ロイヤルマッチのゲーム内ブースターの使い方|キャノン砲と道化師の帽子の効果
ロイヤルマッチでは、縦一列の障害物を消したいときはキャノン砲、有効なピースの組み合わせを作れないときは道化師の帽子を使いましょう。
ゲーム内ブースターはムーブ数を消費しないため、残りムーブ数が少ない場面でも盤面を立て直せます。
障害物の配置とブースターの効果範囲を確認してから使うことが、無駄な消費を防ぐポイントです。
縦一列の障害物はキャノン砲で消し、残りムーブ数を節約する
キャノン砲は、縦方向に障害物が集中している場面で優先して使うゲーム内ブースターです。
指定したマスを含む縦一列に効果があり、通常のピース操作で消しにくい障害物をムーブ数を減らさず処理できます。
特に残りムーブ数が少ない場合は、キャノン砲で複数の対象をまとめて処理できるか確認しましょう。
縦一列に消したい障害物が並んでいるか確認しましょう。キャノン砲を使った後は、残った目標に合わせて次の操作を選びます。
キャノン砲は指定したマスを含む縦一列に効果がある
キャノン砲は、指定したマスを含む縦一列のタイルを消し、対象となるゲーム内要素の層を1つ取り除く効果があります。
そのため、同じ列に複数の障害物が並んでいる場合は、1回の使用でまとめて進行を助けられます。
ただし、効果は縦方向なので、横方向に広がった障害物をまとめて処理する目的には向いていません。
使用前に、消したい対象が縦一列に並んでいるかを確認してください。
縦方向に障害物が集中しているタイミングで使う
キャノン砲は、通常のマッチだけでは障害物を処理しにくくなったタイミングで使うと効果的です。
例えば、ステージのクリア目標となる障害物が縦一列に残っている場合は、その列にキャノン砲を使用することで攻略を進められます。
ゲーム内ブースターは使用してもムーブ数が減らないため、残りムーブ数が少なくても盤面を進められることが利点です。
一方、通常のマッチで十分に処理できる場面では、すぐに使わず温存する選択もあります。
使用後は残った障害物とクリア目標を確認し、次のマッチ操作につなげましょう。
有効なマッチを作れない盤面では道化師の帽子で配置を変える
道化師の帽子は、ピースの配置が悪く、有効なマッチを作りにくい場面で使用するブースターです。
キャノン砲のように特定の列を消すのではなく、盤面上のタイルをシャッフルして新しい配置に変えます。
障害物を直接消すことよりも、次の操作につながる組み合わせを探したい場合に向いています。
道化師の帽子は障害物を直接消すためのブースターではありません。シャッフル後にどのピースを動かすか、盤面を見直してから判断しましょう。
道化師の帽子はタイルをシャッフルして新しい配置を作る
道化師の帽子を使用すると、盤面上のタイルがシャッフルされ、ピースの配置が変化します。
現在の配置では有効な組み合わせを作りにくい場合でも、シャッフルによって別の消去手順を探せるようになります。
ただし、シャッフル後に必ず有利な配置になるわけではありません。
また、特定の障害物を直接除去する効果ではないため、消したい対象が明確な場合は使用目的を確認する必要があります。
道化師の帽子は、配置そのものを変えて攻略を続けたい場面で選びましょう。
シャッフル後は盤面を確認して次のマッチを探す
道化師の帽子を使った後は、すぐにピースを動かさず、変化した盤面を確認してください。
まずクリア目標の位置を確認し、次に有効なマッチや特殊ピースを作れる組み合わせがないか探します。
配置が変わったことで、シャッフル前には選べなかった消去手順が見つかる可能性があります。
ゲーム内ブースターはムーブ数を消費しないため、配置変更後の盤面を確認してから次の一手を選べる点がメリットです。
シャッフル後も目標を処理しにくい場合は、残った障害物の配置を改めて確認し、通常のマッチで進められる手順を探しましょう。
横一列ならアロー、残り1マスならロイヤルハンマーを選ぶ
横一列に障害物が並んでいる場合はアロー、特定の1マスだけを処理したい場合はロイヤルハンマーを選びましょう。
どちらもムーブ数を消費せずに使用できますが、効果が及ぶ範囲が異なるため、残っているクリア目標の配置に合わせた使い分けが必要です。
特にステージ終盤では、消したい対象の数と位置を確認してから使用すると、ブースターの無駄な消費を防げます。
横一列に複数の障害物が残っているならアロー、特定の1マスだけならロイヤルハンマーを選びましょう。消したい範囲を先に確認すると判断しやすくなります。
アローは横一列、ロイヤルハンマーは指定した1マスに作用する
アローは、指定したマスを含む横一列のタイルを消し、対象となるゲーム内要素の層を1つ取り除くブースターです。
同じ横列に複数の障害物がある場合は、まとめて処理できることが強みです。
一方、ロイヤルハンマーは指定した1マスのタイルを消すか、対象の層を1つ取り除く効果があります。
そのため、広い範囲を処理するならアロー、狙った1マスを処理するならロイヤルハンマーという違いがあります。
どちらも対象となるゲーム内要素の層を取り除く効果があるため、障害物の状態によっては1回の使用で完全に除去できるとは限りません。
消したい障害物の配置から使うブースターを決める
ブースターを選ぶ前に、クリア目標となる障害物が横方向に並んでいるか、単独で残っているかを確認しましょう。
例えば、横一列に複数の障害物が残っている場合は、アローを使うことで同じ列の対象をまとめて処理できます。
反対に、残りの対象が1マスだけなら、ロイヤルハンマーで必要な場所を狙う方が効果範囲を無駄にしません。
ブースターの効果範囲と消したい対象の配置を一致させることが、使い分けの判断基準です。
残りムーブ数が少ない場合ほど、使用前に対象の位置を確認し、必要なブースターだけを使うようにしましょう。
ゲーム内ブースターはムーブ数を消費しないため必要な場面で使う
ゲーム内ブースターは、通常のマッチ操作だけではクリア目標を達成しにくい場面で使用するのが基本です。
使用してもムーブ数は減らないため、残りムーブ数を維持したまま障害物の処理や盤面の調整ができます。
ただし、所持しているブースターを無駄に消費しないよう、通常のマッチで進められるかを先に確認しましょう。
ステージ中に画面下部からブースターを選択する
ロイヤルマッチのゲーム内ブースターは、ステージ中の画面下部から選択して使用します。
使用する際は、まずクリア目標と障害物の配置を確認し、必要な効果を持つブースターを選びます。
ロイヤルハンマー、アロー、キャノン砲は、処理したい対象の位置や効果範囲を意識して使用しましょう。
道化師の帽子は盤面のタイルをシャッフルするため、特定の障害物を狙う操作とは目的が異なります。
なお、ロケット、TNT、光の玉はステージ開始前に選択するブースターであり、ステージ中に使用するゲーム内ブースターとは区別してください。
通常のマッチで進められる場面では使用を温存する
通常のピース操作でクリア目標を順調に処理できる場合は、ゲーム内ブースターをすぐに使う必要はありません。
ブースターはイベントなどから入手できますが、所持数には限りがあるため、使う場面を選ぶことが大切です。
特に残りムーブ数に余裕がある場合は、通常のマッチで障害物を処理できるか確認してから使用を判断しましょう。
反対に、残りムーブ数が少なく、通常の操作では目標を達成しにくい場合は、ブースターの使用を検討するタイミングです。
ムーブ数を減らさずにクリア目標へ近づける場面を優先することで、限られたブースターを効果的に活用できます。

