ピクセルガン2のバウンティハントでは、敵ターゲットの位置とチーム得点を確認し、5点を獲得できる撃破を優先して狙いましょう。

ただし、自分や味方がターゲットになった場合は生存と防衛を重視し、攻撃と守備を切り替えることが勝利につながります。

本記事は2026年10月時点で公開されている情報をもとにしています。

 

バウンティハントは敵ターゲットの撃破で5点を獲得できる

 

バウンティハント(Bounty Hunter)では、敵ターゲットを倒すとチームに5点が加算されるため、通常の敵よりも優先して狙う価値があります。

ただし、ターゲットには追加HPがあるため、位置とHPを確認して味方と攻撃を合わせることが効果的です。

敵ターゲットを見つけたら、まず味方と一緒に攻撃できるか確認しましょう。5点を狙える場面を優先するのがコツです。

Game Breeze

 

通常撃破は1点、敵ターゲットの撃破は5点として優先順位を決める

 

バウンティハントでは、通常の敵を倒すと1点、指定された敵ターゲットを倒すと5点を獲得できます。

つまり、ターゲットの撃破は通常撃破よりも得点価値が高く、チームの勝利に大きく貢献します。

戦闘中は敵ターゲットの特殊マーカーとHPバーを確認し、攻撃できる位置にいるかを判断しましょう。

味方と連携して撃破できる状況なら、5点を獲得できる敵ターゲットへの攻撃を優先します。

特に勝利までの残り得点が少ない場面では、ターゲットを倒すことで試合を決められる可能性があります。

 

ターゲットはチーム内から選ばれ、倒されると再選出される

 

ターゲットには、各チームで活躍しているプレイヤーの中から1人が選ばれます。

一度選ばれたプレイヤーは、生存している間はターゲットとして指定され続けます。

そのプレイヤーが倒されると、短い待機時間を経て、生存している別のプレイヤーが新しいターゲットとして選出されます。

そのため、敵ターゲットを倒した後は、以前の対象を追い続けるのではなく、新しいターゲットの表示を確認することが大切です。

なお、ターゲットを選ぶ具体的な計算式は公開されていないため、個人の撃破数だけで対象者が決まるとは限りません。

 

試合中はチーム得点と残り時間を確認して攻撃対象を決める

 

バウンティハントは、いずれかのチームが規定得点に到達するか、制限時間が終了すると試合が終了します。

戦闘中は画面に表示されるチーム得点と残り時間を確認し、勝利までに必要な得点を意識しましょう。

敵ターゲットを倒せる状況なら5点を狙い、味方と攻撃を合わせられる位置へ移動します。

また、個人の戦闘評価とチーム得点は同じものではないため、自分の撃破数だけでなく、チーム全体の得点状況を基準に判断してください。

 

自分がターゲットになったら味方の近くで生存を優先する

 

自分がターゲットに指定された場合は、味方から離れずに生存することを優先しましょう。

ターゲットには追加HPが付与されますが、敵から位置を把握されるため、単独で行動すると集中攻撃を受ける危険があります。

ターゲット中は壁の後ろにいても位置を知られます。敵から狙われたら、味方の近くで生存を優先しましょう。

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追加HPがあっても壁越しに位置が見えるため孤立を避ける

 

ターゲットに選ばれたプレイヤーは、通常よりも生存しやすくなる追加HPを獲得します。

しかし、ターゲットの位置は敵チームから壁越しでも確認できるため、遮蔽物の後ろにいるだけでは位置を隠せません。

敵はターゲットを倒すことで5点を獲得できるため、指定されたプレイヤーへ攻撃を集中させる可能性があります。

追加HPがあるからといって単独で敵陣へ進まず、味方が攻撃や防衛に参加できる距離を維持しましょう。

特に周囲に味方がいない場合は、敵を追うよりも合流を優先する判断が有効です。

 

専用マーカーを確認し、敵に狙われたら味方と連携して防衛する

 

自分がターゲットに選ばれると通知が表示され、HPバー付近にも専用マーカーが付きます。

この表示を確認したら、通常時と同じように敵を追い続けるのではなく、味方との位置関係を意識して行動しましょう。

敵が接近してきた場合は、味方と攻撃を合わせられる位置を維持しながら迎撃します。

味方側もターゲットの生存がチームの得点差に影響するため、指定されたプレイヤーが狙われているときは防衛を優先することが効果的です。

敵に5点を与えないことも勝利につながるため、攻撃だけでなく味方ターゲットを守る動きも意識してください。

 

味方ターゲットが倒されたら再選出を確認して防衛位置を変える

 

味方ターゲットが倒されると、短い待機時間の後に新しいターゲットが選出されます。

それまで守っていたプレイヤーが倒された場合は、同じ場所にとどまるのではなく、新しく指定された味方の位置を確認しましょう。

新しいターゲットが味方の近くにいる場合は、その位置を基準に防衛を続けます。

反対に、新しいターゲットが離れた場所にいる場合は、合流できる位置へ移動して孤立を防ぎましょう。

ターゲットが切り替わるたびに防衛対象も変わるため、再選出後はマーカーを確認してから次の行動を決めることが大切です。

 

