ドラゴンボール ゲキシン スクアドラの助っ人おすすめランキング|ロール別
助っ人は使用するヒーローと同じロールから選ぶため、ダメージではボタモ、タンクではハイヤードラゴン、テクニカルではカリン様を最優先候補にします。
評価ではロールの弱点補完、集団戦やボス争奪への影響、用途の広さ、発動条件の扱いやすさを重視しています。
本記事は2026年8月時点、シーズン6.2で公開されている情報をもとにしています。
助っとおすすめランキングはダメージ・タンク・テクニカルのロール別に選ぶ
まずは使用するヒーローのロールに合わせて選びます。迷った場合はダメージならボタモ、タンクならハイヤードラゴン、テクニカルならカリン様を優先してください。
助っ人は使用ヒーローと同じロールのものだけを連れていけるため、ロールをまたいだ総合1位ではなくロール別に比較することが重要です。
Game Warriorでは、現在確認できた主要候補としてダメージ3体、タンク3体、テクニカル3体の計9体を比較対象にしています。
以下の順位は公式ランキングではなく、確認済みの性能を共通基準へ当てはめた独自の戦闘評価です。
- ダメージ1位:ボタモ。強制移動で敵を崩せる一方、対象選択や接触条件があります。
- ダメージ2位:老界王神。技や必殺技の待ち時間を速く進められますが、効果範囲が狭い点が条件になります。
- ダメージ3位:国王。全攻撃力を強化できますが、設置範囲を維持しにくい戦闘では活かしにくくなります。
- タンク1位:ハイヤードラゴン。高速移動と移動中の行動妨害無効化で機動力を補えます。
- タンク2位:デンデ。アーマー回復を中心に前線での継戦能力を補えますが、設置範囲を利用する必要があります。
- タンク3位:スポポビッチ。敵を引き寄せて妨害へつなげられますが、高速移動などで避けられる場合があります。
- テクニカル1位:カリン様。味方の移動を広範囲で支援でき、集合や撤退など複数の場面で使えます。
- テクニカル2位:バブルス。移動速度とバニシングステップの回転率を補助でき、局地戦や離脱に向きます。
- テクニカル3位:シュウ。敵へのマーキングでステルスや草むらへの対応を補えますが、相手や戦況への依存が大きめです。
ダメージはボタモ・老界王神・国王の順で優先する
ダメージロールでは、ボタモを1位、老界王神を2位、国王を3位とします。
ボタモは敵を強制移動させられるため、直接的な火力支援だけではなく、ダメージロールが不足しやすい妨害を補える点を高く評価しています。
一方で技や必殺技の回転を重視する場合は老界王神、設置範囲を維持して攻撃を続けられる場合は国王も候補になります。
タンクはハイヤードラゴン・デンデ・スポポビッチの順で選ぶ
タンクロールでは、ハイヤードラゴンを1位、デンデを2位、スポポビッチを3位とします。
ハイヤードラゴンは高速移動と移動中の行動妨害無効化により、タンクの機動力を補えることが大きな強みです。
前線での耐久維持を優先するならデンデ、敵を引き寄せて味方の妨害へつなげたい場合はスポポビッチが候補になります。
テクニカルはカリン様・バブルス・シュウの順で優先する
テクニカルロールでは、カリン様を1位、バブルスを2位、シュウを3位とします。
カリン様は味方の移動を広範囲から支援でき、ボスへの集合や撤退など複数の戦況へ対応しやすい点が強みです。
局地戦や離脱を補助したい場合はバブルス、ステルスや敵位置の把握を重視する場合はシュウの優先度が上がります。
ダメージは強制移動で敵を崩せるボタモを最優先にする
ダメージロールでは、現在確認できた主要3候補の中でボタモを最優先にします。
ボタモは最も近い敵ヒーローへ突進し、命中時に強制移動させられるため、攻撃だけではなく敵の位置を崩す役割も担えます。
