魚介系オリジンコマへハサミを使うなら、完成直後ではなく消滅直前まで商品を生成してから分割するのが基本です。

1倍生成では11回生成したところで止め、ハサミで分割した2個を再マージして生成を続けます。

 

魚介系オリジンコマは消滅直前まで生成してからハサミを使う

ハサミは早めに使わず、1倍生成なら11回生成したところで止めるのが目安です。

Game Breeze

魚介系オリジンコマは、作った直後にハサミで分割するのではなく、残っている生成回数を先に使ってからハサミを使います

消滅する直前まで商品を生成してから分割することで、ハサミを使った後の再マージによる生成回数のリセットを活かせます。

 

1倍生成では11回生成した段階をハサミ使用の目安にする

 

1倍生成では、魚介系オリジンコマから11回生成した段階で止めるのがハサミを使う目安です。

魚介系オリジンコマは12回相当の商品生成で消滅するため、最後まで使い切らずにハサミを使える状態で残します。

 

完成直後など生成回数が多く残っている状態では分割しない

 

魚介系オリジンコマを完成させてすぐにハサミを使うと、まだ残っている生成回数を活用できません。

まずは商品を生成し、1倍生成なら11回を目安に止めてから分割へ進みます。

 

ハサミで分割した2個は再マージして生成回数をリセットする

分割した2個はそのままにせず、再マージしてから魚介系商品の生成を続けます。

Game Breeze

ハサミを使った後は、分割された2個を再マージして魚介系オリジンコマへ戻します

再マージすると生成回数がリセットされるため、魚介系オリジンコマを素材から作り直すためのスタミナを抑えながら商品生成を続けられます。

 

ハサミを使うと対象を1段階下のアイテム2個へ分割できる

 

ハサミには、対象アイテムを1段階下のアイテム2個へ分割する効果があります。

魚介系では消滅直前まで生成したオリジンコマに使い、再マージできる2個へ戻すために利用します。

 

分割した2個を再マージして魚介系商品の生成を続ける

 

ハサミで2個へ分割したら、その2個を再びマージして魚介系オリジンコマへ戻します。

「商品を生成する→消滅直前で止める→ハサミで分割する→再マージする」の順番で進めることで、生成回数をリセットして再び魚介系商品を生成できます。

 

最後まで生成して消滅させる前にハサミを使う

最後まで生成すると分割できないため、1倍生成では11回で止めてハサミを使います。

Game Breeze

魚介系オリジンコマは、商品を最後まで生成して消滅させる前にハサミを使います。

1倍生成では11回生成した段階で止めることで、分割できる状態を残せます。

 

1倍生成では12回相当で消滅するため11回で止める

 

1倍生成の場合、魚介系オリジンコマは12回相当の商品生成で消滅するため、12回目まで使い切らないことがポイントです。

11回生成した段階で止めれば、消滅する前にハサミを使えます。

 

消滅させると分割と再マージによる生成回数リセットを使えない

 

魚介系オリジンコマを消滅させると、そのオリジンコマをハサミで分割できなくなります。

分割と再マージによる生成回数のリセットを使う場合は、商品を生成し切る前に止めてください。

 

生成倍率を変える場合は11タップをそのまま基準にしない

 

11回という目安は1倍生成を使う場合の条件として考えます。

生成倍率を変えた場合の最適なタップ回数は確認できていないため、11タップをそのまま当てはめないようにします。

 

11回は1倍生成を使う場合の目安として考える

 

ハサミを使うタイミングを回数で判断する場合は、1倍生成なら11回を目安にできます。

生成倍率を変更している場合は11回という数字だけで判断せず、魚介系オリジンコマを消滅させないことを優先します。