ネンサバの編成4枠目の解放方法|必要な冒険クリア条件
ネンサバの編成4枠目は、冒険の6章をクリアすると解放されます。
解放前は3人編成で6章突破を目指し、解放後に最大4人の編成へ切り替えましょう。
編成4枠目は冒険の6章をクリアすると解放される
4枠目を解放したい場合は、まず冒険6章のクリアを目標に進めましょう。
4枠目がまだ使えない場合は、設定などを探すのではなく冒険を6章まで進めるのが先です。
6章をクリアすれば4枠目が解放されるため、それまでは現在使える3人で攻略を進めます。
6章クリアまでは3人編成で冒険を進める
4枠目の解放前は3人編成になるため、まずは3人で冒険6章のクリアを目指します。
6章で戦える人数を増やすのではなく、現在使える3人の役割や攻撃距離を意識して進めることがポイントです。
6章クリア後はLEADER1人とMEMBER3人の最大4人で編成できる
6章クリア後は、LEADER1人とMEMBER3人の合計最大4人で編成できます。
4枠目が解放されたら、3人編成から4人編成へ切り替えて役割を補完しましょう。
6章クリアまでは回復役を含む3人編成で役割を分ける
6章までは、回復役と攻撃距離のバランスを意識して3人を組むのがポイントです。
4枠目が解放されるまでは、3人を火力だけに偏らせず、回復役を含むバランス型で6章突破を狙います。
攻撃距離にも偏りが出ないようにすると、敵に囲まれて被弾が増える状況を避けやすくなります。
火力だけに偏らせず回復役を入れてバランスを取る
3人編成では使える枠が限られるため、火力役だけで固めず回復役を1人含めることを意識しましょう。
回復を担当できるキャラクターを組み込めば、冒険を進める際の耐久面を補えます。
短い攻撃距離のキャラだけで固めず被弾を抑える
攻撃距離が短いキャラクターだけで編成すると敵に囲まれやすくなり、被弾が増える原因になります。
6章クリアまでは役割だけでなく3人の攻撃距離も確認し、短い攻撃距離へ偏らないように編成しましょう。
6章で勝てない場合は3人の育成と編成を見直して突破を狙う
6章で止まった場合は、4枠目を待つのではなく、現在の3人の育成と編成を見直しましょう。
6章で勝てない場合は、4枠目が未解放であることだけを原因にせず、現在編成している3人の育成と構成を見直します。
キャラクターだけでなく、記憶憧憬や系統強化も確認し、現在の3人で6章突破を狙いましょう。
キャラクター・記憶憧憬・系統強化を見直して戦力を上げる
冒険で行き詰まった場合は、キャラクター・記憶憧憬・系統強化を見直して戦力を上げます。
4枠目の解放条件そのものが6章クリアなので、まずは解放前に利用できる育成要素で現在の編成を強化することが突破につながります。
4枠目がないことだけを敗因と考えず現在の3人を強化する
6章までは3人編成で進めるため、4人目が使えない状態でも攻略を進める必要があります。
勝てない場合は、人数不足だけを原因と考えず、3人の育成状態や役割の偏りを確認して立て直しましょう。
4枠目解放後は4人目を加えて役割を補完する
6章をクリアして4枠目が解放されたら、最大4人の編成へ切り替えられます。
追加する4人目は、現在の編成で不足している役割や攻撃距離を補えるかを基準に考えましょう。
LEADER1人とMEMBER3人の4人編成へ切り替える
4枠目の解放後は、LEADER1人とMEMBER3人の合計4人で編成できます。
3人編成で進めていた構成にMEMBERを1人追加し、4人で役割を分担できる形へ切り替えます。
役割と攻撃距離の偏りを確認して4人目を選ぶ
4人目を加える際は、単純に人数を増やすだけでなく、既存の3人に不足している役割を補えるかを確認します。
短い攻撃距離のキャラクターへ偏っている場合は、攻撃距離のバランスも見ながら4人目を選びましょう。