敵の接近を妨げたり、味方が集中攻撃しやすい状況へつなげたりできる点が、老界王神や国王との大きな違いです。
技や必殺技の回転を重視する場合は老界王神を選ぶ
老界王神は、範囲内にいる間に技や必殺技などの待ち時間を速く進められるため、攻撃機会を増やしたい場合に選べます。
ただし効果範囲が狭いため、頻繁に移動する戦闘では範囲を維持しにくく、ボタモより条件依存性が高くなります。
そのため、移動よりも技や必殺技の回転を優先できる戦況では老界王神の評価が上がります。
設置範囲を維持できる戦闘では国王の全攻撃力強化も候補になる
国王は設置した範囲内で全攻撃力を強化できるため、範囲内にとどまって攻撃を続けられる戦況で候補になります。
一方で移動が多いヒーローや戦況では強化範囲から外れやすく、効果を活かせる時間が限られます。
火力強化を優先しつつ設置範囲を維持できる場合は国王、敵への妨害まで求める場合はボタモを選ぶのが判断しやすいです。
タンクは高速移動と行動妨害無効化を持つハイヤードラゴンを優先する
前線への合流や離脱を重視するならハイヤードラゴンを優先します。耐久を長く維持したい場合はデンデへ切り替えると判断しやすいです。
タンクでは、ハイヤードラゴンを最優先にします。
壁まで高速移動し、移動中は行動妨害を無効化できるため、前線への合流や危険な位置からの離脱でタンクの機動力を補えます。
耐久そのものを伸ばすデンデや敵を引き寄せるスポポビッチよりも、攻守の切り替えに使いやすい点を高く評価しています。
前線維持を重視する場合はアーマー回復を持つデンデを選ぶ
デンデは範囲内でアーマーを自動回復し、追加HP・アーマー回復も強化できるため、前線に残る時間を伸ばしたい場合に向いています。
移動性能よりも継戦能力を優先する戦況では、ハイヤードラゴンよりデンデを選ぶ価値があります。
ただし効果を活かすには設置範囲を利用する必要があるため、移動が多い戦況ではハイヤードラゴンの方が扱いやすくなります。
敵を引き寄せて妨害へつなげたい場合はスポポビッチを候補にする
スポポビッチは最も近い敵ヒーローを自身の位置まで引き寄せられるため、タンク側の妨害へつなげたい場合に候補になります。
敵の位置をこちらへ動かせる点はデンデやハイヤードラゴンにはない強みですが、高速移動などで避けられる場合があります。
確実な機動力を重視するならハイヤードラゴン、敵を捕まえる役割を重視するならスポポビッチと使い分けます。
テクニカルは味方全体の移動を支援できるカリン様を最優先にする
移動支援が必要か、索敵が必要かで選択が変わります。通常はカリン様を軸にし、局地戦ならバブルス、敵位置の把握を重視するならシュウを選びます。
テクニカルでは、カリン様を最優先にします。
設置地点へ向かう範囲内の味方を加速でき、ボスへの集合や撤退など複数の場面でチーム全体の移動を支援できるためです。
設置位置によって効果を活かしにくい場合はあるものの、バブルスやシュウより用途を限定されにくい点を評価しています。
局地戦と撤退を支援する場合はバブルスを選ぶ
バブルスは範囲内の味方の移動速度とバニシングステップの回転率を強化できるため、戦闘中の移動と離脱を補助したい場合に向いています。
カリン様が広い範囲で味方の移動を支える候補なのに対し、バブルスは局地的な戦闘や撤退を補いたい場合に選びやすい候補です。
ステルスや敵位置の把握が重要な場合はシュウを優先する
シュウは範囲内の敵へマーキングを付与でき、ステルスや草むらを利用する敵の位置を把握したい場合に役立ちます。
移動支援を行うカリン様やバブルスとは役割が異なるため、敵の位置を見失うことが戦闘上の問題になる場合に優先します。
相手や戦況への依存は大きいものの、索敵が必要な条件ではカリン様やバブルスより適した選択になります。