#コンパスのでらクランクストリート攻略|C地点を巡る初動の立ち回り
でらクランクストリートの開幕は、スプリンターがC地点へ先行し、アタッカーとガンナーが自陣ポータルを確保してから合流する動きが基本です。
C地点を先に取れた場合は敵の奪取を妨害し、敵に先行された場合は味方と合流してから制圧を狙いましょう。
どこにでもいけるドアを使う編成では、敵陣2陣を狙うかC地点へ向かうかによって初動の役割が変わります。
本記事は2026年11月時点で公開されている情報をもとにしています。
開幕はスプリンターがC地点へ先行し、ほかの味方は自陣ポータルを確保する
でらクランクストリートでは、スプリンターのC地点先行と、残る味方による自陣ポータルの確保を優先します。
中央の通路にポータルキーが並ぶ構造のため、開幕はC地点を巡る交戦が発生しやすく、最初の役割分担が重要になります。
スプリンターがC地点へ向かっている間に、アタッカーとガンナーが自陣ポータルを確保し、その後の前線支援につなげましょう。
開幕は全員でC地点へ向かわず、先行する役と自陣を確保する役に分かれましょう。
スプリンターはC地点の先行制圧を狙う
スプリンターは移動性能を活かし、バトル開始直後からC地点へ向かいます。
Voidollのようなスプリンターは、中央のポータルキーを先に確保する役割に適しています。
敵より先にC地点へ到達できた場合は制圧を進め、敵が接近してきたら奪取を妨害する動きへ切り替えます。
一方、敵が先にC地点を確保している場合は、単独で制圧しようとせず、後続の味方が合流するタイミングを待ちましょう。
先行する目的は、必ず一人でC地点を取り切ることではなく、味方が合流するまで中央の争奪を有利に進めることです。
アタッカーは自陣2陣を確保してC地点へ合流する
アタッカーは開幕に自陣2陣を確保し、その後C地点で交戦するスプリンターの援護へ向かいます。
でらクランクストリートでは、自陣2陣が中央の争奪戦を支える拠点になるため、確保を省略して前進する動きは避けたいところです。
自陣2陣を確保した時点で味方がC地点を争っていれば、前線への合流を優先します。
敵がC地点を先に取っている場合も、アタッカーだけで突入するのではなく、スプリンターと足並みをそろえて制圧を狙いましょう。
ガンナーは自陣ポータルを確保し、HSゲージと前線支援を両立する
ガンナーは自陣1陣または2陣の確保を担当し、C地点の交戦状況を確認しながら前線を支援します。
特にルチアーノのようにHSゲージの確保を重視するヒーローは、ポータルエリアの拡張状況を意識した動きが必要です。
自陣1陣の拡張後に2陣でHSゲージをためる立ち回りもあるため、開幕から全員でC地点へ集中する必要はありません。
ただし、味方が中央で交戦している場合は、HSゲージをためることだけに固執せず、前線の支援を優先するか判断しましょう。
でらクランクストリートにはC付近の高台へ続く脇道もあり、ガンナーが射線を確保する選択肢になります。
高台への移動中はHSゲージをためにくいため、前線支援とHSの準備のどちらを優先するかが判断基準です。
どこにでもいけるドアを使う場合は敵陣2陣とC地点で飛び先を判断する
どこにでもいけるドアを使う場合は、敵陣2陣の制圧を狙うか、C地点の争奪を優先するかで飛び先を判断します。
でらクランクストリートでは敵陣2陣を狙う戦術とC地点へ直接向かう戦術があり、どちらも飛んだ後の味方との連携が重要です。
敵陣2陣を確保できても維持できなければ有利を広げにくいため、移動先の制圧だけを目的にしないようにしましょう。
敵陣2陣を狙うなら制圧後の維持、C地点を狙うなら味方との合流を基準に飛び先を選びましょう。
敵陣2陣へ飛ぶ場合は制圧後の維持まで考える
どこにでもいけるドアで敵陣2陣へ移動する場合は、ポータルキーを確保した後も守れる状況かを考えて使用します。
敵陣2陣を確保できれば相手のポータル数を減らすきっかけになりますが、味方の支援が届かない状況では維持が難しくなります。
敵の迎撃が集まった場合は、その場の制圧に固執せず、味方がいる前線への復帰を判断しましょう。
敵陣2陣を狙う戦術は、C地点の争奪とは異なる場所に敵の対応を向けられる一方、移動先で孤立する危険もあります。
C地点へ飛ぶ場合は味方の合流を意識する
どこにでもいけるドアでC地点へ向かう場合は、中央のポータルキーを巡る交戦に早く参加することを目的にします。
スプリンターがC地点へ向かっている場合は、その動きに合わせて中央の制圧や防衛を支援しましょう。
ただし、C地点に先着できても、味方が自陣ポータルを確保している間は単独で交戦する状況になり得ます。
敵が先にC地点を確保している場合は、飛んだ直後の制圧に固執せず、味方が合流するまでの動きを優先します。
