研究所の解放は、重要研究の「戦闘開始時にスキルを1個獲得」と「戦闘中に1回スキルを選び直せる」を優先し、その後に通常研究の攻撃力を強化するのがおすすめです。

敵を倒しきれない場合は火力、被弾が多い場合は耐久力を補うことで、戦闘中の弱点に合わせた強化ができます。

本記事は2026年10月時点で公開されている情報をもとにしています。

 

研究所は重要研究のスキル獲得・再選択から優先して解放する

 

研究所では、重要研究のスキル獲得と再選択を最優先に解放するのがおすすめです。

通常研究が攻撃力や最大HPなどの基礎ステータスを強化するのに対し、重要研究は戦闘開始時のスキル構成や戦闘中の選択肢を増やせます。

確認できた公開情報の範囲では、序盤はスキル獲得、再選択、移動速度アップの順番を基本にすると、戦闘で役立つ効果を確保しやすくなります。

特にスキル獲得と再選択は、どちらも重要研究開発資材5個で解放できるため、優先的に素材を使う価値があります。

重要研究の素材が5個集まったら、まずは戦闘開始時のスキル獲得を選びましょう。次の5個はスキル再選択に使うのがおすすめです。

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戦闘開始時のスキル1個獲得を最初に解放する

 

最初に解放したいのは、戦闘開始時にスキルを1個獲得できる重要研究です。

必要な素材は重要研究開発資材5個と15,000コインで、戦闘開始直後からスキルを追加できるようになります。

通常のスキル獲得を待たずに攻撃手段を増やせるため、序盤から敵を処理する際の選択肢が広がります。

また、追加されたスキルを踏まえて以降のスキル構成を考えられるため、主力スキルを中心とした戦い方にもつなげやすくなります。

研究所を解放したばかりで素材の使い道に迷っている場合は、最初の5個をスキル獲得に使う方針で進めましょう。

 

スキル再選択を解放して主力スキルを確保しやすくする

 

スキル獲得の次は、戦闘中に1回スキルを選び直せる重要研究を解放します。

必要な素材は重要研究開発資材5個と25,000コインです。

この研究を解放すると、スキル選択時に必要な候補が出なかった場合でも、別の選択肢を狙えるようになります。

主力スキルを確保できないまま戦闘を進める状況を減らせるため、スキル構成の安定性を高めたい場合に役立ちます。

再選択の機会は1回なので、必要なスキルが候補にない場面で使うことを基本にしましょう。

すでに必要なスキルを選べる場合は、そのまま獲得して再選択を温存する判断ができます。

 

移動速度アップは回避とアイテム回収を重視して選ぶ

 

スキル獲得と再選択を確保した後は、移動速度アップの重要研究を検討します。

移動速度は敵の攻撃を避ける動きや、戦闘中にアイテムを回収する動きに関係するため、立ち回りの自由度を高めたい場合に向いています。

特に被弾を減らしたい場面では、最大HPを増やすだけでなく、攻撃を受けにくい位置へ移動することも有効です。

ただし、移動速度を上げても攻撃力そのものが増えるわけではありません。

敵を倒しきれないことが敗北の原因なら通常研究の攻撃力を優先し、回避やアイテム回収の動きに余裕がない場合は移動速度アップを選びましょう。

 

通常研究は攻撃力を優先し被弾が多い場合は最大HPを強化する

 

通常研究では、攻撃力の固定値強化を優先し、被弾による敗北が増えたら最大HPや耐久系研究へ切り替えるのがおすすめです。

通常研究には攻撃力、最大HP、ダメージ軽減、体力回復量の4系統があり、それぞれ戦闘中の異なる弱点を補えます。

重要研究がスキル選択や移動性能に関係するのに対し、通常研究は基礎火力と耐久力を段階的に底上げする役割です。

どの研究を進めるかは、敵を倒しきれないのか、攻撃を受けて倒されるのかで判断すると選びやすくなります。

敵を倒しきれないなら攻撃力、被弾で倒されるなら最大HPを選びましょう。敗北の原因を分けると、研究素材の使い道を決めやすくなります。

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敵を倒しきれない場合は攻撃力の固定値を上げる

 

敵を倒すまでに時間がかかる場合は、通常研究の攻撃力を強化します。

攻撃力の研究は固定値を上昇させるため、基礎火力を補いたい場面に向いています。

敵を倒しきれない状態では、攻撃を続ける必要があり、その間に被弾する機会も増えやすくなります。

そのため、火力不足が原因なら耐久系研究だけを進めるより、攻撃力を上げて敵を処理しやすくする方針が適しています。

ただし、攻撃力を強化しただけで特定のステージを突破できるとは限りません。

スキル構成が安定しない場合は重要研究の効果も活かし、攻撃手段と基礎火力の両方を整えて戦いましょう。

 

被弾による敗北が続く場合は最大HPと耐久系研究を選ぶ

 

