連続して処理できる戦闘で殲滅力を伸ばせるのが強みです。

ロリ砲手は直線への高倍率貫通攻撃と複数貫通の通常攻撃に加え、全体への攻撃速度支援も持つため、自身の火力と味方への支援を両立できます。

 

SSRはハーデス・邪霊童・廃墟ハンターがSS Tier候補

 

SSRではハーデス・邪霊童・廃墟ハンターをSS Tier候補とします。

ハーデスは正門へのシールド付与やシールド破壊時の反撃、自身と正門のHP上昇を持つため、防衛を重視する戦闘で役割が明確です。

邪霊童は自身のステータス100%を継承する召喚体を最大2体まで展開でき、電力に応じて本体と召喚物の与ダメージも上昇するため、召喚体を含めた継続火力を狙えます。

廃墟ハンターは妨害と組み合わせた火力が強みで、SSRの中でもハーデスや邪霊童とは異なる役割で上位候補になります。

 

SRは公開情報で性能を確認できる範囲が限られるためTierを断定しない

 

SRは公開情報だけでは各キャラの性能を同じ評価基準で比較できないため、個別のTierを設定しません。

レア度だけを根拠にSRの順位を作らず、UR・SSRを中心に性能と役割を確認できたキャラを評価対象としています。

 

火力・耐久・妨害・支援と汎用性を基準にTierを評価する

 

Tierは火力・耐久・妨害・支援・汎用性を共通基準とし、主要戦闘でどれだけ役割を持てるかを重視して評価します。

単純な火力だけではなく、九尾の回復・耐久支援やベノムの被ダメージ増加、光剣の雷神の気絶など、味方や敵への効果も総合評価へ含めます。

そのため、特定の役割に強いキャラは戦闘条件によって上位Tierの候補より優先できる場合があります。

 

SS・S・A・Bの4段階で総合戦闘性能を比較する

 

SS Tierは主要戦闘で編成の軸になりやすく、火力・支援・耐久などに明確な強みを持つキャラです。

S Tierは強力な役割を持ち、編成や戦闘条件によってSS Tierに近い貢献を狙えるキャラとしています。

A Tierは十分に採用できるものの用途や編成条件への依存が大きく、B Tierは明確な役割を持ちながらも総合性能や汎用性では上位候補を優先しやすいキャラです。

 

同じTier内では固定の順位を付けない

 

同じTierに入るキャラでも役割が異なるため、Tier内の並び順をそのまま強さの順位とはしません。

特にSS Tierの九尾・ノブナガ・ロリ砲手は、正門防衛と安定性、敵集団の連続処理、貫通火力と攻撃速度支援という得意分野が異なります。

総合Tierを確認したうえで、実際に必要な役割に合うキャラを選ぶことが戦闘での判断基準になります。

 

SSRでは防衛・召喚火力・妨害連動で最優先キャラが変わる

SSRはレア度だけで決めず、防衛・召喚火力・妨害連動のどれを補いたいかで選ぶと判断しやすいです。

Game Breeze

SSRのSS Tier候補はハーデス・邪霊童・廃墟ハンターですが、3体は戦闘で担う役割が異なります。

正門防衛ならハーデス、召喚体による継続火力なら邪霊童、妨害と組み合わせた火力なら廃墟ハンターを優先できます。

 

ハーデスは正門を守りたい戦闘で優先する

 

ハーデスは正門へのシールド付与を持つため、正門を守りながら戦いたい場合のSSR候補です。

シールド破壊時には反撃でき、自身のHPと正門HPも10%上昇するため、火力だけでなく防衛性能を重視する場合に選びやすくなります。

 

邪霊童は召喚体を展開して継続的に火力を出せる

 

邪霊童は自身のステータス100%を継承する召喚体を最大2体まで展開できるのが強みです。

さらに、電力に応じて本体と召喚物の与ダメージが上昇するため、召喚体を含めて継続的に攻撃したい場合の候補になります。

 

廃墟ハンターは妨害と組み合わせた火力が強み

 

廃墟ハンターは妨害と組み合わせて火力を発揮するタイプとして、SSRのSS Tier候補に評価しています。

ハーデスの防衛や邪霊童の召喚火力とは役割が異なるため、妨害を活かして攻めたい場合に選択肢となります。

 

レア度だけで決めず火力・回復・妨害を補えるキャラを編成する

 

編成ではレア度だけでキャラを並べるのではなく、火力・回復・妨害など不足している役割を補うことが判断基準になります。

SS Tierの九尾・ノブナガ・ロリ砲手も得意分野が異なるため、戦闘で求める役割に合わせて選びます。

 

正門防衛と安定性なら九尾を優先する

 

正門を守りながら安定して戦いたい場合は、九尾を優先できます。

九尾は通常攻撃ごとに正門HPを300回復し、味方ユニットのHPも15%上昇させるため、正門と味方の耐久を支えられます。

正門周辺への攻撃と霜寒も持つため、攻撃だけに偏らず回復・妨害・耐久支援をまとめて担当できるのが強みです。

 

敵集団の連続処理ならノブナガを優先する

 

敵を連続して倒せる戦闘では、ノブナガの殲滅力を活かしやすくなります。

多段・貫通攻撃に加えて敵撃破による自己強化を持つため、敵を処理しながら火力を伸ばせる点が強みです。

 

貫通火力と攻撃速度支援ならロリ砲手を優先する

 

直線上の敵への貫通火力と味方への攻撃速度支援を両立したい場合は、ロリ砲手を優先できます。

直線への高倍率貫通攻撃と複数貫通の通常攻撃を持ち、全体への攻撃速度支援も行えるため、自身で攻撃しながら味方の火力を支えられます。