神鋳はレジェンド装備到達後に利用でき、まず合成画面から対象装備と必要素材を選んで進めます。

SS神器まで育成する場合は、ハイブリッドランスのエターナル側★1を先に確保してから、別部位へ神器コアを回す流れが基本です。

本記事は2026年8月時点、バージョン5.0.1で公開されている情報をもとにしています。

神鋳はレジェンド装備到達後に合成画面から行う

まずは合成画面の神鋳から、強化する装備と素材を選びます。

ウォリアー

神鋳は、手持ち装備がレジェンド品質に到達すると解放されます。

強化前に、対象装備と神鋳へ使う素材を分けて確認しておくと進めやすくなります。

 

強化対象と素材装備を選んで神鋳を実行する

合成画面から神鋳を開き、強化対象と素材装備を選択して実行します。

装備を選ぶ段階で、残して使う装備と素材へ回す装備を取り違えないようにします。

 

S級装備の神鋳には対応コア・ベーステック素材・同一金部位を使う

S級装備を★1へ神鋳する場合は、対応コア5個、ベーステック素材100個、同一金部位を使用します。

★2・★3へ進む場合は、対応コアとベーステック素材の必要数が増えるため、複数部位を同時に進めるより素材配分を決めておく必要があります。

 

SS神器の神鋳には神器コアと対応コア・ベーステック素材を使う

SS神器の神鋳では、神器コアに加えて対応コアとベーステック素材を使用します。

SS神器ではエターナル側と破壊側を進めるため、どちらへ神器コアを使うかも育成順へ影響します。

 

ハイブリッドランスはエターナル側★1を先に確保する

ハイブリッドランスを作成したら、まずエターナル側★1を確保してから他部位へ神器コアを回します。

ウォリアー

ハイブリッドランスは、作成後にエターナル側★1を先に確保するのが優先です。

武器側の最初の神鋳を確保してから、フロストブーツなど別部位の強化へ移る流れにすると神器コアを配分しやすくなります。

 

ハイブリッドランス作成後はエターナル側★1を優先する

ハイブリッドランスを入手した段階では、追加の神鋳を広げる前にエターナル側★1を優先します。

先にこの段階を確保することで、ハイブリッドランスを使うための基盤を整えてから他部位の神鋳を検討できます。

 

エターナル側★1確保後は別部位の神鋳へ神器コアを回す

エターナル側★1まで進めた後は、ハイブリッドランスへ神器コアを集中し続けず、別部位の神鋳へ回します。

確認できた主要なSS神器では、この後にフロストブーツやステラベルトへ素材を振る流れにつながります。

 

追加の神鋳はフロストブーツからステラベルトの順に優先する

 

ハイブリッドランスのエターナル側★1を確保した後は、フロストブーツを優先し、その次にステラベルトへ神器コアを回します。

主要なSS神器へ均等に素材を使うのではなく、神鋳による伸びを優先できる部位から順番に進めます。

 

フロストブーツは主要なSS神器の中で神鋳を最優先する

 

確認できた主要なSS神器の範囲では、ハイブリッドランスのエターナル側★1を確保した後は、フロストブーツの神鋳を最優先します。

限られた神器コアを分散させず、まずフロストブーツへ集中させる形です。

 

フロストブーツの次はステラベルトへ神器コアを回す

 

フロストブーツを優先した後は、次の候補としてステラベルトへ神器コアを回します。

ハイブリッドランスへ追加の神鋳を続けるより、別部位へ素材を配分する流れで装備全体を強化します。

 

湾曲の帯革を強く育成している場合はステラベルトを後回しにする

 

湾曲の帯革を強く育成している場合は、ステラベルトへの移行を急がず、神器コアを別の神鋳へ回す選択肢があります。

ステラベルトを一律に優先するのではなく、現在使っている湾曲の帯革の育成状況を含めて判断します。

 

首・手・服は有力なS級装備を使える場合は神鋳を急がない

首・手・服は、今使っているS級装備を置き換える価値があるかを確認してから神器コアを使います。

ウォリアー

首・手・服には有力なS級装備が残っているため、SS神器を作成しただけで神鋳を最優先する必要はありません。

破壊者エンブレム、破壊者ハンドアーマー、亡者の鎧を継続できる場合は、神器コアをフロストブーツなどへ先に回せます。

 

神罰ネックレスは破壊者エンブレムを継続できる場合は後回しにする

 

首装備では、破壊者エンブレムを継続して使える段階なら、神罰ネックレスの神鋳を急ぐ必要性は低くなります。

神器コアが限られている場合は、先に神鋳優先度の高い部位へ配分します。

 

ルナティアブレイサーは破壊者ハンドアーマーとの比較で判断する

 

ルナティアブレイサーは、破壊者ハンドアーマーから無条件で切り替えるのではなく、使用サバイバーやバフ構成を含めて判断します。

破壊者ハンドアーマーを継続する構成なら、ルナティアブレイサーへの神器コア投入を後回しにできます。

 

アポカリプスアーマーは亡者の鎧を使える場合は優先度を下げる

 

服装備では亡者の鎧が有力な代替になるため、使用できる場合はアポカリプスアーマーの神鋳優先度を下げます。

首・手と同様に、SS神器だからという理由だけで神器コアを均等に投入しないことが素材配分のポイントです。

 

神鋳をやり直す場合は神鋳解消で素材配分を見直す

神鋳は見直せますが、装備そのものの解体は別です。素材化するS級装備は、今後使わないことを確認してから解体します。

ウォリアー

神器コアの配分を変えたい場合は、神鋳解消を利用して神鋳を解除できます。

一方で、神鋳素材を作るために解体した装備自体は元に戻せないため、神鋳解消と装備の解体は分けて考えます。

 

神鋳解消には専用アイテムを必要としない

 

神鋳解消では、解除のための専用アイテムを必要としません。

神器コアの配分を変更したい場合は、神鋳解消を利用して強化先を見直せます。

 

神鋳用に残すS級装備は不用意に解体しない

 

S級装備は対応コアを得るために解体できますが、今後の神鋳素材として使う装備まで不用意に素材化しないようにします。

神鋳に使う装備と、対応コアへ変える装備を分けてから解体するのが安全です。

 

解体した装備自体は元に戻せないため素材化する装備を確認する

 

神鋳は神鋳解消で見直せますが、解体した装備自体は元に戻せません

対応コアやベーステック素材を確保する前に、その装備を今後の神鋳や装備構成で使わないか確認してから素材化します。