ピクセルガン3Dのクラン戦争攻略|武勇ポイントを稼ぐ仕組み
クラン戦争で武勇ポイントを増やすなら、個人タスクで地域占領を進め、占領後はIncomeとAssaultも並行する流れが基本です。
個人タスクだけに偏らず、武勇ポイントを得られる複数の手段を使い分けましょう。
本記事は2026年9月時点で公開されている情報をもとにしています。
武勇ポイントは個人タスク・地域占領・Income・Assaultを並行して増やす
まず個人タスクで武勇ポイントを確保し、地域を広げた後はIncomeとAssaultを並行すると流れを作りやすいです。
クラン戦争では、個人タスクだけでなく地域占領・Income・Assaultも組み合わせて武勇ポイントを増やします。
最初は個人タスクを進め、その武勇ポイントで地域を増やした後、占領地域からのIncomeやAssaultによる加点へつなげます。
クラン戦争は終了時の総武勇ポイントが最も多いクランが勝利する
クラン戦争は同じDivisionの6クランで競い、終了時に総武勇ポイントが最も多いクランが勝利します。
そのため、自分の個人タスクだけを見るのではなく、クラン全体の武勇ポイントを増やす行動を継続することが勝利につながります。
まず個人タスクで武勇ポイントを稼いで地域占領を進める
開始後は、その日の個人タスクを確認して武勇ポイントを獲得するところから進めます。
武勇ポイントが増えるとクラン戦争マップ上の地域を占領でき、占領地域も自クランの総武勇ポイントへ貢献します。
個人タスクは毎日更新されるため、更新前にその日の獲得分を進めておくのが基本です。
占領後はIncome回収とAssaultも続けて総ポイントを伸ばす
地域を占領した後は、個人タスクだけを続けるのではなく、Incomeの回収とAssaultも並行します。
占領地域からはIncomeとして武勇ポイントが発生し、Assaultに成功すると敵クランの武勇ポイントを自クランへ加算できます。
地域を確保して終わりにせず、その後の獲得手段まで使うことで総武勇ポイントを伸ばせます。
個人タスクはDivisionごとの1日上限まで稼いだら切り上げる
上限に達した後は、武勇ポイント目的で個人タスクを続けず、ほかの獲得手段へ切り替えましょう。
個人タスクにはDivisionごとの1日あたりの武勇ポイント獲得上限があるため、上限到達後は武勇ポイント目的の周回を切り上げます。
上限まで稼いだ後は、IncomeやAssaultなど別の獲得手段へ移るのが効率的です。
1日の武勇ポイント上限はWoodenの1,150からRubyの2,700まで異なる
個人タスクから獲得できる1日の武勇ポイント上限は、Woodenが1,150、Steelが1,500、Goldが1,900、Crystalが2,300、Rubyが2,700です。
所属するDivisionによって上限が異なるため、自分の上限を基準に個人タスクを進めます。
上限到達後は追加の個人タスクを達成しても武勇ポイントは増えない
その日の上限へ到達すると、追加で個人タスクを達成しても武勇ポイントは増えません。
武勇ポイントを目的にする場合は、上限到達を切り替えの目安にして、残っているIncomeやAssaultへ進みましょう。
占領地域を増やしたらIncomeを2時間ごとに回収する
占領地域を増やしたら、Incomeは回収可能になる2時間ごとに確認して、取りこぼしを減らしましょう。
地域を占領した後は、Incomeを2時間ごとに回収して武勇ポイントを積み上げます。
個人タスクとは別に継続して得られるため、占領後も回収できるタイミングを確認しましょう。
占領した地域からIncomeとして武勇ポイントが発生する
占領した地域からは、Incomeとして武勇ポイントが発生します。
地域を増やすことは占領時の貢献だけでなく、その後の武勇ポイント獲得手段を増やすことにもつながります。
手動回収は2時間ごとでクラン加入から3日を超えると利用できる
Incomeを手動で回収できるのは2時間ごとで、クラン加入から3日を超えたプレイヤーが利用できます。
加入直後はこの条件を満たさないため、利用できるようになった後は回収可能なタイミングで受け取りましょう。
AssaultはFuel Pointを残さず敵クランの武勇ポイントを奪う
Assaultでは、Fuel Pointを使って敵クランの武勇ポイントを奪うことを狙います。
成功すると自クランの加点と相手クランの減点を同時に狙えるため、使えるFuel Pointを残さないことがポイントです。
Assault成功時は相手の武勇ポイントを自クランへ加算できる
Assaultで敵クランのFortへの攻撃に成功すると、相手の武勇ポイントを奪って自クランの総スコアへ加算できます。
自クランのポイントを増やすだけでなく競争相手のポイントも減らせるため、クラン戦争の順位争いへ直接影響する手段です。
1回につき1 Fuel Pointを消費し1日6 Fuel Pointsが付与される
Assaultは1回につき1 Fuel Pointを消費し、1日に6 Fuel Pointsが付与されます。
その日のAssaultへ使える回数が限られるため、未使用のFuel Pointがある場合は活用できる機会を確認しましょう。
失敗した場合は残りFuel Point・個人タスク・Incomeから稼ぎ直す
Assaultに失敗した場合は、残っているFuel Pointを確認し、まだ攻撃できるなら次の機会へ切り替えます。
あわせて個人タスクの当日上限までの残りやIncomeも確認し、利用できる武勇ポイント獲得手段から立て直しましょう。

