封印の戦では、ボスごとの弾道に合わせて距離を変え、攻撃を避けた後に攻撃へ戻る立ち回りが基本です。

特に残留弾や誘導弾が画面に残る場面では、無理に接近せず回避スペースを確保してください。

本記事は2026年8月時点、バージョン1.1.8で公開されている情報をもとにしています。

 

サイクロモン・一つ目の魔導士・墓守りは残留弾や誘導弾が消えるまで距離を取る

画面内に弾が残っている間は、攻撃よりも安全な移動先の確保を優先します。

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サイクロモン、一つ目の魔導士、墓守りは、攻撃後も弾が画面内に残りやすいため、残留弾や誘導弾を避け切ってから攻撃へ戻るのが基本です。

近距離で攻撃を続けると回避できる範囲が狭くなるため、弾が残っている場面では距離を取って動きやすい場所を確保します。

 

サイクロモンは蛇状に動いて壁で跳ね返る弾を避けてから攻撃へ戻る

 

サイクロモンは3方向弾や分裂弾に加えて、蛇状に動きながら壁で跳ね返る弾を使用します。

蛇状の弾は画面内に残りやすいため、発射直後に攻撃を欲張るのではなく、弾の軌道を避けながら距離を確保してください。

弾が減って移動できる範囲が広がったら、安全な位置から攻撃へ戻します。

 

一つ目の魔導士は壁で跳ね返る星形弾の射線から外れる

 

一つ目の魔導士は、自機を狙う星形弾など壁で跳ね返る攻撃を使用します。

一度避けた弾が壁から戻ってくる可能性があるため、最初の射線だけを避けて停止せず、そのまま射線から外れるように移動します。

跳ね返る弾が残っている間は接近せず、画面内の弾が減ってから攻撃できる位置へ戻ると立て直しやすくなります。

 

墓守りの誘導弾は距離を取って引きつけながら回避する

 

墓守りは子分召喚や多方向弾に加えて、自機を追う誘導弾を使用します。

誘導弾が出たらボスへ近づくよりも、まず距離を取って弾を引きつけながら移動してください。

誘導弾や多方向弾が残る状態で接近すると逃げ道が狭くなるため、回避を終えてから攻撃へ切り替えます。

 

メデューサは突進後に側面へ移動して次の弾攻撃の正面を外す

メデューサは突進を避けて終わりではありません。突進後も側面へ位置を変え、次の弾攻撃の正面から外れてください。

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メデューサ戦では、突進を避けた後に側面へ移動することで、続く弾攻撃の射線からも外れやすくなります。

突進回避後にすぐ正面へ戻るのではなく、次の攻撃に備えながら攻撃できる位置を取るのが基本です。

 

開幕はボス正面からずれた位置で最初の攻撃を確認する

 

戦闘開始直後はメデューサの正面に居続けず、少しずれた位置を取って最初の攻撃を確認します。

メデューサは突進と複数方向への弾攻撃を使用するため、正面を外しておくと最初の回避へ移りやすくなります。

攻撃の種類を確認してから、安全な位置で攻撃と回避を切り替えてください。

 

突進を避けた後も正面へ戻らず弾攻撃に備える

 

メデューサの突進を避けた後は、その場で停止したり正面へ戻ったりせず、側面へ移動します。

突進後に弾攻撃へつながるため、突進回避と次の弾攻撃への位置調整をひと続きの動きとして考えると被弾を減らしやすくなります。

なお、確認できた公開情報では攻撃順が変化する場合も報告されているため、固定された順番を前提にせず、次の攻撃を見ながら位置を調整してください。

 

スケルトンアーチャーとファイアドラゴンは拡散・多方向攻撃に合わせて距離を変える

 

スケルトンアーチャーとファイアドラゴンは、広がる弾や多方向攻撃に合わせて距離を取り、正面に残り続けないことが基本です。

攻撃範囲が広い場面ほど、ボスへの接近よりも回避できる空間を確保してから攻撃へ戻します。

 

スケルトンアーチャーの拡散矢は広めに距離を取って避ける

 

スケルトンアーチャーは単発や3方向の攻撃に加えて、広がる拡散矢を使用します。

拡散矢に対して近距離へ残ると複数の矢を避けにくくなるため、広めに距離を取って矢の間を確認しながら回避してください。

攻撃を避けられる位置まで移動してから、安全なタイミングで攻撃へ戻します。

 

ファイアドラゴンは多方向火球と突進を確認して正面を外す

 

ファイアドラゴンは前方への多方向火球や全方向弾を伴う突進、連続火球などを使用します。

正面へ残り続けず、火球と突進を確認したら射線から外れる位置へ移動してください。

長距離の突進も確認されているため、突進を避ける場面ではその後の弾にも対応できる位置を確保しておきます。

 

終盤や被弾後は攻撃を欲張らず生存を優先して立て直す

被弾後や終盤は、すぐに攻撃へ戻るよりも安全な位置を確保してください。残HPが少ない場面ほど回避を優先します。

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封印の戦は時間経過でボスの火力が高くなるため、終盤や被弾後は与ダメージより生存を優先する判断も必要です。

無理に攻撃を続けず、距離を取って立て直してから攻撃へ戻ることで、戦闘を継続しやすくなります。

 

被弾したら距離を確保して回復や経験値回収を優先する

 

被弾した後はボスへ接近したまま攻撃を続けず、まず距離を確保します。

回復や経験値を回収できる状況ではそちらを優先し、安全な位置を取り直してから攻撃へ戻してください。

被弾直後に攻撃を欲張るより、次の攻撃を避けられる状態へ戻すことを優先します。

 

ボス火力が高くなる終盤は残HPに応じて回避を優先する

 

封印の戦では時間経過にともなってボスの火力が高くなるため、終盤ほど1回の被弾を避ける判断が大切になります。

残HPに余裕がない場合は攻撃できる時間を無理に伸ばさず、回避を優先して生存時間を確保してください。

攻撃できる場面だけ攻撃し、危険な攻撃中は距離を取る形へ切り替えます。

 

跳弾や誘導弾が残っている状態では無理に接近しない

 

跳弾や誘導弾が画面内に残っている場合は、ボスへ近づくほど回避できる範囲が狭くなります。

弾が残っている間は距離を取り、移動できる場所を確保しながら回避してください。

画面内の弾が減ってから攻撃へ戻すことで、被弾後や終盤でも立て直しやすくなります。