敵ターゲットを倒しにくいときは通常撃破へ切り替える

 

敵ターゲットをすぐに倒せない場合は、通常の敵を撃破して得点を重ねる戦い方へ切り替えましょう。

バウンティハントでは通常撃破でもチームに得点が入るため、追加HPのある敵ターゲットだけを追い続ける必要はありません。

敵ターゲットを倒せそうなら味方と攻撃を合わせましょう。追撃が難しいときは、通常撃破で得点を重ねる判断も有効です。

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敵ターゲットのHPと位置を確認し、味方と攻撃できるときに追撃する

 

敵ターゲットには特殊マーカーとHPバーが表示されるため、位置と残りHPを確認してから攻撃対象を決められます。

味方が近くにいて同じ敵を攻撃できる場合は、攻撃を合わせてターゲットの撃破を狙いましょう。

特に敵ターゲットが味方の攻撃範囲に入っている場面では、複数人で攻撃を集中させることで撃破につなげやすくなります。

一方、敵ターゲットが離れた位置にいて味方と連携できない場合は、単独で追撃するかどうかを慎重に判断してください。

ターゲットの位置が分かっていても、必ず倒せるわけではないため、味方との距離を確認してから攻撃することが大切です。

 

追加HPのある敵を単独で追わず、通常撃破でも得点を重ねる

 

敵ターゲットは追加HPによって生存しやすくなっているため、通常の敵よりも撃破に時間がかかる場合があります。

単独で追い続けると味方から離れやすくなり、反対に自分が倒される危険も高まります。

敵ターゲットへの攻撃が難しい場合は、近くにいる通常の敵へ攻撃対象を切り替えましょう。

通常撃破でも1点を獲得できるため、無理な追撃を続けるよりも得点を積み重ねられる場合があります。

5点を狙うことと、確実に得点機会を作ることを分けて考えると、攻撃対象を判断しやすくなります。

 

味方ターゲットが狙われている場合は追撃より防衛を優先する

 

敵ターゲットを追っている途中でも、味方ターゲットが攻撃されている場合は防衛へ切り替える判断が有効です。

味方ターゲットが倒されると敵チームに5点が入るため、攻撃を続けることで大きな得点差が生まれる可能性があります。

特に味方ターゲットが孤立している場合は、敵を追い続けるよりも味方と合流して迎撃することを優先しましょう。

味方の近くで敵を攻撃できれば、防衛しながら通常撃破による得点も狙えます。

敵ターゲットを倒すことだけに集中せず、味方が狙われているかを確認して攻撃と防衛を切り替えてください。

 

バウンティハントで勝てないときはターゲットへの固執と孤立を見直す

 

バウンティハントで得点差を広げられてしまう場合は、敵ターゲットへの追撃に固執していないか、味方から離れていないかを確認しましょう。

攻撃対象を切り替えるタイミングとターゲット再選出後の行動を見直すことで、不要な失点を抑えながら戦いやすくなります。

 

敵ターゲットだけを追い続けて味方から離れない

 

敵ターゲットの位置は特殊マーカーで把握できますが、位置が見えることと安全に撃破できることは別です。

敵ターゲットを追うために味方から大きく離れると、攻撃を合わせにくくなり、自分が孤立する原因になります。

追撃中に味方との距離が広がった場合は、そのまま敵を追い続けず、味方と連携できる位置へ戻ることを考えましょう。

また、自分がターゲットに指定されている場合は、敵から壁越しに位置を把握されていることも忘れてはいけません。

敵を倒すことに集中しすぎず、自分が狙われやすい状態になっていないかも確認してください。

 

ターゲット撃破後は新しい対象を確認して攻撃と防衛を立て直す

 

ターゲットが倒されると、短い待機時間の後に新しい対象が選出されるため、撃破後はマーカーの変化を確認しましょう。

敵ターゲットを倒した場合は、新しい敵ターゲットが表示されてから位置を確認し、次に攻撃する対象を判断します。

味方ターゲットが倒された場合は、新しく指定された味方の位置を確認し、防衛する場所を調整してください。

ターゲットが切り替わったにもかかわらず以前と同じ位置で戦い続けると、攻撃対象や防衛対象を見失いやすくなります。

再選出後は新しいターゲットの確認を先に行うことで、次の行動を決めやすくなります。

 

勝利に必要な残り得点を見て5点狙いと通常撃破を使い分ける

 

試合終盤はチーム得点と残り時間を確認し、勝利までに必要な得点を基準に攻撃対象を選びましょう。

残り得点が少なく、敵ターゲットを味方と攻撃できる状況なら、5点の獲得を狙う選択が有効です。

反対に、敵ターゲットが遠くにいて撃破が難しい場合は、通常撃破による得点機会を逃さないようにします。

また、味方ターゲットが狙われている状況では、攻撃を優先しすぎると敵に得点を与える可能性があるため、防衛への切り替えも考えてください。

バウンティハントでは、残り得点とターゲットの位置、味方との距離を確認しながら、攻撃と防衛の優先順位を判断することが勝利につながります。