ネンサバのキャラクターレベルはキャラ個体ではなく編成枠に保存されるため、キャラを変更しても育成済みの枠をそのまま使えます。

まずは出撃する4つの編成枠に低レベルの枠を残さないように育成しましょう。

本記事は2026年9月時点、Ver.1.6.0以降で公開されている情報をもとにしています。

 

キャラクターレベルはキャラ個体ではなく編成枠ごとに引き継がれる

キャラを替えても同じ編成枠ならレベルは引き継がれるので、育成済みの枠をそのまま使えます。

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キャラクターレベルは編成枠ごとに保存されるため、新しいキャラクターへ変更するたびにレベルを上げ直す必要はありません。

キャラそのものを育てるというより、出撃に使う編成枠を育てていく仕組みとして考えると分かりやすいです。

 

育成済みの編成枠なら別キャラクターへ変更しても同じレベルが適用される

 

育成済みの編成枠へ別のキャラクターを配置した場合も、その枠に保存されているレベルが適用されます。

そのため、編成を変更するときは育て直すのではなく、育成済みの枠へ使いたいキャラクターを配置する形で対応できます。

キャラクターを入れ替える機会が増えても、同じ枠を使えばレベル育成をそのまま活かせます。

 

レベルアップではオーラストーンとジェニーを使ってHPと攻撃を上げる

 

キャラクターレベルを上げる際は、オーラストーンとジェニーを使用します。

レベルアップによってHPと攻撃が上昇するため、出撃する編成枠の基礎的な戦闘性能を高められます。

キャラ変更後も同じ枠のレベルが適用されるので、素材は個々のキャラではなく編成枠へ投入していると考えるのが適切です。

 

現在のキャラクターレベル上限は300まで拡張されている

 

Ver.1.6.0ではキャラクターレベルの上限が200から300まで拡張されています。

古い攻略情報では上限200と記載されている場合があるため、現在の育成では上限300を前提に確認しましょう。

 

出撃する4つの編成枠は低レベルを残さないように育成する

4枠のうち低レベルの枠を残さず、出撃する枠へバランスよく素材を回すのが基本です。

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ネンサバの編成はリーダー1枠とメンバー3枠の合計4枠で構成されるため、1枠だけを極端に育てるより出撃4枠全体を育成するのが基本です。

低レベルの枠を残さないようにすることで、編成全体のHPと攻撃を底上げしやすくなります。

 

リーダー1枠とメンバー3枠を1枠だけに偏らせず育てる

 

出撃時はリーダー1人とメンバー3人を編成するため、4つの枠すべてが戦闘に参加します。

公式でも1枠だけを極端に強化するより、出撃する枠に低レベルを残さない育成が推奨されています。

オーラストーンとジェニーを使う際は、特定の1枠だけではなく出撃する4枠のレベル差も確認しましょう。

 

編成キャラを変更するときも育成済みの枠をそのまま利用する

 

編成キャラを変更するときも、育成済みの枠へ新しいキャラクターを配置すれば、その枠のレベルを引き継げます。

キャラ交代のたびに別枠を一から育てる必要はないため、使いたいキャラクターに合わせて編成を変更しやすい仕組みです。

出撃する4枠を先に整えておけば、キャラクターを入れ替えながらでも育成したレベルを活用できます。

 

育成素材の配分を変えたい場合はキャラクターレベルをリセットする

素材配分を変えたいときは、リセットで戻ったオーラストーンとジェニーを必要な枠へ振り直せます。

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育成する編成枠を変えたい場合は、キャラクターレベルをリセットして使用した素材を振り直す方法があります。

特定の枠へ素材を使いすぎた場合や、別の育成へジェニーを回したい場合の調整手段として利用できます。

 

キャラクターステータス画面の「リセット」からレベルを戻す

 

キャラクターレベルを戻す場合は、キャラクターステータス画面にある「リセット」を使用します。

育成方針を変えたいときは、そのまま新しい枠へ追加で素材を使う前に、リセットで既存の配分を見直せます。

 

返還されたオーラストーンとジェニーを別の編成枠へ振り直す

 

レベルをリセットすると、強化に使用したオーラストーンとジェニーが返還されます。

返還された素材は、別の編成枠のレベル上げへ振り直せるため、出撃4枠の育成バランスを調整できます。

低レベルの枠が残っている場合は、返還された素材をそちらへ回す選択ができます。

 

ジェニーを系統強化へ回したい場合もリセットを選択肢にする

 

返還されたジェニーは、キャラクターレベルだけでなく系統強化へ回すこともできます。

レベルへ使ったジェニーの配分を変えたい場合は、リセットしてから必要な育成先へ振り分け直しましょう。

 

キャラクターレベルとグレード・記憶憧憬の育成は分けて考える

 

キャラクターレベルだけでなく、グレードや記憶憧憬にも別の育成要素があります。

編成枠に保存されるキャラクターレベルと同じ仕組みとして扱わず、それぞれを分けて確認しましょう。

 

グレードはレベルとは別に潜在能力を解放する育成要素

 

グレードはキャラクターレベルとは別に設定されており、上げることで潜在能力が解放されます。

そのため、レベルを上げればグレードの育成まで同時に進むわけではありません。

キャラクターを強化するときは、レベルとグレードを別の育成要素として確認する必要があります。

 

記憶憧憬のレベルはキャラクターの編成枠とは別に保存される

 

記憶憧憬にもレベルがありますが、キャラクターの編成枠とは異なる仕組みで保存されます。

キャラクターを別の枠へ変更した場合のレベル引き継ぎと、記憶憧憬の育成を同じものとして考えないようにしましょう。