公開情報で性能を確認できた主要ペットの中では、総合1位候補は聖騎士バウト、火力重視ではヤンギロスが有力です。

役割が異なるため、耐久・妨害・支援まで含めて戦闘で必要な性能から選ぶのが基準になります。

本記事は2026年9月時点、バージョン1.05.01で公開されている情報をもとにしています。

 

最強ペットランキングは聖騎士バウトを1位候補として評価する

最初に選ぶなら、前線を支えながら敵を妨害できる聖騎士バウトを優先します。

Game Breeze

Game Breezeの戦闘評価では、1位を聖騎士バウト、2位をヤンギロス、3位をカラガーとします。

役割遂行力を最優先に、火力または耐久、妨害・支援、汎用性、条件依存性の順で比較した順位です。

主要6候補を中心に性能と役割を比較し、パドラン、ベルガー、ヤンギロス、クビッカー、カラガー、聖騎士フォーペイ、聖騎士バウトを確認済み候補として扱います。

全実装ペットを同条件で比較した公式順位ではなく、公開情報で性能を確認できた主要候補を対象にした評価です。

  1. 1位:聖騎士バウト|挑発・攻撃低下・自身への防御シールドを持ち、前線維持と敵の攻撃抑制を両立できる。
  2. 2位:ヤンギロス|攻撃力と攻撃速度を高めながら戦える火力役で、長めの戦闘でも攻撃性能を発揮しやすい。
  3. 3位:カラガー|沈黙・気絶による妨害と味方への攻撃速度支援を兼ね、火力以外でも戦闘へ貢献できる。

 

1位は耐久・挑発・攻撃低下を兼ねる聖騎士バウト

聖騎士バウトを1位候補とする理由は、耐久役として前線を支えるだけでなく、挑発と攻撃低下で敵側にも干渉できるためです。

自身への防御シールドも確認できるため、後方の火力役が攻撃を続けやすい状況を作る役割まで担えます。

単純な攻撃性能ではなく、前線維持と妨害を同時にこなせる役割の代替しにくさを高く評価しています。

 

2位ヤンギロス・3位カラガーは火力と妨害で役割が異なる

ヤンギロスは戦闘開始時に攻撃力を高め、攻撃を重ねることで攻撃速度も上げられるため、継続的に火力を出す役割に向きます。

一方のカラガーは、自身だけで火力を伸ばすより、沈黙や気絶で敵を妨害しながら味方の攻撃速度を上げられる点が強みです。

そのため、火力役が不足しているならヤンギロス、敵の行動妨害や味方支援まで求めるならカラガーという選び分けになります。

 

パドラン・ベルガー・クビッカー・聖騎士フォーペイも役割別の上位候補

総合上位3体以外では、パドランは前衛突破、ベルガーは火力、クビッカーは会心補助、聖騎士フォーペイは後衛への圧力と火力支援を担う候補です。

総合順位だけで固定せず、自分の編成で不足している役割を補えるペットを選ぶと、各候補の強みを活かしやすくなります。

 

火力を優先するならヤンギロスを長期戦の攻撃役にする

火力役を優先する場合は、ヤンギロスを長期戦の攻撃役として選ぶのが有力です。

戦闘開始時から攻撃力を高められ、攻撃を重ねることで攻撃速度も上がるため、戦闘が続くほど攻撃役として機能しやすくなります。

 

ヤンギロスは攻撃力と攻撃速度を高めながら戦える

ヤンギロスは戦闘開始時に攻撃力アップを得て、3回攻撃した後には攻撃速度も上昇します。

さらに戦闘不能直前には「意志」を獲得するため、短時間の一撃だけではなく継戦しながら火力を出す性能を評価できます。

前線を守る役割が足りている編成で、攻撃性能を追加したい場合に優先しやすい候補です。

 

純火力を補いたい場合はベルガーも候補になる

ベルガーは、確認できた主要候補の中では純火力を補いたい場合の選択肢になります。

ヤンギロスのような長期戦での攻撃性能だけに絞らず、編成で必要な火力枠として比較するのが適しています。

 

前衛突破を重視する場合はパドランを優先する

前衛への圧力を重視する場合は、パドランを候補にできます。

単純に総合順位だけで選ばず、火力役に求める仕事が継続攻撃なのか前衛突破なのかで、ヤンギロスとパドランを使い分けるのが判断基準です。

 

妨害と支援を両立したい場合はカラガーを優先する

妨害と支援を両立したいなら、カラガーを優先すると役割をまとめやすいです。

Game Breeze

カラガーは、敵への妨害と味方への支援を1体で両立したい場合に優先しやすい候補です。

沈黙や気絶で敵の行動を抑えながら攻撃速度アップも付与できるため、単純な火力役とは異なる形で戦闘全体へ貢献できます。

 

カラガーは沈黙・気絶で敵の行動を妨害できる

カラガーは前方範囲攻撃で沈黙を付与でき、別の効果では気絶も狙えます。

敵の行動そのものへ干渉できるため、火力だけを増やすよりも相手の行動を抑えたい戦闘で役割を持ちやすいです。

 

攻撃速度アップで味方の手数も伸ばせる

カラガーは味方へ攻撃速度アップを付与できるため、自身の妨害だけでなく味方側の攻撃機会も増やせます。

敵を止める役割と味方を支える役割を同時に担える点が、総合順位で上位に置く理由です。

 

クビッカーや聖騎士フォーペイは支援内容の違いで選ぶ

支援役を比較する場合は、クビッカーは会心補助、聖騎士フォーペイは後衛への圧力と火力支援という違いがあります。

敵への妨害まで同時に求めるならカラガー、会心補助や火力支援を優先するならほかの候補を選ぶ形です。

 

元素別では水のヤンギロス・風のカラガー・火の聖騎士バウトを役割に合わせて選ぶ

元素だけで決めず、火力・妨害・前線維持のどれを補いたいかで選ぶと整理しやすいです。

Game Breeze

確認できた主要候補では、水のヤンギロス、風のカラガー、火の聖騎士バウトがそれぞれ異なる役割で上位候補になります。

元素だけで優劣を決めず、編成で不足している役割に合わせて選ぶのが実戦的です。

 

水のヤンギロスは火力役として優先する

水のヤンギロスは、攻撃力アップと攻撃後の攻撃速度アップを活かして継続的に火力を出す役割に向きます。

前線を支える役が足りている編成で、攻撃性能を補いたい場合に優先しやすい候補です。

 

風のカラガーは妨害と攻撃速度支援を重視する編成に向く

風のカラガーは、沈黙や気絶で敵を妨害しながら味方の攻撃速度も高められます。

火力役を追加するより、敵の行動を抑えつつ味方全体の手数を増やしたい編成で選びやすいです。

 

火の聖騎士バウトは前線維持を優先する場合に選ぶ

火の聖騎士バウトは、挑発と攻撃低下、自身への防御シールドによって前線維持を担当できます。

後方の攻撃役を支えながら敵の攻撃を抑えたい場合は、火力候補よりも聖騎士バウトを優先する判断になります。