ピクセルガン3Dの襲撃攻略|鍵集めからボス討伐まで
襲撃(Raids)では、画面に表示される現在の目標を達成し、出現した鍵を回収して次のエリアへ進むのが基本です。
敵を倒し続けるだけではなく、目標確認→戦闘→鍵回収→移動の順番を意識しましょう。
本記事は2026年9月時点で公開されている情報をもとにしています。
襲撃(Raids)は現在の目標を達成して鍵を回収しながら進む
目標を達成したら、次の戦闘へ急ぐ前に鍵の回収を確認しましょう。
襲撃では、現在のミッションを達成して鍵を回収することを優先します。
ボスや指定された目標を突破しただけで終わらず、鍵を取得して次のエリアへ進むところまでを一連の流れとして考えましょう。
開始したら画面に表示される現在のミッションを確認する
戦闘を開始したら、まず画面に表示されているミッションを確認し、その目標を進めます。
襲撃では敵やボスの撃破だけでなく、エリアによって異なる目標が設定されるため、目の前の敵だけを追い続けると進行条件を見失いやすくなります。
先へ進める条件を把握してから戦えば、次に何をするべきか判断しやすくなります。
目標やボスを突破したら出現した鍵を回収する
現在の目標やボスを突破した後は、出現した鍵を回収します。
鍵は次のエリアへ進む流れに関わるため、ボスを倒した直後にそのまま別の敵との戦闘へ移らないようにしましょう。
倒したのに先へ進めない場合は、まず鍵を取り残していないか確認するのが立て直しの第一歩です。
鍵を取ったら解放された次のエリアへ移動する
鍵を回収したら、進入できるようになった次のエリアへ移動します。
移動先でも新しい目標を確認し、目標達成やボス撃破から鍵回収へつなげる流れを繰り返して最終目標を目指します。
固定ルートではなく現在表示されている目標を優先する
ルートを覚えていても、表示中の目標が違う場合はそちらを優先しましょう。
襲撃では、覚えたルートをそのまま進むのではなく、現在表示されている目標を基準に行動します。
エリアを進む順番が固定されていない場合もあるため、毎回同じ場所へ向かうより、現在のミッションに合わせて進行先を判断する方が確実です。
Dead Cityでは中間エリアを進む順番が固定されていない
Dead CityではCityから開始して最終的にBridgeへ向かいますが、Hospital・Blockmart・Schoolの中間エリアを進む順番は固定されていません。
そのため、前回と同じ順番を前提に移動せず、その時点で示されている目標を確認して進みます。
固定ルートにこだわらないことで、進行先が変わった場合にも対応しやすくなります。
進めない場合は現在のミッションと未回収の鍵を確認する
次のエリアへ進めない場合は、現在のミッションが完了しているか、出現した鍵を回収しているかの順に確認します。
敵との戦闘だけを続けるのではなく、目標の達成状況と鍵の取得状況へ戻って確認すると、進行が止まった原因を切り分けやすくなります。
進行条件を確認できたら、攻略対象のエリアから再び目標達成を進めましょう。
ボス戦ではボスへの攻撃と周囲の敵処理を分担する
ボスへ攻撃を集中する味方と周囲の敵を処理する味方で役割を分けましょう。
ボス戦では、4人全員が同じ対象だけを狙うのではなく、ボスへの攻撃と周囲の敵処理を分担して戦います。
周囲の敵を処理する役割を作ることで、ボスへ攻撃する味方が戦闘を続けやすい状況を整えます。
ボスへ攻撃を集中する味方と周囲の敵を処理する味方で役割を分ける
ボスへ攻撃する味方はボスへの攻撃を継続し、ほかの味方は周囲の敵への対応を担当します。
襲撃は4人協力で進めるため、それぞれが同じ対象へ集中するより、必要な役割を分けて戦う方が進行を安定させやすくなります。
全員でボスだけを攻撃して周囲の敵への対応を不足させない
全員がボスだけへ攻撃を集中すると、周囲の敵への対応が不足しやすくなります。
ボスへの攻撃を優先しつつも、周囲の敵が残っている場合は誰かが処理を担当し、ボスへ攻撃できる状況を維持することを意識しましょう。
襲撃攻略は目標達成・鍵回収・エリア移動の順番を崩さない
襲撃を最後まで進めるときは、目標達成→鍵回収→エリア移動の順番を崩さないことがポイントです。
新しいエリアへ入るたびに現在の目標を確認し、必要な戦闘を終えてから次の進行へつなげます。
現在の目標を確認してから戦闘と鍵回収を進める
各エリアでは最初に現在の目標を確認し、その目標に必要な戦闘を進めます。
目標やボスを突破して鍵が出現したら回収し、進入できるようになった次のエリアへ移動します。
最終目標まで同じ流れを繰り返す
次のエリアへ移動した後も、現在の目標を確認してから攻略を進め、鍵を回収してさらに先へ進みます。
この流れを繰り返しながら、最終目標とボスの突破を目指しましょう。

