アンチピックは、敵オペレーターの固有ガジェットを直接妨害できる組み合わせから選ぶのが基本です。

補強壁へのハードブリーチにはBandit・Mute、電子ガジェットの排除にはThatcher・Twitch、投射物への対策にはJäger・Wamaiを候補にします。

本記事は2026年9月時点で公開されている情報をもとにしています。

 

アンチピックは固有ガジェットを直接妨害できる組み合わせから選ぶ

敵の固有ガジェットを確認し、その効果を直接止められるオペレーターがいるかを基準に選びましょう。

Game Breeze

確認できた公開情報の範囲では、アンチピックは補強壁・電子ガジェット・投射物への対策を軸に判断できます。

敵のピックだけを見るのではなく、実際に使われる固有ガジェットへ対抗できるかを確認すると選びやすくなります。

 

Bandit・MuteにはThatcher・Twitchを合わせる

BanditやMuteによって補強壁へのハードブリーチを妨害される場合は、ThatcherまたはTwitchを組み合わせる候補があります。

ThatcherはEMP Grenadeで電子ガジェットを一時的に無効化でき、TwitchはShock Droneによるガジェット処理を狙えます。

ThermiteやHibanaだけで補強壁を開けようとせず、先に妨害ガジェットへ対処する役割を用意するのがポイントです。

 

Thermite・HibanaにはBandit・Muteを合わせる

ThermiteやHibanaによる補強壁の破壊を防ぎたい場合は、BanditまたはMuteが対策候補になります。

Banditは補強壁を帯電させ、Muteはジャマーによって遠隔起動系ガジェットを妨害できます。

守りたい補強壁がある場合は、ハードブリーチ役が能力を通しにくい状況を作る目的で選択します。

 

Ying・CapitãoにはJäger・Wamaiを候補にする

YingやCapitãoのように投射物を使う攻撃には、JägerまたはWamaiが対策候補です。

Jägerはグレネードや投射物を爆発前に破壊し、WamaiはMag-NETで近くの投射物を引き寄せます。

入口や目標周辺へ投射物を通されることを防ぎたい場合に、この組み合わせを検討できます。

 

Thermite・Hibana対策ではBanditまたはMuteで補強壁を守る

Thermite・Hibanaが補強壁を狙う構成なら、BanditまたはMuteでハードブリーチを妨害する選択を優先します。

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Thermite・Hibanaへのアンチピックでは、BanditまたはMuteを使って補強壁へのハードブリーチを妨害します。

重要な補強壁を簡単に開けられる展開を防ぎ、防衛側が守るエリアを維持しやすくするのが狙いです。

 

Banditは補強壁を帯電させてハードブリーチを妨害する

BanditはShock Wireで補強壁などを帯電させ、ThermiteのExothermic ChargeやHibanaのX-Kairosによるハードブリーチを妨害できます。

Thermite・Hibanaが補強壁の突破を担っている場合に、固有ガジェットを直接止められる対策候補です。

 

Muteはジャマーで遠隔起動系ガジェットを妨害する

Muteはジャマーによって遠隔起動系ガジェットを妨害し、ThermiteやHibanaによる補強壁への攻撃を止める役割を持てます。

Banditと同様に、ハードブリーチによって守備エリアへの入口を増やされたくない場面で選択肢になります。

 

Banditで補強壁を封鎖されたらThatcherまたはTwitchで先に対処する

補強壁を開ける前に、ThatcherかTwitchでBanditの妨害へ対処する順番を意識しましょう。

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Banditによって補強壁へのハードブリーチを妨害される場合は、ThatcherまたはTwitchで先に防衛ガジェットへ対処します。

妨害を残したままThermiteやHibanaで補強壁を開けようとせず、電子ガジェットの無効化またはShock Wireの破壊を先に狙うのが基本です。

 

ThatcherはEMP Grenadeで電子ガジェットを一時的に無効化する

ThatcherはEMP Grenadeによって、Banditを含む防衛側の電子ガジェットを一時的に無効化できます。

補強壁への妨害が機能している場合は、先にEMP Grenadeで対処してからハードブリーチへつなげます。

 

TwitchはShock DroneでShock Wireの破壊を狙う

TwitchはShock Droneを使い、BanditのShock Wireを破壊する対抗手段を持っています。

Thatcherを使わない場合は、Shock Wireを処理してからThermiteやHibanaによる補強壁の破壊へつなげる選択ができます。

 

投射物を使う攻撃にはJägerまたはWamaiを配置して突入を妨げる

 

YingやCapitãoのように投射物を使う攻撃には、JägerまたはWamaiを配置してガジェットを通しにくくします。

入口や目標周辺へ投射物を使った攻撃を仕掛けられる場面では、迎撃や引き寄せによって突入を妨げる役割を持てます。

 

Jägerはグレネードや投射物を爆発前に破壊する

JägerのMagpie Defense Systemは、敵のグレネードや投射物を爆発前に破壊します。

投射物を使って入口や目標周辺へ攻撃を通そうとする相手に対し、ガジェットそのものを迎撃できるのが強みです。

 

WamaiはMag-NETで近くの投射物を引き寄せる

WamaiのMag-NETは、近くへ飛んできた投射物を引き寄せて起爆させます。

Jägerとは対処方法が異なりますが、投射物を狙った位置へ通しにくくするアンチピックとして使えます。

 

対象ガジェットを使わない敵構成ではアンチピックの優位性が小さい

JägerやWamaiは投射物への対策が中心となるため、相手が対象となるガジェットを使わない構成ではアンチピックとしての優位性が小さくなります。

敵オペレーターの名前だけで固定せず、実際に妨害したい固有ガジェットがあるかを確認して選択を変えるのが判断基準です。