シェイ・ギルジャス=アレクサンダーは、ボールを受けたらトリッキードリブルで相手の守備を揺さぶり、トリッキーシュートやトリックレイアップにつなげるのが基本です。

相手が下がるか前に出るかを見極め、攻撃方法を切り替えることで得点機会を作れます。

本記事は2026年10月時点で公開されている情報をもとにしています。

 

トリッキードリブルから相手の守備位置に合わせて攻撃を切り替える

 

シェイ・ギルジャス=アレクサンダーは、トリッキードリブルからトリッキードライブへつなぎ、守備の動きに合わせてシュートか突破を選ぶのが基本的な使い方です。

ミドルシュートとレイアップの両方を狙えるため、最初から攻撃方法を決めず、相手との距離を確認して操作を切り替えましょう。

最初はトリッキードリブルで相手の動きを確認しましょう。シュートとドライブのどちらを選ぶかが得点の鍵です。

Game Breeze

ボールを受けたらトリッキードリブルからトリッキードライブにつなぐ

 

ボールを受けたら、ジョイスティックを操作しながらトリッキードリブルを発動します。

トリッキードリブルではヘジテーションドリブルを行い、相手の守備位置を確認しながら次の攻撃を狙えます。

その後、専用ボタンでトリッキードライブへつなぎ、相手のマークをずらす動きを作りましょう。

トリッキードリブルのクールダウンは2秒なので、連続して使用する場合は再発動できる状態か確認してください。

毎回同じ方向へドライブすると守備側に進路を読まれやすいため、相手の位置を見て方向を選ぶことが大切です。

 

守備が下がればトリッキーシュート、前に出ればドライブを選ぶ

 

相手がリング側へ下がってシュートを狙える間合いができた場合は、トリッキーシュートを使ったミドルシュートを優先します。

トリッキーシュートは、パスをキャッチした瞬間、またはフリードライブ発動中に使用できるシュートスキルです。

パスを受けた直後はキャッチ&シュート、ドライブ中は急停止シュートという形で使い分けられます。

ただし、単に相手が下がっただけで常に発動できるわけではないため、対応する発動条件を満たしているか確認しましょう。

一方、相手が前へ出てシュートを警戒している場合は、トリッキードライブでリング方向への突破を狙います。

シュートを警戒させてからドライブへ切り替えることで、相手の守備位置に合わせた攻撃を組み立てられます。

 

トリックレイアップはリングから2.5〜5mの範囲で使用する

 

トリックレイアップは、リングから2.5〜5mの範囲で発動できるレイアップスキルです。

ドライブでリングへの進路を作ったら、発動できる距離に入ってから使用しましょう。

クールダウンは5秒なので、一度使用した直後に続けて発動することはできません。

レイアップが出ないときは、まずリングとの距離を確認してください。発動範囲内でもクールダウン中は使えません。

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リングへの進路が空いたタイミングでレイアップを狙う

 

トリッキードライブで相手のマークをずらし、リングへ向かう進路が空いた場合はトリックレイアップを狙います。

使用する際は、ボールを保持した状態でリングから2.5〜5mの範囲に入っていることを確認してください。

距離だけでなく守備位置も判断し、リング付近に相手が集まっている場合は強引にシュートへ進まないようにしましょう。

トリックレイアップは発動範囲が決まっているため、リングへ近づけば必ず使えるわけではありません。

ドライブの途中で発動できる距離を意識し、リングへの進路が確保できた場面で使用するのが基本です。

 

発動しない場合は距離と5秒のクールダウンを確認する

 

トリックレイアップが発動しない場合は、最初にリングとの距離を確認しましょう。

リングから2.5〜5mの範囲外では発動条件を満たさないため、ボールを保持したまま適切な距離へ移動する必要があります。

距離が合っていても発動しない場合は、5秒のクールダウンが終了しているかを確認してください。

また、ボールを保持していない状態では使用できないため、ボール所持状態も確認する必要があります。

発動できないときに同じ操作を繰り返すのではなく、距離、クールダウン、ボール所持状態の順に確認すると原因を絞り込めます。

 

