物理アタッカーは「筋力・物攻・攻撃力」、特殊アタッカーは「気力・特攻・攻撃力」を火力型の基本として、攻撃タイプに合う秘石を組み合わせます。

火力型で倒されやすい場合は、HPや防御系を含む構成への切り替えも選択肢です。

本記事は2026年10月時点で公開されている情報をもとにしています。

 

物理アタッカーは筋力・物攻・攻撃力の秘石を組み合わせる

物理アタッカーは筋力・物攻・攻撃力を基本にすると、攻撃タイプに合った火力を伸ばせます。

Game Breeze

物理アタッカーで火力を優先するなら、筋力・物攻・攻撃力を組み合わせるのが基本です。

筋力と物攻はどちらも物理攻撃に関係するため、物理アタッカーの役割と噛み合います。

 

筋力で攻撃力と物理攻撃力をまとめて伸ばす

 

筋力は、攻撃力と物理攻撃力に影響する基礎ステータスです。

物理アタッカーの火力を伸ばす場合は、まず筋力を組み合わせることで、攻撃力と物理攻撃力の両方を補えます。

 

物攻と攻撃力を加えて物理攻撃の火力を伸ばす

 

物攻は物理攻撃のダメージ量に影響するため、筋力に加えて物攻を組み合わせます。

さらに攻撃力を加えた筋力・物攻・攻撃力の3種類を、物理アタッカーの火力型として選びましょう。

 

特殊アタッカーは気力・特攻・攻撃力の秘石を組み合わせる

特殊アタッカーは気力・特攻・攻撃力を基本にして、物理向けの物攻は避けましょう。

Game Breeze

特殊アタッカーで火力を優先する場合は、気力・特攻・攻撃力を基本に組み合わせます。

物理アタッカーとは伸ばすステータスが異なるため、攻撃タイプを確認してから秘石を選ぶことがポイントです。

 

気力で攻撃力と特殊攻撃力をまとめて伸ばす

 

気力は、攻撃力と特殊攻撃力に影響する基礎ステータスです。

特殊アタッカーでは気力を組み込み、さらに特殊攻撃のダメージ量に影響する特攻と攻撃力を合わせて火力を伸ばします。

 

特殊アタッカーに物攻・物理アタッカーに特攻は付けない

 

特殊アタッカーに物攻、物理アタッカーに特攻を付けても、それぞれが使用する攻撃タイプの火力強化にはつながりません。

秘石を選ぶときは、物理なら物攻、特殊なら特攻と攻撃タイプを合わせることを優先しましょう。

 

火力型で倒されやすい場合は防御型・万能型の秘石へ切り替える

火力型で倒されやすい場合は、防御型や万能型へ切り替えて耐久を補いましょう。

Game Breeze

火力型では生存しにくい場合、攻撃系の秘石だけにこだわらず、HPや防御系の秘石を取り入れます。

物理・特殊の攻撃タイプに応じて防御型を選ぶほか、火力も残したい場合は万能型へ切り替えましょう。

 

物理アタッカーは体力・HP・特防で耐久を補う

 

物理アタッカーの防御型では、体力・HP・特防を組み合わせます。

体力はHPと物理防御力に影響し、特防は特殊攻撃を受けた際の被ダメージ量に影響するため、火力より生存を優先したい場合の候補になります。

 

特殊アタッカーは物防・HP・知力で耐久を補う

 

特殊アタッカーの防御型では、物防・HP・知力を組み合わせます。

物防は物理攻撃を受けた際の被ダメージ量に影響し、知力はHPと特殊防御力に影響するため、火力型で倒されやすい場合に切り替える選択肢です。

 

火力と耐久を両立するなら万能型を選ぶ

 

火力をすべて耐久へ振り切りたくない場合は、物理アタッカーなら筋力・体力・特防、特殊アタッカーなら物防・気力・知力の万能型が候補です。

火力型から変更するときは、攻撃タイプに関係する筋力または気力を残しながら、耐久に関係する秘石を組み合わせます。

 

HPを利用するスキル持ちは攻撃タイプだけで秘石を決めない

 

HPを利用するスキルを持つキャラは、物理・特殊という攻撃タイプだけではなく、スキルとの相性も見て秘石を選びます。

火力型の組み合わせをそのまま当てはめず、HPを多めにする構成も候補にしましょう。

 

逆境ドレインやHP反転を使う場合はHP秘石も候補にする

 

逆境ドレインやHP反転などHPを利用するスキルを持つ場合は、HP秘石を組み込む選択肢があります。

攻撃タイプに対応した火力だけを伸ばすのではなく、スキルの性質まで確認してHPを取り入れるか判断しましょう。