#コンパスの属性相性の仕組み|火・水・風の属性変更と弱点
敵が火属性なら水、水属性なら木、木属性なら火に切り替え、弱点属性で攻撃するのが#コンパスの基本です。
属性変更はカードを下方向へフリックして行い、変更直後の攻撃力上昇を利用すると、さらにダメージを伸ばせます。
火・水・木の相性だけでなく、属性変更のタイミングと攻撃への補正を理解しておくと、対戦中の判断がしやすくなります。
本記事は2026年11月時点で公開されている情報をもとにしています。
火・水・木の属性相性は火→木→水→火の順で弱点を突く
#コンパスの属性相性は、火は木に強く、木は水に強く、水は火に強いという関係です。
敵の属性に対して有利な属性へ切り替えることで、通常攻撃などのダメージを増やせます。
属性の有利不利は3種類で循環しているため、敵の属性を確認してから攻撃する属性を選ぶことが基本です。
火属性には水・水属性には木・木属性には火で攻撃する
敵が火属性なら水属性、水属性なら木属性、木属性なら火属性で攻撃します。
例えば、火属性の敵と交戦する場合は、水属性のカードを使ってヒーローの属性を変更すると有利になります。
逆に、火属性の敵へ木属性で攻撃しても、弱点を突くことはできません。
対戦中は敵の属性を確認し、手持ちのカードで有利属性に変更できるか判断しましょう。
弱点属性で攻撃するとダメージが1.2倍になる
弱点属性で攻撃すると、属性相性による1.2倍のダメージ補正が適用されます。
例えば、水属性で火属性の敵を攻撃すると、属性相性がない場合より高いダメージを与えられます。
一方、不利属性で攻撃しても、属性相性だけを理由に与えるダメージが減少するわけではありません。
そのため、不利属性で攻撃できないわけではありませんが、火力を伸ばしたい場面では弱点属性を優先するのが効果的です。
無属性には火・水・木の弱点相性が適用されない
無属性は火・水・木の3属性とは異なり、属性相性による弱点を持ちません。
そのため、無属性の相手には火・水・木のどれを選んでも、弱点属性による1.2倍の補正は発生しません。
属性相性によるダメージ上昇を狙う場合は、相手が火・水・木のいずれかであることを確認してください。
敵の属性を確認したら、火には水、水には木、木には火を選びましょう。無属性には弱点補正がありません。
属性変更はカードを下フリックして攻撃直前に使う
#コンパスでは、変更したい属性のカードを下方向へフリックすると、ヒーローの属性を切り替えられます。
属性変更直後には攻撃力が上がるため、敵に攻撃を当てる直前に変更すると効果を活かしやすくなります。
属性変更は弱点を突くだけでなく、攻撃のタイミングに合わせて火力を高めるためにも使える操作です。
バトル開始時の属性はデッキの一番左のカードで決まる
バトル開始時のヒーローの属性は、デッキの一番左に配置したカードの属性で決まります。
例えば、一番左に火属性のカードを配置している場合は、火属性の状態からバトルが始まります。
交戦する敵の属性が分かったら、必要に応じて有利な属性のカードを下フリックして切り替えます。
デッキ内に使用したい属性のカードがあるか、バトル前に確認しておくと属性変更の判断がしやすくなります。
変更直後の約1秒間は攻撃力が1.3倍になる
属性変更を行うと、変更直後の約1秒間は対象となる攻撃に1.3倍の補正がかかります。
この補正は弱点属性への変更だけでなく、同じ属性への変更でも発生します。
例えば、敵への通常攻撃を当てられる場面で属性変更すると、変更直後の攻撃に補正を乗せられます。
ただし、属性変更後の約1秒間はカードを使用できないため、カードによる攻撃ではなく通常攻撃などにつなげる場面で活用します。
弱点攻撃と属性変更を組み合わせると最大1.56倍の補正になる
