Grannyの5種類のPresetを見分けるときは、まず可変配置アイテムを見つけ、その場所をPresetごとの配置と照合します。

特にPadlock CodeはPreset #1〜#5で確認されている場所がそれぞれ異なるため、現在のPresetを絞る手掛かりになります。

Grannyの5種類のPresetは可変配置アイテムから見分ける

Padlock Codeを見つけたら、その場所からPreset #1〜#5のどれに当てはまるかを確認しましょう。

ウォリアー

GrannyのMain PresetはPreset #1〜#5の5種類があり、可変配置アイテムの場所を照合することで現在のPresetを見分けられます。

Presetが分かれば、目的のアイテムを全エリアから探すのではなく、そのPresetで確認されている配置先へ探索対象を絞れます。

 

Padlock Codeの場所はPreset #1〜#5でそれぞれ異なる

Padlock Codeは、Preset #1ではKitchenのcupboard #5、Preset #2ではSewerの階段奥の壁に配置されます。

Preset #3ではStair Closetの壁、Preset #4ではMeat Roomの壁、Preset #5ではStudyのleft drawerに配置されます。

このように5種類すべてで確認位置が異なるため、Padlock Codeを見つけた場所はPresetを判別する有力な材料になります。

 

1個で判断しにくい場合は別の可変配置アイテムも照合する

1個のアイテムだけでPresetを判断しにくい場合は、別の可変配置アイテムも確認して位置関係を照合します。

Master KeyやHammer、Playhouse Key、Red Cogwheel、Orange Cogwheel、Car Key、Wheel CrankにもPresetごとの配置差が確認されています。

複数の配置が同じPresetを示していることを確認すれば、別のPresetと取り違えたまま目的の場所を探し続けるのを避けられます。

 

Preset #1〜#5では主要アイテムの配置場所が変わる

Presetを絞ったら、必要なアイテムの配置先をそのPresetに合わせて確認すると探索先を整理できます。

ウォリアー

確認できた公開情報の範囲では、Master KeyやHammerなど複数の主要アイテムがPresetごとに異なる場所へ配置されます。

Padlock Codeだけで判断できない場合も、これらの配置を組み合わせて確認することでPresetをクロスチェックできます。

 

Master Key・Hammer・Playhouse Keyの配置を比較する

Master KeyはPreset #1ではtrunk内、Preset #2ではMelon内、Preset #3ではCogwheel Safe内に配置されます。

Preset #4ではSC Screwdriver Safe内、Preset #5ではCrow Cage内です。

HammerはPreset #1ではWell、Preset #2ではSpider Cellar、Preset #3ではtrunk内、Preset #4とPreset #5ではSewer Cellに配置されます。

Playhouse KeyはPreset #1ではMelon内、Preset #2ではSpider Cellar cupboard #3、Preset #3ではSA Screwdriver Safe内、Preset #4ではStudy left drawer、Preset #5ではSpider Cellar cupboard #2です。

 

Red Cogwheel・Orange Cogwheel・Car Keyの配置も判別材料になる

Red CogwheelはPreset #1ではNursery right drawer、Preset #2ではJail ventilatorの奥、Preset #3ではBedroom 1 left drawer、Preset #4ではWell、Preset #5ではSewer Cellに配置されます。

Orange CogwheelはPreset #1ではSpider Cellar Drainのbars奥、Preset #2ではSC Screwdriver Safe内、Preset #3ではAbandoned Dining Room、Preset #4ではCrow Cage内、Preset #5ではSpider Cellar cupboard #4です。

Car KeyもPreset #1ではSafe内、Preset #2ではBathroomのtoilet、Preset #3ではSA Top Floor right drawer、Preset #4ではNursery、Preset #5ではSA Screwdriver Safe内と配置先が変わります。

Padlock Code以外のアイテムを先に見つけた場合も、これらの配置をPreset判別の材料として利用できます。

 

Wheel Crankも5種類のPresetで配置先が異なる

Wheel CrankはPreset #1ではHidden Closet、Preset #2ではSauna、Preset #3ではAttic Ventに配置されます。

Preset #4ではKitchen microwave、Preset #5ではJail ventilatorの奥に配置されます。

Wheel Crankも5種類で配置先が分かれているため、見つけた場所から現在のPresetを確認する材料にできます。

 

前回のPresetが分かれば次のPresetを予測できる

 

前回のMain Presetが分かっている場合は、次にどのPresetになるかをあらかじめ絞れます。

Main PresetはPreset #1→#2→#3→#4→#5の順に切り替わるため、毎回5種類すべてを候補にする必要はありません。

 

Preset #1から#5まで順番に切り替わる

確認できた公開情報では、Main PresetはPreset #1から始まり、次のゲームではPreset #2、その次はPreset #3という順番で進みます。

前回がPreset #2だと分かっていれば、次はPreset #3を候補として可変配置アイテムの位置を確認できます。

この順番を使えば、開始直後から配置候補を絞ったうえでPresetの確認へ進めます。

 

Preset #5の次はPreset #1へ戻る

Main PresetはPreset #5で終了するのではなく、その次はPreset #1へ戻る循環型です。

そのため、前回がPreset #5だった場合はPreset #1の配置を候補として確認します。

ただし、最終的な判別は可変配置アイテムの実際の場所と照合して行います。

 

攻略情報の場所にアイテムがない場合はPresetを再確認する

目的の場所にアイテムがなければ、その場所だけを探し続けず、現在のPresetが合っているかを確認してください。

ウォリアー

攻略情報にある場所で目的のアイテムが見つからない場合は、別のPresetの配置を見ている可能性を確認します。

GrannyではPresetによって複数の主要アイテムの配置先が変わるため、現在のPresetを取り違えると同じ場所を探し続けることになります。

 

固定配置アイテムだけでPresetを確定しない

すべてのアイテムがPresetによって移動するわけではないため、固定配置アイテムを見つけただけではMain Presetの判別材料になりません。

Presetを確定するときは、Presetごとに配置が変わることを確認できているアイテムを使います。

 

別の可変配置アイテムを確認して現在のPresetを判別し直す

想定した場所にアイテムがない場合は、別の可変配置アイテムを見つけ、その場所をPresetごとの配置と照合します。

最初に想定していたPresetと一致しなければ、新しく確認した配置を基準に現在のPresetを判別し直します。

Presetを修正してから目的のアイテムの配置先を確認することで、誤った配置情報をもとに探索を続けるのを避けられます。