エメラルドハントで10個確保したら、エメラルドを多く持つ味方を自陣側へ下げ、残りの味方が敵の接近を防いでカウントダウン終了を目指しましょう。

10個集めた後も攻撃を続けるより、所持者の生存と味方の護衛を優先する方が勝利につながります。

本記事は2026年11月時点で公開されている情報をもとにしています。

 

エメラルドを10個確保したら所持者を自陣側へ下げて守る

 

エメラルドを10個確保したら、最も多く持っている味方を安全な位置へ退避させることを優先してください。

エメラルドハントでは、チームで10個以上を確保した状態からカウントダウンを守り切ることで勝利できます。

所持者が倒されるとエメラルドを落とすため、確保後に敵との戦闘を続けるほど逆転の危険が高まります。

中央のエメラルド鉱山を確保する段階と、10個確保後の防衛段階では、優先する行動を切り替えましょう。

10個集まったら、まず誰が多く持っているか確認しましょう。その味方が安全に下がれるよう、周囲の敵を牽制してください。

Game Breeze

 

10個確保でカウントダウンが始まったら攻撃より生存を優先する

 

カウントダウンが始まったら、敵を倒すことよりも15秒間エメラルドを守り切ることを優先します。

通常の3対3エメラルドハントでは、10個以上を確保すると15秒のカウントダウンが始まります。

この間に無理に敵を追いかけると、所持者が孤立したり、味方の防衛が崩れたりする原因になります。

特にエメラルドを多く持っている場合は、敵を倒せそうでも深追いせず、自陣側で生存を優先してください。

残りの味方は所持者を守れる位置で敵を牽制し、カウントダウン終了まで時間を稼ぎましょう。

 

エメラルドを多く持つ味方は敵との距離を取って退避する

 

エメラルドを多く持つ味方は、10個確保後すぐに中央から自陣側へ下がり、敵との距離を確保してください。

エメラルドは倒された場所に落ちるため、中央や敵陣付近で倒されると相手に回収される危険があります。

退避するときは、味方の支援を受けられる位置を選び、単独で敵から逃げ続ける状況を避けましょう。

自陣の最奥まで下がることが常に正解とは限らず、敵の接近を防げる味方との位置関係が重要です。

所持者が安全を確保できたら、無理に追加のエメラルドを集めず、カウントダウン終了を待つ判断が有効です。

 

ミッドとサイドは役割を切り替えて15秒間の防衛を優先する

 

10個確保後は、ミッドとサイドの役割を回収中心から防衛中心へ切り替え、サイドの2人が敵の進路を妨害する動きを優先してください。

通常のエメラルドハントでは、ミッドが中央のエメラルド回収を担当し、サイドが左右から敵を牽制する役割を持ちます。

しかし、10個確保後は中央を取り続けることより、エメラルド所持者を守ることが勝利に直結します。

所持者が自陣側へ下がったら、残りの味方は敵の接近を遅らせ、15秒間の防衛を成立させましょう。

防衛中は敵を倒し切る必要はありません。敵が所持者へ近づけない位置を維持し、カウントダウンを進めましょう。

Game Breeze

 

サイドの2人は敵を追わず所持者への進路を妨害する

 

サイドの2人は、敵を追いかけて倒すよりも、エメラルド所持者へ向かう進路を妨害してください。

左右から敵を牽制することで、中央から退避した味方への接近を遅らせられます。

敵が後退しても無理に追撃せず、所持者との距離を保ちながら防衛できる位置を維持しましょう。

サイドの味方が敵陣まで進みすぎると、所持者の周囲を守る人数が減り、防衛が崩れやすくなります。

敵の撃破よりも、所持者に近づかせない時間を増やすことを優先するのが基本です。

 

人数不利になったら前線を下げて所持者の生存を優先する

 

味方が倒されて人数不利になった場合は、残った味方も前線を下げ、エメラルド所持者の生存を優先してください。

人数が少ない状態で中央を守り続けると、敵に囲まれて所持者まで倒される危険があります。

所持者は敵との距離を取り、残った味方は接近してくる敵を牽制しながら退避を支援しましょう。

味方が復帰するまで無理に前線を押し上げず、エメラルドを保持できる位置を維持することが大切です。

カウントダウンが続いているなら、追加の撃破や回収を狙うより、終了まで守り切る判断を優先してください。

 

10個確保後は敵陣への突撃や所持者の単独行動を避ける

 

