ブロスタのクレジットを集める方法とキャラ解放の必要数
ブロスタのクレジットは、トロフィー目標やブロスタパスの無料報酬を優先して集め、キャラクターブラストで必要数に到達させましょう。
キャラ解放に必要なクレジットはレア度によって異なり、160から5,500まで幅があります。
欲しいキャラを解放するには、次の解放対象と不足クレジットを確認し、受け取れる報酬から順番に回収するのが効率的です。
本記事は2026年11月時点で公開されている情報をもとにしています。
クレジットはトロフィー目標とブロスタパスの無料報酬から優先して集める
無課金でクレジットを集めるなら、トロフィー目標とブロスタパスの無料報酬を最初に確認しましょう。
どちらも対戦やゲームの進行に合わせて報酬を獲得できるため、追加課金をせずにキャラ解放を進められます。
スタードロップやデイリーギフトも入手経路になりますが、クレジットを必ず獲得できるとは限りません。
そのため、受け取りが確定している報酬を先に回収し、抽選や配布による報酬は補助として活用するのがおすすめです。
トロフィー目標とブロスタパスの報酬を先に受け取る
まずはトロフィー目標を開き、現在受け取れるクレジット報酬が残っていないか確認してください。
トロフィー目標では、対戦でトロフィーを増やすことで報酬を獲得できるため、普段の対戦をキャラ解放につなげられます。
次にブロスタパスを確認し、無料で受け取れるクレジットを回収しましょう。
有料報酬を購入しなくても獲得できる分があるため、無料報酬の取り逃しを防ぐことが優先です。
すでに受け取れる報酬がない場合は、トロフィー目標やブロスタパスの進行を確認し、次の報酬獲得を目指して対戦を続けましょう。
クレジットが足りないときは、まず無料報酬の受け取り状況を確認しましょう。
スタードロップとデイリーギフトも確認する
トロフィー目標とブロスタパスを確認したら、スタードロップとショップのデイリーギフトも確認しましょう。
スタードロップではクレジットが報酬として登場する場合がありますが、抽選によって獲得内容が変わります。
クレジットを必ず入手できる方法ではないため、必要数を計算するときに確定報酬として扱わないことが大切です。
また、ショップでは無料のデイリーギフトが配布される場合があるため、受け取れる報酬がないか確認してください。
エメラルドを使ったキャラ解放やクレジット関連のオファーもありますが、無課金で進める場合は無料報酬を優先すれば十分に解放を目指せます。
キャラ解放の必要数はレア度別に確認してから集める
キャラ解放に必要なクレジットは、レア度ごとに160〜5,500と異なるため、次に解放するレア度を確認してから集めましょう。
2026年9月に導入されたキャラクターブラストでは、レア度ごとの必要数に到達するとキャラ解放へ進めます。
欲しいキャラだけを基準にクレジットを集めるのではなく、現在の解放対象と必要数を照らし合わせることが大切です。
レア160からウルトラレジェンドレア5500までの必要数を比較する
キャラクターブラストで必要となるクレジット数は、次のとおりです。
レアは160、レジェンドレアは3,800、ウルトラレジェンドレアは5,500と、レア度が上がるほど必要数も増えます。
レア:160クレジット。
スーパーレア:430クレジット。
ハイパーレア:925クレジット。
ウルトラレア:1,900クレジット。
レジェンドレア:3,800クレジット。
ウルトラレジェンドレア(英語版:Ultra):5,500クレジット。
例えば、次の解放対象がレジェンドレアなら、必要数の3,800を目標に報酬を集めることになります。
一方、スーパーレアが対象なら430で解放に進めるため、同じクレジット獲得量でも解放までの進み方が異なります。
必要数を把握しておけば、現在のクレジットで解放までどれくらい残っているか判断できます。
キャラクターブラストで次の解放対象と不足クレジットを確認する
必要数を確認したら、キャラクター一覧からキャラクターブラストの次の解放対象を確認しましょう。
キャラクターブラストでは、レア度の解放順がシステム側で決まっているため、欲しいキャラのレア度を自由に指定して進められるわけではありません。
不足クレジットは、対象レア度の必要数から現在の進行状況を差し引いて考えます。
