ロイヤルキングダムのロケット・スピナー・ダイナマイトの作り方
ロイヤルキングダムでは、同色4個を直線に揃えるとロケット、2×2の正方形に揃えるとスピナー、L字・T字に揃えるとダイナマイトを作れます。
それぞれ必要なピースの配置が異なるため、盤面の形を確認してから動かすことがポイントです。
作成したパワーアップは消去範囲も異なるので、ステージの目標に合わせて使い分けましょう。
ロケットは同色4個を直線、スピナーは2×2の正方形に揃えて作る
ロケットとスピナーは、どちらも同色4個のピースで作れますが、直線に揃えるか正方形に揃えるかで生成される種類が変わります。
ロケットは縦横の列を消去し、スピナーは離れた対象にも攻撃できるため、作りたい効果に合わせて配置を選びましょう。
Dream Gamesの公式ヘルプでも、両者の生成条件と消去効果が区別されています。
ロケットは横4個で縦向き、縦4個で横向きに生成される
ロケットを作るには、同じ色のピース4個を縦または横の一直線に揃えます。
横方向に4個揃えた場合は縦向きのロケット、縦方向に4個揃えた場合は横向きのロケットが生成されます。
生成される向きとピースを揃える方向が逆になるため、消したい列に合わせて4個の並べ方を決めることが大切です。
例えば、縦方向に並ぶ障害物を消したい場合は、横4個のマッチを作れる配置を探します。
ロケットの向きを間違えると狙った列を消せないため、生成前に縦横の方向を確認しましょう。
ロケットは揃えた方向と消去方向が逆になります。消したい列を先に確認してから作りましょう。
スピナーは同色4個を2×2に揃えると生成できる
スピナーは、同じ色のピース4個を縦2個・横2個の正方形に揃えることで生成できます。
ロケットと違って一直線に並べる必要はなく、2×2の形を完成させることが条件です。
スピナーは発動時に周囲のアイテムを消去し、盤面上のランダムな対象にも攻撃します。
そのため、離れた場所に目標が残っている場面でも活用できます。
ただし、攻撃先を自由に指定できるわけではないため、特定の1マスを確実に消したい場合は注意が必要です。
盤面に同色4個が集まっているときは、直線だけでなく2×2の正方形を作れるかも確認しましょう。
ダイナマイトは同色ピースをL字・T字に揃えて作る
ダイナマイトは、同じ色のピースをL字またはT字に揃えることで生成できます。
ロケットやスピナーとは異なり、周囲をまとめて消去するパワーアップなので、障害物が集まっている場所で役立ちます。
公式ヘルプでも、L字・T字の生成条件と半径2マスの消去範囲が説明されています。
直線や正方形ではなくL字・T字の配置を狙う
ダイナマイトを作りたい場合は、同色ピースを一直線や2×2の正方形にするのではなく、L字またはT字になる配置を探します。
同じ色のピースが複数集まっていても、必要な形が成立していなければダイナマイトは生成されません。
まず盤面でL字・T字を完成させられる場所を確認し、対応するピースを揃えましょう。
狙った形が作れない場合は、無理にダイナマイトを狙い続けず、現在の配置で作れるロケットやスピナーに切り替える方法もあります。
特に残りムーブ数が限られている場面では、作成条件を満たしているか確認してから動かすことが大切です。
生成したダイナマイトは周囲2マスの消去に使う
ダイナマイトは発動すると、周囲の半径2マス以内をまとめて消去します。
ロケットのように縦横の列全体を消すのではなく、発動位置を中心とした範囲を処理する効果です。
そのため、障害物や目標が近い場所にまとまっている場合は、ダイナマイトの消去範囲を活かせます。
一方で、目標が離れた位置に分散している場合は、1個のダイナマイトですべてを処理できるとは限りません。
生成後は周囲2マスに消したい対象が含まれるかを確認し、効果を活かせる位置で発動しましょう。
消したい目標の位置に合わせてロケット・スピナー・ダイナマイトを使い分ける
ロイヤルキングダムでは、目標が並んでいる方向と範囲を基準に、使用するパワーアップを選びましょう。
ロケットは列全体、スピナーは離れた対象、ダイナマイトは周囲に集まった障害物の処理に向いています。
公式ヘルプで確認できる消去効果を基準にすると、盤面で優先するパワーアップを判断しやすくなります。
縦横の列はロケット、離れた対象はスピナーを選ぶ
