#コンパスの「どこにでもいけるドア」の使い方|ステージ別の飛び方
「どこにでもいけるドア」は、基本的に開幕で敵陣2番目のポータルキーを狙い、味方が自陣側を確保する時間を作る使い方がおすすめです。
ただし、グレートウォールなど一部のステージではC地点を優先するため、ステージ構造に合わせて飛び先を変える必要があります。
狙った場所へ正確に飛ぶには、カード発動前の向きとターゲット表示の確認がポイントになります。
本記事は2026年11月時点で公開されている情報をもとにしています。
どこにでもいけるドアは開幕に敵陣2番目へ飛びポータル確保を狙う
通常のステージでは、開幕に敵陣2番目のポータルキーへワープすることを基本にしましょう。
敵陣側へ先回りすることで相手の注意を引きつけ、味方が自陣側のポータルキーを確保する時間を作れます。
「どこにでもいけるドア」は前方の任意のポータルキーへ瞬間移動するカードで、タンクによる開幕のポータル争奪と相性がよい効果です。
ただし、発動時間は「長」であるため、使用した瞬間に移動が完了するわけではありません。
移動先を決めてから発動し、到着後のポータル確保までを一連の行動として考えましょう。
開幕は飛び先を決めてからカードを使いましょう。敵陣で孤立しそうなら、ポータルの確保より味方との合流を優先してください。
カードを上へスワイプして緑色の線でワープ先を確認する
狙ったポータルキーへ飛ぶには、カードを上方向へスワイプして保持し、ターゲットを示す緑色の線を確認します。
「どこにでもいけるドア」はヒーローの向きによって移動先が変わるため、カードを使用する前の位置取りが重要です。
特に複数のポータルキーが近い方向に重なって見える場所では、意図しない地点が選ばれることがあります。
緑色の線が目的のポータルキーを示しているかを確認してから発動しましょう。
狙いがずれている場合は、ヒーローの向きを調整してから使うと誤ワープを防ぎやすくなります。
敵陣2番目へ飛んだ後は敵を足止めして味方の確保時間を作る
敵陣2番目へ到着したら、ポータルキーの確保と敵の足止めを優先します。
敵がこちらの対応に回れば、その間に味方が自陣側のポータルキーを確保しやすくなります。
タンクは敵陣側で時間を稼ぐ役割を担いやすいため、開幕のドアによる先行確保と相性があります。
ただし、敵陣で耐久できない状況では、無理に制圧を続けても味方の支援につながりません。
味方の位置と敵の動きを確認し、孤立する場合は前線へ戻る判断も必要です。
でらクランクストリートと東西たかさん広場は敵陣2番目を優先する
でらクランクストリートと東西たかさん広場では、開幕のドアで敵陣2番目を狙う戦術が有効です。
でらクランクストリートでは、自陣1番目やC地点へ誤って飛ばないよう、照準を少し右側へ調整します。
複数のポータルキーがターゲット候補になるため、緑色の線を確認してから発動しましょう。
一方、東西たかさん広場ではC地点まで歩いて到達しやすいため、開幕のドアをC地点へ使う優先度は高くありません。
敵陣2番目へ先回りして敵の対応を引きつけることで、味方がポータルキーを確保する時間を作れます。
グレートウォールとどっひゃぁ〜!なっから遺跡では開幕C地点へ飛ぶ
グレートウォールとどっひゃぁ〜!なっから遺跡では、開幕のドアでC地点を狙うことを優先しましょう。
これらのステージは構造上、C地点の先行確保が重要になるため、通常の敵陣2番目を狙う使い方とは判断が異なります。
ただし、どちらもポータルキーの位置関係によって照準がずれやすいため、発動前の立ち位置を調整する必要があります。
この2ステージでは敵陣2番目よりC地点を優先しましょう。ただし、同じC地点狙いでも照準を合わせる位置が異なります。
グレートウォールは自陣側への誤ワープを避けてC地点を狙う
グレートウォールでは、開幕にC地点を狙ってドアを使用します。
自陣側のポータルキーがターゲットに選ばれやすいため、向きを合わせずに発動すると目的の場所へ飛べない場合があります。
カードを上へスワイプして緑色の線を確認し、C地点が対象になるよう調整してから発動しましょう。
到着後はC地点の確保を優先し、敵が接近した場合はポータルを守る動きにつなげます。
どっひゃぁ〜!なっから遺跡は壁際から照準を調整する
どっひゃぁ〜!なっから遺跡では、壁際へ寄ってからC地点への照準を調整する方法が有効です。
ポータルキーが一直線に並ぶ配置のため、通常の位置から発動すると別のポータルキーが選ばれる可能性があります。
壁際へ移動してポータルキーの重なりを避け、緑色のターゲット線がC地点を示していることを確認しましょう。
狙いが定まらないままカードを発動するより、立ち位置を変えてから使用する方が誤ワープを防ぎやすくなります。
段差や床ギミックがあるステージでは開幕の飛び先とタイミングを変える
段差や床の仕掛けがあるステージでは、開幕直後にドアを使うのではなく、敵の移動や床の状態に合わせて使用することが重要です。
けっこいスターパーク、妖華帝都ケルパーズの散歩道、って~!つっぺる工事現場では、それぞれドアを使うタイミングが異なります。
開幕のポータル確保だけでなく、敵の移動後の裏取りや防衛に使う選択肢も考えましょう。
段差や床の仕掛けがあるステージでは、開幕すぐに使わず、敵の移動や床の状態を見てからドアを使いましょう。
けっこいスターパークは敵が段差を降りてから敵陣1番目へ飛ぶ
けっこいスターパークでは、開幕にC地点へ歩いて向かい、敵が段差を降りるのを待ってからドアを使う戦術があります。