ヘルプ守備が集まったら強引な突破を避けてパスへ切り替える

 

シェイ・ギルジャス=アレクサンダーでドライブした際、2人目の守備が寄ってきた場合は、無理にレイアップを狙わず、空いている味方へのパスを優先しましょう。

ノーフィアヘルプによってヘルプディフェンダーからのチェックを受けにくくなりますが、複数人の守備を完全に無効化できるわけではありません。

1対1で突破できる場面と、味方へボールを展開する場面を区別することが大切です。

1対1なら突破を狙い、2人目の守備が寄ったらパスを考えましょう。ノーフィアヘルプだけに頼らない判断が大切です。

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ノーフィアヘルプがあっても複数人への突進は避ける

 

ノーフィアヘルプは、マッチアップ相手以外の選手からチェックを受けた際に自動発動するスキルです。

ヘルプディフェンダーからのチェックを受けにくくする効果があるため、ドライブ中に別の守備選手が寄ってきた場面で役立ちます。

ただし、チェックを受けにくくなることと、必ず突破できることは別です。

リング付近に複数の守備選手が集まっている場合は、スキルの効果を過信してレイアップを強行しないようにしましょう。

特に、進路を塞がれている場面では、ボールを保持したまま突破にこだわるより、味方への展開を検討する方が攻撃を続けやすくなります。

 

突破を止められたら味方へパスして攻撃を組み立て直す

 

トリッキードライブで相手のマークを外せなかった場合は、空いている味方へパスして攻撃を立て直しましょう。

ドライブを止められた状態でシュートを強行すると、守備のチェックを受けたまま攻撃を終えることになりかねません。

一度味方へボールを預け、再びパスを受けられる位置を取って攻撃を組み立て直す方法が有効です。

シェイ・ギルジャス=アレクサンダーはパスをキャッチした瞬間にもトリッキーシュートを使用できるため、ボールを受け直した後にも得点機会を作れます。

突破できなかった場合は、パスで攻撃を継続し、再びシュートを狙える状況を作ることを意識しましょう。

 

サンダーバトルと守備スキルは発動条件を確認して使う

 

サンダーバトルは士気値とチャージを確認して使用し、守備ではローテーションブロックとローテーションブーストの発動条件に合わせて操作します。

それぞれ使用できる状況が異なるため、攻撃中と守備中でスキルの使いどころを分けて考えましょう。

サンダーバトルは士気値とチャージを確認して使用する

 

サンダーバトルは、シェイ・ギルジャス=アレクサンダーがボールを保持しているときに発動できるアルティメットスキルです。

発動には士気値800が必要で、チャージ回数は4回に設定されています。

使用する際は、ボール所持状態、士気値、チャージ状況を確認してください。

1対1で得点を狙う勝負どころでは、サンダーバトルを攻撃の選択肢として考えられます。

ただし、士気値やチャージの条件を満たしていなければ使用できないため、発動可能な状態か確認してから操作しましょう。

 

ローテーションブロックは相手のパスキャッチに合わせる

 

ローテーションブロックは、相手選手がパスをキャッチした際に発動できる守備スキルです。

持続時間は2秒なので、相手がパスを受けるタイミングを意識して使用しましょう。

相手がボールを受けた後の攻撃に対応するため、パスキャッチの場面を見逃さないことが大切です。

ボールを持っている相手に対して、いつでも自由に発動できるスキルではないため、発動条件を満たす場面を確認してください。

 

ローテーションブーストは味方のスピードアップ発動時に使う

 

ローテーションブーストは、守備中に味方がアクティブスピードアップスキルを発動した際に使用できるスキルです。

持続時間は2秒で、味方のスキル発動が使用条件になっています。

そのため、自分の操作だけで発動タイミングを決めるのではなく、味方がスピードアップを使用した状況を確認する必要があります。

守備中は相手選手の動きだけでなく、味方のスキル発動にも注意を向けましょう。

ローテーションブロックは相手のパスキャッチ、ローテーションブーストは味方のスピードアップが条件となるため、それぞれの発動条件を区別して使うことが重要です。