ルーレットでは、まず32弾を2つ確保して64弾へ合成し、64弾を主力にして攻撃する流れを優先します。

64弾が完成した後は弱い弾を複数枠へ広げず、強い弾へ攻撃機会を寄せるのが基本です。

ルーレットでは32弾を2つ集めて64弾へ合成する

最初は32弾を2つ確保し、32+32で64弾を作るところまでを優先します。

ウォリアー

ルーレットでは、32弾を2つ集めて64弾へ合成する手順を最初の目標にします。

同じ数字の弾同士は合成できるため、弱い弾をそのまま撃ち続けるよりも、64弾を早めに用意して主力へ切り替えます。

 

最初に高級弾から32弾を確保する

 

戦闘開始後は、高級弾を使って最初の32弾を確保します。

高級弾は最初の利用を無料、その後は広告視聴で追加利用できることが公開情報で確認されています。

64弾を作るには32弾が2つ必要なので、まずは1つ目の32弾を確保することを優先してください。

 

2つ目の32弾を確保したら32+32で64弾を作る

 

1つ目の32弾を確保した後は、追加の高級弾で2つ目の32弾を狙います。

32弾が2つ揃ったらそのまま合成し、64弾へ強化します。

この段階では複数の弱い弾を残すよりも、64弾を主力として使える状態へ進めることを優先します。

 

64弾は1枠だけへ装填して攻撃する

64弾ができたら、ほかの枠へ弱い弾を増やさず、64弾だけを1枠へ装填して攻撃します。

ウォリアー

64弾を作れたら、64弾だけを1枠へ装填する方法を優先します。

公開攻略情報では、1枠だけに装填した弾が選ばれやすい挙動が確認されているため、弱い弾を複数枠へ広げるより64弾へ攻撃機会を寄せやすくなります。

ただし、1枠装填が公式に保証された仕様であることまでは確認できていません。

 

ほかの枠へ弱い弾を分散して装填しない

 

64弾を1枠へ入れた後は、ほかの枠へ弱い弾を分散して装填しないようにします。

複数の弾を装填すると発射先が分かれ、64弾を主力として使う狙いが薄れます。

64弾が完成した段階では、弾数を増やすことよりも強い弾へ発射機会を集中させることを優先します。

 

1枠装填でも空の枠が選ばれる可能性はある

 

64弾を1枠だけへ装填しても、必ずその弾が発射されるわけではありません。

空の枠が選ばれて攻撃できない場合があるため、1枠装填を100%命中する方法として扱わないようにしてください。

空振りが出ても64弾を維持し、次の発射機会で再び攻撃する前提で進めます。

 

64弾を作った後は上位の弾への合成より発射を優先する

64弾が完成した後は、さらに合成を続けるよりも発射へ移ります。敵が主人公側へ到達する前に攻撃回数を確保してください。

ウォリアー

64弾を作った後は、上位の弾への合成より発射を優先します。

敵は一定ターンで主人公側へ到達するため、合成だけにターンを使い続けると攻撃する機会を失いやすくなります。

 

敵が主人公側へ到達する前に攻撃を進める

 

64弾が完成した時点で攻撃へ切り替え、敵が主人公側へ到達する前に発射を重ねます。

ルーレットでは敵に到達されると敗北するため、より大きな数字を作ることだけを目的に合成を続けないようにします。

64弾を主力として使える状態になったら攻撃を進めることが、戦闘中の優先判断です。

 

空の枠を引いても64弾を残して次の発射機会を使う

 

1枠装填では空の枠が選ばれ、攻撃できない場合があります。

その場合も64弾を維持し、次の発射機会で再び攻撃を狙います。

空振りが出たことを理由に弱い弾を複数枠へ追加せず、64弾を主力にした進め方を崩さないようにしてください。