敵を倒す火力は足りているのに途中で敗北する場合は、最大HPの強化を優先します。

最大HPは固定値で増加するため、被弾しても戦闘を継続するための余裕を確保できます。

さらに耐久面を補いたい場合は、ダメージ軽減や体力回復量の研究も候補になります。

ダメージ軽減は受けるダメージへの対策、体力回復量はHPを回復する場面への対策として役割を分けて考えましょう。

ただし、HPを増やしても敵の攻撃を避ける必要がなくなるわけではありません。

被弾が多い場合は移動による回避も意識し、最大HPやダメージ軽減を組み合わせて生存力を補うことが大切です。

火力不足が解消した後も敗北が続くなら、攻撃力の強化だけに偏らず、耐久系研究へ切り替えて再挑戦しましょう。

 

重要研究開発資材はハード1-5と1-10の初回クリアを目標に集める

 

重要研究開発資材を集めるなら、まずはハード1-5までの初回クリアを目標にし、次にハード1-10まで進めるのがおすすめです。

確認できた公開情報では、ハードステージの初回クリア報酬で重要研究開発資材を1個ずつ入手できるため、必要な素材数から攻略目標を決められます。

通常研究に使う研究開発資材はプレイヤーレベルアップ報酬で入手するため、通常研究と重要研究では素材の入手方法が異なります。

重要研究を解放したい場合は、必要なコインを確保しながらハードステージの初回クリアを進めましょう。

重要研究の素材が足りないときは、ハードステージの初回クリア報酬を確認しましょう。まずは1-5まで進めるのが目標です。

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ハード1-5まで進めて重要研究1件分の素材5個を集める

 

最初の目標は、ハード1-1から1-5までを順番に初回クリアして、重要研究開発資材を5個集めることです。

5個集まれば、重要研究の「戦闘開始時にスキルを1個獲得」を解放するための素材条件を満たせます。

この研究には15,000コインも必要になるため、素材だけでなくコインの残量も確認しておきましょう。

ハードステージの攻略が難しい場合は、研究所で解放済みの通常研究を確認し、攻撃力や最大HPの不足を補ってから再挑戦する方針が考えられます。

まずは重要研究1件分の素材5個を確保することを目標にすると、解放までの進行状況を判断しやすくなります。

 

ハード1-10まで進めてスキル獲得と再選択の両方を狙う

 

ハード1-5を突破した後は、1-10までの初回クリアを次の目標にします。

ハード1-1から1-10までの初回クリア報酬を集めると、重要研究開発資材は合計10個になります。

この10個は、スキル獲得とスキル再選択の重要研究をそれぞれ1件ずつ解放するために必要な素材数です。

両方の研究を解放するには、素材に加えて合計40,000コインが必要になります。

コインが不足している場合でも、先に初回クリア報酬を集めておけば、必要なコインを確保した段階で解放を進められます。

スキル獲得と再選択の両方が使えるようになれば、戦闘開始時のスキル構成と戦闘中の選択を組み合わせた運用が可能になります。

 

研究所の強化は火力不足と生存力不足で優先順位を切り替える

 

研究所の強化で迷ったら、スキル選択が安定しないのか、敵を倒しきれないのか、被弾によって敗北するのかを確認しましょう。

それぞれ必要な研究効果が異なるため、戦闘で不足している性能を基準に解放先を決めることが大切です。

特に序盤は、解放コストの大きい研究よりも、現在の戦闘で役立つ研究を優先する方針が適しています。

スキル選択が安定しない場合は重要研究の解放状況を確認する

 

戦闘中に必要なスキルを確保できない場合は、研究所でスキル獲得と再選択の重要研究が解放されているか確認しましょう。

スキル獲得を解放済みなら、戦闘開始時に追加されるスキルを踏まえて、その後の選択を考えられます。

再選択も解放している場合は、必要な候補が出なかったタイミングで選び直すことができます。

ただし、再選択できるのは1回なので、すでに必要なスキルが候補にある場面で使う必要はありません。

両方を解放してもスキル構成が安定しない場合は、再選択を使うタイミングを見直しましょう。

 

攻撃力だけで突破できない場合はHPと移動速度を見直す

 

攻撃力を強化してもステージを突破できない場合は、敵を倒す前にHPが尽きていないか確認します。

被弾による敗北が原因なら、最大HPやダメージ軽減の研究で耐久力を補う選択ができます。

また、敵の攻撃を避けるための移動に余裕がない場合は、重要研究の移動速度アップも候補になります。

一方、HPに余裕があるのに敵を倒しきれない場合は、耐久力よりも攻撃力の強化を優先する判断ができます。

火力と耐久力のどちらが不足しているかを分けて考え、研究の強化先を切り替えて再挑戦しましょう。

 

高コストのアイテム吸収範囲アップは序盤の解放を急がない

 

重要研究の「アイテム吸収範囲アップ」は、序盤から無理に解放を急ぐ必要はありません。

確認できた公開情報では必要コインが1,000,000と高額なため、スキル獲得や再選択と比べて解放コストが大きくなります。

アイテムの回収範囲を広げる効果はありますが、攻撃力や最大HPを直接強化する研究ではありません。

そのため、敵を倒しきれない場合や被弾による敗北が続く場合は、現在の弱点を補う研究へコインを使う方針が適しています。

序盤は戦闘中のスキル選択と基礎性能の強化を優先し、アイテム吸収範囲アップはコインに余裕ができてから検討しましょう。