トーナメントは、最も高いTierを固定で回るのではなく、欲しいボーナス報酬が設定されているラウンドを周回先に選ぶのが基本です。

報酬内容に加えてPWRと難度も確認し、安定して勝てる範囲から周回先を決めましょう。

本記事は2026年8月時点で公開されている情報をもとにしています。

 

トーナメントは欲しいボーナス報酬があるラウンドを周回する

周回先はTierの高さだけで決めず、今ほしい素材を獲得できるラウンドを優先しましょう。

ウォリアー

トーナメントを周回する場合は、先に何を集めたいのかを決め、その報酬を狙えるラウンドを選びます。

トーナメントではCollectiblesやGear Keysなど複数の報酬を獲得できるため、目的を決めずに周回すると必要ではない素材へ周回回数を使いやすくなります。

 

CollectiblesやGear Keysなど必要な報酬を先に決める

Themeカードのクラフトを進めたい場合はCollectibles、Gearの獲得につなげたい場合はGear Keysというように、先に必要な報酬を整理します。

目的が明確になれば、どのラウンドを周回候補にするか判断しやすくなります。

 

各ラウンドのボーナス報酬を確認して周回先を選ぶ

周回を始める前に各ラウンドのボーナス報酬を確認し、欲しい素材と一致する場所を優先します。

最高Tierだからという理由だけで周回先を固定せず、現在必要な報酬を基準に選ぶことが無駄な周回を減らすポイントです。

 

PWRと難度を確認して安定して勝てるラウンドを選ぶ

報酬だけでなく、試合前のPWR差と難度も確認できていますか。

ウォリアー

欲しい報酬があるラウンドでも、安定して勝てない場合は周回先として効率的とは限りません。

試合前に表示される自チームと相手のPWR、難度を確認してから挑戦するラウンドを決めます。

 

試合前に自チームと相手のPWRを比較する

トーナメントでは試合前に自チームと相手のPWRを比較できるため、まず戦力差を確認します。

あわせて表示される難度も判断材料にし、継続して勝ち進めるラウンドかを見極めましょう。

 

報酬が良くても勝ちにくいラウンドへ周回先を固定しない

ボーナス報酬が魅力的でも、勝ちにくいラウンドへ無理に周回先を固定する必要はありません。

報酬と勝ちやすさの両方を確認し、難しい場合は安定して勝てる候補まで周回先を戻す判断が有効です。

 

ボーナス報酬は現在のゲーム内表示を基準に確認する

過去の報酬情報だけで周回先を決めず、挑戦前にゲーム内で表示されている報酬を確認しましょう。

ウォリアー

トーナメントのボーナス報酬は、古い攻略情報を固定仕様として扱わず、現在のゲーム内表示を基準に確認します。

特にCollectibles系の報酬は過去に対象範囲が変更されているため、昔の報酬表だけで周回先を決めないことが大切です。

 

Random Collectible系は古い報酬情報だけで周回先を決めない

Random Collectible系の報酬は、過去に対象となるシーズンが変更された実績があります。

そのため、特定のCollectiblesが今も同じ条件で入手できると決めつけず、表示されている報酬内容を確認してから周回します。

 

欲しい素材が変わったらボーナス報酬を確認して周回先を変更する

必要な素材が変わった場合は、それまで使っていた周回先へ固定せず、ボーナス報酬を確認し直します。

欲しい素材と現在表示されている報酬が一致するラウンドへ切り替えることで、目的に合わない周回を続けるのを避けられます。

 

トーナメントで入手できる素材を目的別に使い分ける

トーナメントではCollectiblesやGear Keysなどを入手できるため、集めた後の使い道まで考えて周回目的を決めます。

Themeカードを狙うのか、Gearの獲得につなげるのかで、優先して確認する報酬が変わります。

 

CollectiblesはCatalogでThemeカードのクラフトに使う

Collectiblesは、CatalogでThemeカードをクラフトするために使用します。

欲しいThemeカードがある場合は、そのカードに必要なCollectiblesを確認したうえで、対応する報酬を狙う流れが分かりやすいです。

 

Gear KeysはGearの獲得につなげる

Gear KeysはGearの獲得につながるため、Gearを増やしたい場合の周回目的にできます。

CollectiblesとGear Keysでは使い道が異なるため、今必要な強化先に合わせて集める報酬を切り替えましょう。