敵陣2陣への移動と比べ、C地点への移動は中央の争奪に直接参加できることが特徴です。
敵が自陣2陣へ飛んできたらC地点より迎撃を優先する
敵がどこにでもいけるドアで自陣2陣へ移動してきた場合は、C地点への進攻よりも自陣2陣の防衛を優先します。
自陣2陣を奪われると、中央でC地点を争っている間にポータル数で不利になる可能性があります。
特にアタッカーが自陣2陣を確保している途中で敵が飛んできた場合は、その場の防衛を優先する判断が必要です。
味方がC地点へ向かっていても、自陣2陣が奪われそうな状況では、敵のドア移動への対応を優先しましょう。
敵の移動先を確認してから迎撃することで、自陣ポータルを失ったまま前線だけが進む展開を避けやすくなります。
C地点で人数不利になったら自陣2陣へ撤退して立て直す
でらクランクストリートでC地点の争奪中に人数不利になった場合は、自陣2陣まで撤退して防衛を優先します。
C地点を取り返そうとして単独で交戦を続けると、さらに味方が倒され、自陣2陣まで奪われる危険があります。
中央のポータルキーを失っても、自陣2陣を維持できれば味方の復帰後に再進攻する拠点を残せます。
公開されているステージ攻略情報でも、自陣2陣は奪われると取り返しにくい場所として扱われているため、C地点への固執は避けましょう。
C地点で味方が倒されたら、まず自陣2陣を守れる位置へ下がりましょう。味方の復帰を待ってから再進攻する方が安全です。
敵にC地点を先行確保されたら単独突入せず味方の合流を待つ
敵が先にC地点を確保している場合は、一人で奪い返そうとせず、味方と合流してから制圧を狙います。
でらクランクストリートは中央の通路で交戦が集中しやすいため、敵がC地点を守っているところへ単独で向かうと不利になりやすい構造です。
特にスプリンターだけがC地点へ到達し、アタッカーやガンナーがまだ合流していない場合は、無理に制圧を進めないようにします。
味方が前線へ戻ってきたら、敵が守るC地点へ向けて再び進攻しましょう。
C地点を先に取られたことよりも、人数不利のまま交戦を続けないことが立て直しの判断基準です。
味方が倒されたら自陣2陣を守り、人数がそろってから再進攻する
C地点で味方が倒された場合は、残っている味方も無理に前進せず、自陣2陣の防衛へ切り替えます。
敵がC地点を確保した後に自陣2陣まで進んでくる可能性があるため、中央だけを見て交戦を続けるのは避けたいところです。
まず自陣2陣を維持し、倒された味方が復帰するまで防衛を優先しましょう。
味方の人数がそろった段階でC地点へ再進攻すれば、単独で奪還を狙うよりも連携しやすくなります。
自陣2陣まで失った場合は、C地点だけに向かうのではなく、残っているポータルキーを守ることから立て直す必要があります。
Cを守っている間も自陣1陣への裏取りを警戒してポータル数を維持する
C地点を確保できた後も、自陣1陣への裏取りを警戒しながらポータル数を維持することが大切です。
でらクランクストリートにはC付近の高台へつながる脇道があり、中央の通路以外からも移動できるため、C地点だけに意識を集中させないようにしましょう。
味方全員が敵陣側へ前進すると、後方のポータルを狙われた際に防衛へ戻りにくくなります。
C地点を守っている間もミニマップを確認し、自陣ポータルが狙われていないかを判断します。
C付近の脇道から自陣ポータルを狙われる動きに注意する
でらクランクストリートでは、自陣1陣付近からC地点の高台へ続く脇道があるため、中央の通路以外の移動にも注意が必要です。
脇道はガンナーが高台から射線を確保する際にも利用できますが、敵の移動経路として警戒する必要があります。
C地点で交戦している間に敵が後方へ移動している場合は、自陣1陣が狙われる可能性を考えましょう。
中央の敵だけを追い続けるのではなく、ミニマップで敵の位置と自陣ポータルの状況を確認することが重要です。
特にC地点を確保して有利になった場面ほど、後方への警戒を忘れないようにします。
全員で前進せずミニマップを確認して防衛へ戻る
C地点を確保した後は、味方全員で敵陣側へ進むのではなく、自陣ポータルの防衛へ戻れる状況を維持します。
敵を追って前進している間に自陣1陣を奪われると、C地点を確保していてもポータル数の優位を失う可能性があります。
ミニマップで敵が自陣側へ移動していることを確認した場合は、敵陣への進攻より自陣ポータルの防衛を優先しましょう。
敵が裏取りを狙っている場合は、そのまま中央で交戦を続けず、防衛へ戻る判断が必要です。
自陣ポータルを守りながらC地点の確保を維持できれば、敵にポータル数を逆転される展開を防ぎやすくなります。

