#コンパスのガードブレイクのやり方|ガード対策に使うカード
ガードブレイクを狙うときは、敵がガードを展開したことを確認してから【破】カードを命中させましょう。
近距離攻撃が得意なヒーローなら、反導砲 カノーネ・ファイエルを使ってガードを破壊する方法が有効です。
攻撃するタイミングやカードの射程を間違えるとガードブレイクが成立しないため、相手の状態を見て発動することが大切です。
本記事は2026年11月時点で公開されている情報をもとにしています。
ガードブレイクは敵のガード展開中に【破】カードを命中させる
ガードブレイクを成功させるには、敵が【防】カードでガードを展開している間に、【破】カードの攻撃を当てる必要があります。
ガードを確認してから攻撃する順番を守ることで、カードを無駄に消費する失敗を減らせます。
【破】はガードを解除して大ダメージを与える効果を持ち、ポータルキーを防衛している敵への対策にも使えます。
敵がガードを使う前に攻撃を急ぐ必要はありません。ガードが展開されたら、攻撃が届く距離から【破】カードを使いましょう。
敵の【防】カード使用を確認してから【破】カードを発動する
敵が全天首都防壁 Hum-Sphere LLIKやケーニヒ・イェーガーを使用したら、ガードブレイクを狙うタイミングです。
まず敵のガード展開を確認し、次に自分の【破】カードが届く攻撃範囲へ移動します。
攻撃範囲に入ったら、ガード効果が続いている間に攻撃を命中させることを優先しましょう。
カードを発動するだけではガードブレイクは成立せず、攻撃が敵に当たる必要があります。
特に近距離攻撃では、敵との距離が離れている状態で発動すると攻撃が届かないため、位置を調整してから使います。
ガード展開前や効果終了後に当てるとブレイクが成立しない
ガードブレイクは、敵がガードを使用していない状態では本来の効果を発揮できません。
【破】カードはガードを展開していない相手へのダメージが低くなり、成功時の吹き飛ばしも発生しません。
そのため、敵がガードを使う前に先撃ちしたり、ガードの効果が終了してから攻撃したりすることは避けましょう。
敵がまだガードを使用していない場合は、【破】カードを温存して別の攻撃手段を使う判断が有効です。
また、ガードが展開されていても、攻撃が命中する前に効果が終了するとブレイクは成立しません。
敵のガード状態と自分の攻撃範囲を両方確認してから発動することが、失敗を防ぐ基本になります。
近距離攻撃が得意ならカノーネで敵のガード対策を優先する
近距離攻撃を使いやすいヒーローでは、反導砲 カノーネ・ファイエルをガード対策の候補として優先できます。
カノーネは【近】のガードブレイク攻撃カードで、敵に接近してガードを破壊する役割を持ちます。
同じく近距離でガードブレイクを狙う選択肢には、死献薬 シュタルク・トートもあります。
どちらも敵のガードを確認してから攻撃する使い方が基本ですが、近距離攻撃を命中させられるかが実戦での判断基準になります。
近距離攻撃を使うなら、まずカノーネを候補にしましょう。シュタルク・トートもガード対策に使えますが、どちらも接近できる場面で選ぶことが大切です。
反導砲 カノーネ・ファイエルは接近してガードを破壊する
反導砲 カノーネ・ファイエルは、敵のガード展開に合わせて近距離から攻撃するカードです。
【近】の攻撃方式なので、離れた位置から使うのではなく、攻撃が届く距離まで接近してから発動します。
例えば、敵がケーニヒ・イェーガーでガードを展開した場合は、その効果が続いている間にカノーネを命中させることでガード解除を狙えます。
ただし、敵がガードを使用していない状態でカノーネを使うと、ガードブレイクによる大ダメージを発揮できません。
そのため、通常攻撃で対応できる場面ではカノーネを温存し、ガードを使った敵への対抗手段として残しておくと役割が明確になります。
死献薬 シュタルク・トートは近距離ガードブレイクの選択肢になる
死献薬 シュタルク・トートも、近距離で敵のガードを破壊するために使えるカードです。
カノーネと同様に、敵のガード展開を確認してから接近し、攻撃を命中させる流れで使用します。
シュタルク・トートは低レアリティのガードブレイクカードとして選択肢に入るため、カノーネを編成できない場合にも検討できます。
ただし、カードを入れ替えるだけで攻撃範囲の問題が解消されるわけではありません。
