ゴシップハーバーの注文優先度|高レベル商品と簡単な注文はどちらが先?
ゴシップハーバーの注文は、高レベル商品を一直線に作るより、完成が近い簡単な注文から処理するのが基本です。
高レベル商品は完全に後回しにせず、簡単な注文を回しながら中間商品を残して並行して進めます。
注文は高レベル商品より完成が近い簡単なものから優先する
まずは完成が近い注文を処理し、エネルギーを使う高レベル商品は並行して進めましょう。
複数の注文が並んでいる場合は、手持ちの商品や少ない追加生成で完成できる注文から処理します。
高レベル商品は完成までにマージを重ねるため、1件だけを追い続けるとエネルギーと盤面を長く使いやすくなります。
簡単な注文を先に納品しつつ、高レベル商品を少しずつ作る進め方なら、ほかの注文を止めずに進行できます。
手持ち商品だけで完成する注文や少ない追加生成で済む注文から確認する
最初に現在の注文と盤面を見比べ、すでに必要商品がそろっている注文がないか確認します。
次に、少ない追加生成で必要商品をそろえられる注文を進めれば、高レベル商品だけにエネルギーを集中させずに済みます。
生成元をタップする前にどの注文を完成させるか決め、注文に必要のない商品まで増やさないことが進め方のポイントです。
高レベル注文が完成間近なら優先度を上げる
簡単な注文を優先するのは基本方針であり、高レベル注文が完成間近なら先に仕上げる選択もできます。
すでに中間商品が育っている状態なら、それまで作った商品を残したまま別の注文だけを進める必要はありません。
イベント報酬など明確な目的がある場合も、高レベル注文を先に完成させる判断へ切り替えます。
高レベル商品は後回しにしすぎず中間商品を残して並行して作る
同じ生成元を使う注文があるなら、簡単な注文を進めながら高レベル商品の中間商品も残しておきましょう。
高レベル注文は完全に止めるのではなく、簡単な注文と同じ商品系列を利用しながら並行して進めるのが基本です。
高レベル商品へ向かう途中の商品をすぐに処分せず残しておけば、その後のマージへつなげられます。
同じ生成元を使う注文はまとめて進める
複数の注文が同じ生成元の商品を必要としている場合は、その商品系列を優先して生成すると複数の注文を同時に進められます。
簡単な注文に必要な商品を確保しながら、残った商品を高レベル商品へ向けてマージしていきます。
注文ごとに別の商品系列へ切り替えるのではなく、現在必要な商品を確認してからエネルギーを使うと進行をまとめやすくなります。
簡単な注文を処理しながら高レベル商品の途中段階を残す
簡単な注文を納品した後も、高レベル商品へつながる中間商品は盤面に残して育てます。
これにより、簡単な注文の処理と高レベル商品の作成を完全に分離せず、両方を並行して進められます。
ただし、中間商品を増やし続けると盤面を使うため、新しい商品系列をむやみに増やさず現在の注文に必要な生成を優先します。
エネルギーを使う前に必要な商品系列を決めて無駄な生成を減らす
生成を始める前に、どの注文の商品を作るか決めておくとエネルギーを使う先を絞れます。
エネルギーを使う生成元をタップする前に、現在の注文で必要な商品系列を確認します。
注文と関係のない商品を増やすのではなく、完成へ近づけたい注文に必要な生成へエネルギーを使うことを優先します。
高レベル注文1件だけへエネルギーを集中させない
高レベル注文がまだ完成から遠い場合は、その1件だけにエネルギーを使い続けないようにします。
ほかに少ない追加生成で完成できる注文があれば、そちらへエネルギーを回して納品を進めます。
高レベル注文が完成間近になった場合や明確な目的がある場合は、必要な商品系列へ集中する判断に切り替えられます。
オレンジの木はエネルギー消費型の商品と分けて進める
オレンジの木は時間経過で商品を生成できるため、通常のエネルギー消費型の商品とは分けて考えます。
エネルギーを使う注文とオレンジ関連の注文を並行して進めることで、同じ資源を取り合わずに商品を用意できます。
オレンジの木から商品を受け取れる場面では、エネルギーを別の商品系列へ使う選択ができます。
盤面が詰まったら完成に近い注文を処理して空きマスを作る
盤面が苦しくなったら新しい商品を広げず、今ある商品で完成に近い注文から片付ければ整理しやすくなります。
盤面の空きが少なくなった場合は、現在ある商品で完成へ近づけられる注文を優先します。
完成済みや完成間近の商品を納品して空きマスを作れば、その後の生成やマージを進めやすくなります。
新しい商品系列を増やさず盤面にある商品から完成を目指す
中間商品が多く残っているときは、新しい商品系列へ手を広げるより、盤面にある商品を使える注文から進めます。
すでに育てている商品をマージして注文を完成させれば、途中の商品を整理しながら納品へつなげられます。
空きマスが戻ってから、次に必要な商品系列の生成へ移ります。
注文に必要のない商品を増やして盤面を圧迫しない
盤面が詰まっている状態では、現在の注文に使わない商品を新しく増やす行動は避けます。
必要のない中間商品まで増えると、マージや生成に使える空きマスがさらに減ってしまいます。
注文の確認、完成に近い商品の処理、空きマスの確保を優先してから、次の商品生成へ進みます。