エメラルドを10個確保した後は、敵陣への突撃や所持者の単独行動を避け、カウントダウンが中断される危険を減らしてください。

特に、エメラルドを多く持つ味方が敵に倒されると、確保した分を奪われて逆転される可能性があります。

敵を倒すことに集中して味方同士の距離が離れると、所持者を守れない状況になりやすいため注意が必要です。

10個確保後は攻撃を続ける必要があるか、守り切れる状況かを判断し、不要な戦闘を避けましょう。

あと少しで勝てる場面ほど、敵を追いかけすぎないようにしましょう。所持者が孤立すると、エメラルドを奪われる危険があります。

Game Breeze

 

所持者が倒されるとエメラルドを落として逆転されやすくなる

 

エメラルドを多く持つ味方が倒された場合は、落としたエメラルドを敵より先に回収することを優先してください。

エメラルドハントでは、倒されたキャラが所持していたエメラルドをその場に落とす仕組みがあります。

そのため、所持者が敵陣付近で倒されると、相手にまとめて回収される危険があります。

味方が倒された直後は、残った味方が回収できるかを判断し、無理に敵へ突撃して被害を広げないことが大切です。

回収が難しい場合は、味方の復帰を待ってから再び中央を確保する動きへ切り替えましょう。

 

敵と所持数が並ぶか10個未満になるとカウントダウンが中断する

 

カウントダウン中は、自チームの所持数が10個未満になる場合だけでなく、敵チームと同数になった場合にも注意してください。

通常の3対3エメラルドハントでは、必要な所持数を失うか敵と同数になるとカウントダウンが中断されます。

例えば、自チームが10個を保持していても、敵が追加のエメラルドを集めて同数になれば、そのまま勝利することはできません。

自チームが必要数を維持していても、敵の回収状況によっては防衛だけでは足りなくなる点が重要です。

カウントダウンが中断した場合は、両チームの所持数を確認し、中央での追加回収が必要か判断してください。

 

敵に10個確保されたら所持数の差で逆転方法を選ぶ

 

敵チームに10個確保された場合は、自チームとの所持数の差を確認し、中央の追加回収か敵の大量所持者への攻撃を選んでください。

敵のカウントダウンを止めるには、所持数を同数にするか、敵のエメラルドを奪って必要数未満に減らす方法があります。

少数差であれば中央のエメラルド回収を優先し、大差がある場合は敵の大量所持者を倒すことを狙います。

どちらの場合も、味方がばらばらに攻撃すると人数不利になりやすいため、攻撃を再開するタイミングをそろえることが大切です。

敵との差が小さければ中央の回収を優先しましょう。差が大きい場合は、エメラルドを多く持つ敵を狙う判断に切り替えます。

Game Breeze

 

所持数が少数差なら中央のエメラルドを回収して同数を狙う

 

敵とのエメラルド所持数が少数差の場合は、中央のエメラルド鉱山で追加回収し、同数に追いつくことを優先してください。

敵の所持数に並べばカウントダウンを中断できるため、必ずしも敵の大量所持者を倒す必要はありません。

ミッドが中央の回収を狙い、サイドが左右から敵を牽制することで、回収する味方を支援できます。

ただし、中央へ向かう途中で味方が倒されると、さらにエメラルドを奪われる危険があります。

敵との所持数の差を確認し、追加回収で追いつける状況なら、無理な撃破よりも回収を優先しましょう。

 

所持数が大差なら敵の大量所持者を集中攻撃する

 

敵との所持数が大きく離れている場合は、エメラルドを多く持つ敵への集中攻撃を優先してください。

中央で少しずつ回収するだけでは追いつきにくいため、敵の所持者を倒してエメラルドを落とさせる方法が逆転につながります。

攻撃するときは、敵を追いかける味方と別の敵を攻撃する味方に分かれず、狙う相手をそろえましょう。

大量所持者を倒せても、落ちたエメラルドを敵に回収されると逆転できないため、撃破後の回収まで考えて動く必要があります。

敵の所持者へ近づけない場合は、無理に単独で突撃せず、味方と攻撃できる状況を作ってから狙いましょう。

 

味方が倒されたら復帰を待ってから回収や攻撃を再開する

 

敵のカウントダウン中に味方が倒された場合は、残った味方だけで無理に突撃せず、復帰を待って攻撃を再開してください。

人数不利のまま敵の大量所持者へ向かうと、さらに味方が倒され、エメラルドの回収が難しくなります。

味方が復帰したら、まず敵との所持数の差を確認し、中央回収と大量所持者への攻撃のどちらを優先するか決めましょう。

中央で追いつける場合はミッドの回収をサイドが支援し、大差がある場合は敵の所持者を狙って攻撃を集中させます。

ただし、敵のカウントダウンが終了しそうな場合は、復帰を待つだけでは間に合わない可能性があるため、残った味方で中断を狙えるか判断してください。

逆転を狙う場面では、敵のカウントダウンを止めるために何が必要かを優先して行動しましょう。