例えば、レジェンドレアの必要数3,800に対して、進行状況が2,000なら残りは1,800クレジットです。
不足数が分かれば、トロフィー目標やブロスタパスで受け取れる報酬を確認し、どこまで解放を進められるか判断しやすくなります。
なお、必要数に到達した後はキャラクターブラストの射的形式で解放キャラが決まるため、クレジットを集める段階では次のレア度を目標にしてください。
欲しいキャラのレア度と次の解放対象を比べて、必要なクレジット数を確認しましょう。
キャラクターブラストでは欲しいキャラを必ず選べると思わない
キャラクターブラストでは、欲しいキャラを自由に指定して解放できるわけではないため、射的形式の仕組みを確認してから進めましょう。
必要クレジットに到達すると、同じレア度の未所持キャラが候補として登場し、最後に残ったキャラが解放されます。
候補に登場するキャラと実際に解放されるキャラは必ずしも一致しないため、特定のキャラだけを目標にしている場合は注意が必要です。
同じレア度の候補から射的形式で解放する仕組みを確認する
キャラクターブラストでは、対象レア度の未所持キャラが最大10体登場します。
その中から射的形式で候補を減らしていき、最後に残した1体が解放キャラになる仕組みです。
例えば、レジェンドレアの解放に進んだ場合は、同じレア度の未所持キャラが候補になります。
解放したいキャラが候補に含まれていても、射的の結果によって最終的な解放キャラが変わるため、候補の確認と解放結果を区別してください。
また、未所持キャラの数によって登場する候補数が変わるため、毎回10体から選ぶ仕組みではありません。
旧スターロードのキャラ選択方法と混同しない
キャラ解放の方法を調べるときは、旧スターロードの説明をそのまま使わないようにしましょう。
以前のスターロードでは解放対象のキャラを選択する仕組みがありましたが、キャラクターブラストでは解放方法が変更されています。
そのため、過去の攻略情報にあるキャラ変更の操作を前提にすると、現在の解放手順と食い違う場合があります。
特に、欲しいキャラへクレジットを直接割り当てられると考えている場合は注意してください。
キャラクターブラストの画面で対象レア度と候補を確認し、実際の解放結果に合わせて次のキャラの使い方を考えましょう。
旧スターロードの選択方法を前提にせず、射的で最後に残すキャラを確認してください。
キャラ解放後はパワーレベルと能力を確認してから対戦へ投入する
キャラを解放したら、パワーレベルと使用できる能力を確認してから対戦へ投入するのがおすすめです。
キャラクターブラストでは、エメラルドのかけらによって解放時の強化結果が変わるため、同じレア度のキャラでも解放直後の状態が異なる場合があります。
まずキャラの状態を確認し、ガジェットやスターパワーを使用できるか判断してから対戦に進みましょう。
エメラルドのかけらによる強化結果を先に確認する
キャラクターブラストでキャラを解放した後は、エメラルドのかけらによる強化結果を確認してください。
エメラルドのかけらは射的中に獲得でき、解放キャラのパワーレベルや装備済み能力の追加につながります。
ただし、特定の能力が必ず付与されるわけではないため、解放結果を確認する前に戦闘で使える能力を決めつけないことが大切です。
パワーレベルが上がっている場合は、追加の強化を行わずに使える範囲を確認しましょう。
一方、必要な能力がそろっていない場合は、その状態で対戦するか、追加の育成を行うか判断してください。
ガジェットとスターパワーの使用条件を確認してから戦う
解放キャラを対戦で使用する前に、ガジェットとスターパワーが実際に使用可能な状態になっているか確認しましょう。
これらの能力は、取得状況だけでなく、使用可能なパワーレベルに達しているかも確認する必要があります。
能力を取得していても使用条件を満たしていなければ、想定した戦い方ができない場合があります。
特に、ガジェットを使った行動やスターパワーの効果を前提に対戦する場合は、開始前に使用条件を確認してください。
使用できない能力がある場合は、取得状況とパワーレベルを見直し、現在使える能力に合わせて戦い方を決めましょう。
解放直後からすべての能力が使えると考えず、確認できた能力を基準に対戦へ投入することが失敗を防ぐ判断になります。

