ゴシップハーバーの砂時計の使い方|オリジンコマの待ち時間を短縮する方法
砂時計は、注文に必要な商品を作るオリジンコマが待ち時間に入ったときに使い、商品生成を再開するために活用します。
すぐに商品が必要でなければ、自然回復や広告による待ち時間スキップも選択肢に入れ、砂時計を使う場面を選びましょう。
砂時計は待ち時間に入ったオリジンコマへ使う
注文に必要な商品を作るオリジンコマが止まったときに使うと、砂時計を進行へ直結させやすいです。
砂時計は、待ち時間が発生しているオリジンコマのタイマーを短縮するために使います。
現在の注文に必要な商品を生成するオリジンコマを優先すれば、待ち時間の短縮をそのまま注文の進行につなげられます。
注文に必要な商品を確認してから砂時計を使う
砂時計を使う前に、まず現在の注文で必要になっている商品を確認します。
必要な商品を生成するオリジンコマが待ち時間に入っているなら、そのオリジンコマを砂時計の使用対象にします。
反対に、注文に使わない商品のオリジンコマであれば、待ち時間が発生していても急いで砂時計を使う必要はありません。
Lv1の砂時計は待ち時間を10分短縮できる
確認できた公開情報では、Lv1の砂時計はオリジンコマの待ち時間を10分短縮できます。
砂時計には複数のレベルがありますが、すべてのレベルについて短縮時間を確認できているわけではないため、使用時は所持している砂時計の効果を基準に判断します。
待ち時間を短縮したらオリジンコマから商品生成を再開する
砂時計で待ち時間を短縮した後は、対象のオリジンコマから必要な商品の生成を再開します。
商品生成から待ち時間の短縮、再び商品生成へ進む流れを意識すると、注文に必要な商品を優先して作りやすくなります。
広告で待ち時間を飛ばせる場合は砂時計を温存する
広告で待ち時間を飛ばせるなら先に利用し、使えない場面まで砂時計を残しておきましょう。
オリジンコマの待ち時間は、利用できる場合には広告視聴でスキップする方法もあります。
広告で待ち時間を解消できるなら砂時計を温存し、広告を利用できない場面で使う選択ができます。
広告による待ち時間スキップが利用できるか確認する
オリジンコマが待ち時間に入ったら、砂時計をすぐに使う前に広告によるスキップを利用できるか確認します。
広告による待ち時間スキップが表示されている場合は、そちらを利用することで砂時計を消費せずに商品生成へ戻れます。
広告スキップの利用条件は一律と断定できないため、実際に利用できるかを画面上で確認して判断します。
自然回復を待てる場合も砂時計を使わずに進められる
注文の商品をすぐに作る必要がなければ、オリジンコマの待ち時間が自然に解消されるまで待つ方法もあります。
広告を利用できる場合や自然回復を待てる場合と、すぐに生成を再開したい場合を分けて考えると、砂時計を使うタイミングを判断しやすくなります。
砂時計を使う前にボードの空きを確保する
砂時計を使う前にボードの空きを作っておけば、待ち時間の短縮後すぐ商品生成へ移れます。
砂時計を使うときは、待ち時間を短縮した後に商品を生成できるよう、先にボードの空きを確保しておきます。
生成した商品を置ける状態にしてから砂時計を使えば、待ち時間の短縮から商品生成へスムーズにつなげられます。
待ち時間を短縮した後すぐ商品を生成できる状態にする
オリジンコマの待ち時間を短縮しても、ボードに空きがなければ、その後の商品生成を進めにくくなります。
注文に必要な商品を作るために砂時計を使う場合は、先にボードの空きを確保してから待ち時間を短縮します。
これにより、オリジンコマが使える状態になった後、そのまま必要な商品の生成へ移れます。
注文に使わないオリジンコマへ目的なく砂時計を使わない
砂時計は、待ち時間が発生しているすべてのオリジンコマへ使うのではなく、現在の注文に必要かどうかで使用対象を選びます。
注文に使わない商品のオリジンコマであれば、待ち時間が発生していても目的なく砂時計を消費しないようにします。
必要な商品を作るオリジンコマが待ち時間に入ったときに使えるよう、使用する場面を絞るのがポイントです。
砂時計が使えないときはオリジンコマの待ち状態を確認する
砂時計を使えないときは、まず対象のオリジンコマが実際に待ち時間へ入っているか確認します。
そのうえで砂時計の所持状況と対象の残り時間を確認し、使用できる状態かを順番に見ていきます。
オリジンコマが実際に待ち時間へ入っているか確認する
砂時計はオリジンコマの待ち時間を短縮するために使うため、最初に対象が待ち状態になっているかを確認します。
待ち時間が発生していない場合は、砂時計による短縮ではなく、そのまま商品生成を進めます。
砂時計を所持しているか確認してから対象の残り時間を見る
オリジンコマが待ち状態になっていることを確認したら、次に砂時計を所持しているか確認します。
砂時計を所持している場合は対象の残り時間を確認し、短縮して商品生成を再開するかを判断します。