敵がC地点側へ移動した後に敵陣1番目へワープすることで、相手の移動を利用した裏取りを狙えます。
開幕直後にドアを使ってしまうと、このタイミングを利用できません。
まずC地点へ向かって敵の動きを確認し、敵が段差を降りた後に敵陣1番目を狙う順番を意識しましょう。
ただし、敵が想定どおりに移動しない場合は、裏取りに固執せずポータルの確保状況を優先して判断します。
妖華帝都ケルパーズの散歩道はドアを3点側の防衛まで温存する
妖華帝都ケルパーズの散歩道では、開幕にドアを使用せず、3点側の防衛に備えて温存する使い方が有効です。
このステージはポータルキーが2点側と3点側に分かれているため、通常のステージとは移動の判断が異なります。
開幕は徒歩で2点側のポータル確保を進め、ドアを残しておきましょう。
その後、3点側の防衛が必要になった場面でドアを使用すれば、離れたポータルへの移動手段として活用できます。
開幕の先行確保よりも、離れた地点を守るための移動手段を残すことを優先する判断です。
って~!つっぺる工事現場は床の復活に合わせて使用する
って~!つっぺる工事現場では、床が落下して復活する仕掛けを考慮してドアを使用します。
床の状態によって移動しやすいタイミングが変わるため、開幕に決まった方向へ発動するだけでは狙いどおりに動けない場合があります。
ドアを使用する前に床の状態を確認し、復活するタイミングに合わせてワープを狙いましょう。
なお、このステージは床の落下速度に調整が入ったことがあるため、過去の開幕C地点への移動手順をそのまま前提にするのは避けてください。
固定の秒数で判断するのではなく、実際の床の動きを確認してから使用する方が安全です。
光と闇のライブステージとじっぱか城は通常と異なるポータルを狙う
光と闇のライブステージでは敵陣1番目、かけだせ!じっぱか城では自陣2番目を狙う使い方が選択肢になります。
どちらもステージ構造の影響を受けるため、通常の飛び先をそのまま当てはめないことがポイントです。
特に開幕は、ドアで移動した後に味方がどのポータルを確保するかまで考えて行動しましょう。
光と闇のライブステージは敵陣1番目へのワープを選ぶ
光と闇のライブステージでは、開幕のドアで敵陣1番目へワープする戦術があります。
このステージではC地点や敵陣2番目へ向かうと、味方の前線への支援が難しくなる場合があります。
敵陣1番目を狙うことで、相手のポータル確保を妨害する動きにつなげられます。
ただし、敵陣1番目へのワープが常に最適とは限らないため、味方の位置やポータルの確保状況を踏まえて判断しましょう。
かけだせ!じっぱか城は開幕に自陣2番目へ飛ぶ
かけだせ!じっぱか城では、開幕に自陣2番目のポータルキーへドアで移動する使い方が有効です。
このステージにはポータルキーの移動に関わる特殊な仕掛けがあるため、通常のステージと同じ飛び先を選ぶ必要はありません。
開幕は自陣2番目を確保する動きを優先し、その後のポータル争奪につなげましょう。
敵陣側への移動だけを目的にせず、ステージの仕掛けを踏まえて最初の確保地点を決めることが大切です。
狙ったポータルへ飛べないときは照準を直し孤立したら前線へ戻る
狙ったポータルキーへ飛べない場合は、発動前の立ち位置と向きを見直しましょう。
また、誤った地点へワープして孤立した場合は、無理に制圧を続けず味方の前線へ復帰することを優先します。
「どこにでもいけるドア」はクールダウンが100秒と長いため、発動後すぐにもう一度移動できるとは限りません。
ワープ先の確認と、到着後に取る行動の判断を分けて考えることが重要です。
別のポータルキーが選ばれる場合は立ち位置と向きを変える
目的とは異なるポータルキーが選ばれる場合は、カードを発動する前にヒーローの立ち位置と向きを調整しましょう。
複数のポータルキーが同じ方向に重なっていると、狙った地点とは別の場所がターゲットになることがあります。
そのため、カードを上方向へスワイプして保持し、緑色の線が示す移動先を確認する必要があります。
狙いが合わないときは立ち位置を変え、目的のポータルキーが選ばれる状態にしてから発動しましょう。
向きだけで調整しにくい場合も、位置を変えることでターゲットを合わせやすくなります。
ドアが発動しない場合はクールダウンと使用状態を確認する
「どこにでもいけるドア」が使用できない場合は、まずカードのクールダウンが終了しているか確認しましょう。
ドアのクールダウンは100秒のため、一度使用すると次の発動まで時間が必要です。
また、発動時間は「長」に設定されており、カードを使用しても即座にワープが完了するわけではありません。
使用可能な状態かどうかと、発動後の移動が完了するまでの時間は分けて考えましょう。
すぐに移動できないからといって、必ずしもターゲットの指定に失敗しているとは限りません。
誤ワープ後は孤立したまま制圧せず味方の前線へ復帰する
誤ったポータルキーへワープした場合は、その地点を確保する価値と味方の位置を確認しましょう。
敵陣側で孤立している状況では、無理に制圧を続けても味方の支援を受けられず、不利になる可能性があります。
特に敵がこちらの対応に戻ってきた場合は、ポータルの制圧に固執せず前線への復帰を考えます。
一方で、到着地点を守ることで味方のポータル確保を助けられる状況なら、その場で時間を稼ぐ判断もあります。
孤立しているか、味方の行動を支援できているかを基準に、その場に残るか前線へ戻るかを決めましょう。