弱点属性による1.2倍と属性変更直後の1.3倍を組み合わせると、計算上は1.56倍のダメージ補正になります。
例えば、火属性の敵に対して水属性へ変更し、その直後に補正対象の通常攻撃を当てることで、両方の効果を活かせます。
ただし、すべての攻撃に両方の補正が適用されるわけではなく、攻撃方式によって例外があります。
ダメージを伸ばしたい場合は、弱点属性への変更と攻撃を当てるタイミングを組み合わせることが効果的です。
敵の弱点属性へ変更したら、約1秒間の攻撃力上昇を活かして通常攻撃を当てましょう。
敵の攻撃直前は属性変更せず防御カードの使用を優先する
敵の攻撃を受けそうな場面では、属性変更による火力上昇よりも防御カードの使用を優先しましょう。
属性変更後は約1秒間カードを使用できないため、防御が必要なタイミングで属性変更すると攻撃に対応できなくなるおそれがあります。
特に敵との距離が近く、すぐに攻撃される可能性がある場合は、属性変更を控える判断が必要です。
属性変更後の約1秒間はカードを使用できない
属性変更を行うと、変更直後の約1秒間はカードを使用できなくなります。
例えば、敵の攻撃に合わせて防御カードを使いたい場面で属性変更すると、カード使用制限によって防御が間に合わない可能性があります。
属性変更による攻撃力上昇を狙う場合も、敵から攻撃を受ける危険がないか確認してから操作しましょう。
防御カードを使う必要がある場面では、先に防御を優先し、安全に攻撃できるタイミングで属性変更するのが適切です。
クールダウン中のカードでは属性変更できない
クールダウン中のカードは、下方向へフリックしても属性変更に使用できません。
例えば、水属性へ変更したい場合でも、水属性のカードがクールダウン中なら、そのカードでは変更できない状態です。
敵の弱点属性へ切り替えたいときは、対応する属性のカードが使用可能な状態か確認してください。
変更できない場合は無理に操作を繰り返さず、カードのクールダウンが終わるまで待ちましょう。
敵の攻撃が迫っているときは、属性変更より防御カードを優先しましょう。変更直後は約1秒間カードを使えません。
属性変更の効果が乗らない攻撃では弱点補正を前提にしない
#コンパスでは、すべての攻撃に属性変更や弱点属性のダメージ補正が適用されるわけではありません。
特に貫通攻撃など、補正が適用されない攻撃方式では、属性変更による火力上昇を前提にした立ち回りを避けましょう。
攻撃の種類によって補正の有無が異なるため、使用するヒーローの攻撃方式を踏まえて判断することが大切です。
上条当麻の貫通攻撃には属性変更と弱点の補正が適用されない
上条当麻の通常攻撃とダッシュアタックは貫通攻撃となり、属性変更による攻撃力上昇や弱点属性のダメージ補正が適用されません。
そのため、上条当麻で通常攻撃やダッシュアタックを使う場合、火・水・木の相性を利用してダメージを増やすことはできません。
属性変更を行っても、これらの攻撃に1.3倍や1.2倍の補正が加わるわけではない点に注意してください。
上条当麻の貫通攻撃を主力にする場合は、属性変更によるダメージ上昇を攻撃の前提にしないことが重要です。
属性変更に失敗したら制限解除後に有利属性へ切り替える
属性変更に失敗した場合は、変更できなかった原因を確認してから再操作しましょう。
クールダウン中のカードを使おうとした場合は、そのカードが再び使用可能になるまで待つ必要があります。
また、敵に対して不利な属性へ変更してしまった場合は、属性変更の制限が解除されてから有利属性へ切り替えます。
例えば、火属性の敵に対して木属性になってしまった場合は、水属性へ変更できる状態になってから切り替えましょう。
ただし、敵の攻撃を受ける危険がある場合は、属性の修正よりも使用可能な防御カードで対応することを優先してください。