近距離攻撃が届かない位置ではガードを破壊できないため、どちらを使う場合も敵との距離を確認する必要があります。
近距離で戦いやすいヒーローなら、ガードを展開した敵に接近して攻撃できる場面を優先して狙いましょう。
ガードブレイクを狙えない場合は【貫】攻撃やガード終了待ちへ切り替える
敵のガードを破壊できない場合は、【貫】カードによる攻撃か、ガード効果が終了するまで待つ方法へ切り替えましょう。
【破】と【貫】はどちらもガード対策に使えますが、ガードを解除するか、ダメージ軽減に対処するかという役割が異なります。
敵に接近できない状況では、無理にガードブレイクを狙わず、攻撃できるタイミングを待つ判断も有効です。
ガードを壊せないときは、無理に近づかず【貫】攻撃やガード終了後の攻撃を考えましょう。攻撃手段を切り替えることも大切です。
【破】はガード解除、【貫】はダメージ軽減への対策として使い分ける
【破】カードは敵のガードを解除して大ダメージを与える攻撃で、【貫】カードはガードによるダメージ軽減への対策として使う攻撃です。
そのため、敵のガードそのものを破壊したい場合は【破】を選び、ガードを解除せずに攻撃したい場合は【貫】を選びます。
例えば、敵が全天首都防壁 Hum-Sphere LLIKを展開している場合、ガードを解除する目的なら【破】カードが適しています。
一方、【破】カードを使えない状況でも、【貫】カードがあれば別の方法でダメージを狙えます。
ただし、【貫】で攻撃してもガードブレイクと同じ解除効果が発生するわけではありません。
ガードを解除したいのか、ガード中の敵へダメージを与えたいのかを区別して使い分けましょう。
接近できない相手にはガード終了を待って攻撃する
近距離攻撃が届かない相手には、無理に接近せず、ガード効果が終了してから攻撃する方法を選びましょう。
特に、敵がポータルキー付近でガードを展開している場面では、ガードブレイクを狙うために接近すると攻撃を受ける可能性があります。
敵との距離を詰められない場合は、ガードの効果時間が終わるまで距離を保ち、通常攻撃や別の攻撃カードを使える状況を待ちます。
ガードが終了した後は、【破】カードによるガードブレイクを狙う必要はありません。
通常攻撃で対応できるなら、ガードブレイクカードを温存して次のガード展開に備える方が、カードの役割を活かせます。
ガードブレイク失敗後は無理に追撃せずカードの再使用を待つ
ガードブレイクに失敗した場合は、無理に敵を追いかけず、距離を調整してカードの再使用を待ちましょう。
攻撃が外れた直後に接近を続けると、敵の反撃を受ける危険があるため、通常攻撃や別カードへ切り替えることを優先します。
また、ガードブレイクが失敗する原因には、攻撃範囲の不足や相手のカウンターなどがあるため、次の攻撃前に状況を確認することが大切です。
攻撃が外れたら、すぐに追いかける必要はありません。敵との距離を調整し、別の攻撃手段を使えるか確認しましょう。
射程外での発動やカウンター中の相手への攻撃を避ける
ガードブレイクカードを使用するときは、敵が攻撃範囲内にいるか、カウンターを使用していないかを確認しましょう。
反導砲 カノーネ・ファイエルのような【近】カードは、敵との距離が離れていると攻撃が命中しません。
ガードが展開されていても、射程外から発動するとガードブレイクは成立しないため、攻撃前の位置取りが必要です。
また、【返】に分類されるカウンター系カードは、ガードブレイク攻撃への対抗手段として使用できます。
敵がカウンターを使用している場合は、不用意に攻撃せず、相手の状態が変わるまで待つ判断が有効です。
ガードの有無だけでなく、攻撃が届く距離と敵の防御手段を確認することで、カードの無駄な消費を防ぎやすくなります。
攻撃が外れたら距離を調整して通常攻撃や別カードへ切り替える
ガードブレイク攻撃が外れた場合は、まず敵との距離を調整し、通常攻撃や使用可能な別カードで対応しましょう。
【破】カードは再使用まで待つ必要があるため、失敗直後に同じ攻撃を繰り返すことはできません。
敵がガードを解除している場合は、通常攻撃を使う機会として判断できます。
一方、敵が引き続きガードを展開している場合は、別の攻撃手段が使えるか確認し、難しければガード終了を待ちます。
カノーネなどの近距離ガードブレイクカードを再使用できるようになったら、敵のガード状態と攻撃範囲を確認してから次の攻撃を狙いましょう。

