メガサーキットで勝つには、1周目で無理に最速を狙わず、コースアウトを避けながら8位以内で通過することを優先します。

安全な区間ではダッシュを使い、落下しやすい場所では障害物の動きを確認してから進むと順位を維持しやすくなります。

本記事は2026年9月時点、バージョン1.1.1で公開されている情報をもとにしています。

 

メガサーキットで勝つコツは1周目のコースアウトを避けて8位以内を確保する

1周目は8位以内の通過を優先し、落下しそうな場所では無理に加速しないのがコツです。

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メガサーキットの1周目では、16人のうち8位以内でゴールすることを最初の目標にします。

コースアウトすると障害物のスタート地点側へ戻されるため、わずかな加速よりも落下によるタイムロスを避ける判断を優先します。

 

1周目は最速を狙うより落下しないルートを優先する

 

穴や狭い足場など落下の危険がある場所では、無理に順位を上げようとせず、安全に通過できるルートを選びます。

特に1周目は8位以内に残ることが条件になるため、コースアウトを繰り返すよりも安定して前へ進むことが突破につながります。

 

障害物が通過・停止したタイミングで安全に前進する

 

振り子や飛び出す障害物、開閉する仕掛けは、動きを確認してから通過できるタイミングで前進します。

障害物を正面から強引に突破するのではなく、通過した直後や引っ込んだタイミングを利用するとコースアウトを避けやすくなります。

 

ダッシュは安全な直線や障害物を抜けた直後に使う

ダッシュは障害物の手前で使い切らず、安全に抜けた直後の加速へ回すと追い上げやすくなります。

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ダッシュは常に使うのではなく、安全な直線や障害物を通過した直後に使うのが基本です。

順位が低いほどダッシュのクールタイムが短くなるため、遅れた場合も安全な区間で加速して追い上げます。

 

穴や狭い足場の直前では無理にダッシュしない

 

穴や狭い足場へ向かってダッシュすると、速度を活かせてもコースアウトにつながる危険があります。

落下しやすい区間ではダッシュより通過を優先し、障害物を抜けてから次の加速へ切り替えると安定します。

 

ダッシュ直後のジャンプで一部の穴や障害物を越える

 

ダッシュした直後にジャンプすると通常より大きく跳べるため、一部の穴や障害物を越える際に利用できます。

ただし、落下しやすい場所で無理に狙うのではなく、越えられる障害物でダッシュとジャンプを組み合わせます。

 

落下しやすい障害物では順位より安全な突破を優先する

落下しやすい障害物では、順位を上げるよりタイミングを見て安全に通過することを優先しましょう。

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落下の危険がある障害物では、前のプレイヤーを追い越すことよりコースアウトを防ぐことを優先します。

特に池や毒沼、マグマへ落ちる可能性がある区間では、障害物の動きに合わせて通過するのが安全です。

 

ロボ子さん・赤井はあと・兎田ぺこらは落下に注意して進む

 

ロボ子さんの区間では、ベルトコンベア間の隙間をジャンプで渡りながら、クレーンアームを避けて進みます。

赤井はあとの区間では、毒沼へ落ちないようにはあとんやタランチュラをジャンプで乗り継ぎ、回転する足場では落下に注意します。

兎田ぺこらの区間では、穴のある細いつり橋を進みながら振り子状のハンマーを確認し、ハンマーが通過した後を前進するタイミングにします。

 

戌神ころね・シオリ・ノヴェラは障害物が引っ込む・開くタイミングを狙う

 

戌神ころねの区間では、飛び出すころねすきーが引っ込んだタイミングを利用して前へ進みます。

シオリ・ノヴェラの区間では、開閉するハサミの動きを確認して開いたタイミングで通過し、出口の段差はジャンプで越えます。

 

猫又おかゆ・ネリッサ・レイヴンクロフト・ムーナ・ホシノヴァ・カエラ・コヴァルスキアは回転する障害物に注意する

 

猫又おかゆの区間では、回転するターンテーブルと開閉ゲートの動きを見ながら、おにぎりゃーとの接触を避けて進みます。

ネリッサ・レイヴンクロフトの区間では回転する缶や音符・文字を避け、穴の開いた缶に乗り続けないようにします。

ムーナ・ホシノヴァの区間では、穴のある床を進みながら振り子状の障害物を避け、特に大きく吹き飛ばされる月との接触に注意します。

カエラ・コヴァルスキアの区間では、ベッドを乗り継いで進み、石の足場にある回転ハンマーを避けます。

 

コースアウトして順位を落としたら安全に復帰してダッシュで追い上げる

 

コースアウトして順位が下がった場合は、再び落下するリスクを取らず、まず障害物を安全に突破します。

その後はダッシュを使いやすい区間へ移ってから加速し、順位を戻していきます。

 

復帰後は同じ場所で再び落下する動きを避ける

 

落下後は障害物のスタート地点側へ戻されるため、同じ場所で再びコースアウトするとさらに遅れやすくなります。

復帰直後は無理なショートカットを狙わず、確認できている安全な通過方法で障害物を抜けます。

 

小鳥遊キアラなどダッシュを使いやすい区間で順位を戻す

 

小鳥遊キアラの区間はジャンプ必須の障害がなく、ダッシュを使って追い上げやすい区間です。

KFPとの接触は問題ありませんが、Kotoriに接触するとのけぞるため、接触を避けながらダッシュを使います。