消したい目標が縦または横に並んでいる場合は、ロケットの列消去を活用します。
特に同じ列に複数の障害物がある場合は、1回の発動でまとめて処理できる可能性があります。
一方、目標が盤面の離れた場所に残っている場合は、スピナーが選択肢になります。
スピナーはランダムな対象へ攻撃するため、ロケットの消去範囲に入らない目標にも効果が届く場合があります。
ただし、狙った対象へ必ず攻撃するわけではないので、確実に列を消したい場合はロケットを優先しましょう。
列全体を消したいならロケット、離れた目標が残るならスピナーを選びましょう。
障害物が密集した場所ではダイナマイトを使う
複数の障害物が近い位置に集まっている場合は、ダイナマイトの範囲消去が役立ちます。
ダイナマイトは発動位置を中心に半径2マスを消去するため、縦横の列だけでは処理しにくい配置にも対応できます。
例えば、目標が縦横に分散しながらも近い範囲に集まっている場合は、ロケットよりダイナマイトの方が多くの対象を巻き込める可能性があります。
発動前に消去範囲へ目標が含まれているかを確認し、効果を無駄にしないようにしましょう。
パワーアップを作れないときはピースの個数と配置を確認する
狙ったパワーアップが生成されない場合は、同色ピースの個数と完成する形を確認しましょう。
ロケット・スピナー・ダイナマイトは生成条件が異なるため、同じ色のピースを集めるだけでは目的の種類を作れません。
同色4個でも直線と正方形では生成される種類が異なる
同色4個を揃えたのにロケットではなくスピナーが生成された場合は、ピースの配置を確認してください。
縦横の直線ならロケット、2×2の正方形ならスピナーという違いがあります。
また、同色5個を一直線に揃えた場合は電撃ボールが生成されるため、4個と5個の条件も区別する必要があります。
目的と違うパワーアップが生成されたときは、個数だけでなく完成した形まで見直しましょう。
同色4個でも形が違えば別のパワーアップになります。まず配置を確認しましょう。
L字・T字が作れない場合は現在成立する配置を探し直す
ダイナマイトを狙っているのにL字・T字が完成しない場合は、現在の盤面で成立する別の配置を探しましょう。
同じ色のピースが集まっていても、必要な形にならなければダイナマイトは生成されません。
直線に揃えられるならロケット、2×2に揃えられるならスピナーを作る選択肢があります。
残りムーブ数が少ない場合は、ダイナマイトの作成にこだわるより、すぐに生成できるパワーアップで目標を処理することも検討しましょう。
ロケットとダイナマイトを組み合わせて縦横3列をまとめて消去する
ロケットとダイナマイトが隣接している場合は、縦3列と横3列をまとめて消去する組み合わせを活用しましょう。
単体のロケットより広い範囲を消去できるため、複数の列に目標が残っている場面で有効です。
Dream Gamesの公式ヘルプでも、パワーアップ同士を組み合わせた場合の消去効果が説明されています。
発動前に縦横3列の範囲へ目標が含まれるかを確認すると、組み合わせるべきか判断しやすくなります。
ロケット同士は縦横1列、ダイナマイト同士は半径4マスを消去する
ロケット同士を組み合わせると、組み合わせた位置の縦1列と横1列を消去できます。
縦横に伸びる目標を処理したい場合は、この組み合わせが選択肢になります。
一方、ダイナマイト同士を組み合わせると、半径4マス以内を消去できます。
単体のダイナマイトより消去範囲が広がるため、近い範囲に多くの障害物が残っている場合に活用できます。
縦横の列を狙うならロケット同士、広い周辺範囲を狙うならダイナマイト同士という基準で選びましょう。
スピナーとの組み合わせはランダムな位置への攻撃に活用する
スピナーは、ロケットやダイナマイトと組み合わせることで、離れた位置にもパワーアップの効果を届けられます。
スピナーとロケットを組み合わせた場合は、ロケットがランダムな位置へ運ばれて消去効果を発動します。
スピナーとダイナマイトを組み合わせた場合も、ダイナマイトがランダムな位置へ運ばれます。
また、スピナー同士を組み合わせると3個のスピナーが生成され、ランダムな対象を攻撃します。
離れた目標が複数残っている場合は活用できますが、攻撃位置を確実に指定できるわけではありません。
特定の列や範囲を確実に消去したい場合は、ロケットやダイナマイトを使った組み合わせを優先しましょう。

