装備厳選では、表示戦力の高さだけで決めず、使っている職業の主力攻撃方式に合う追加効果が付いているかを優先して判断します。

剣は反撃、弓は連撃・会心、魔は技能会心・ダウン、鞭は仲間会心・仲間連撃を軸にすると、残す装備を判断しやすくなります。

本記事は2026年8月時点で公開されている情報をもとにしています。

 

装備厳選では職業の主力攻撃方式に合う追加効果を優先する

表示戦力が上がっても、主力となる追加効果を失うなら即交換は避けましょう。

ウォリアー

装備を更新するときは、職業の主力攻撃に対応する追加効果を残せるかを先に確認します。

反撃や連撃などは戦闘中の攻撃機会に関わるため、基礎戦力だけを見て装備を入れ替えると、現在のビルドと噛み合わなくなる場合があります。

 

高レアや高戦力でも主力の追加効果が外れる場合は即交換しない

ランプから高レアや高戦力の装備が出ても、現在使っている主力追加効果が外れる場合は、その場で機械的に交換しないのが基本です。

たとえば反撃を軸にしている剣系で反撃を失う装備へ替えると、表示戦力は上がっても戦闘中の攻撃方式と合わなくなる可能性があります。

新しい装備が出たら、まず現在の追加効果と比較し、主力効果を維持できるか確認してから装着を決めます。

 

剣は反撃、弓は連撃・会心を軸に残す装備を決める

剣系では反撃を優先候補とし、剣輝ノコでは会心・回避・回復、斧輝ノコでは会心も候補になります。

反撃は通常攻撃を受けた際に確率で発生するため、反撃を火力源にする剣系では装備厳選との相性が明確です。

弓系では連撃と会心を軸にし、弩撃ノコは連撃を優先しながら会心も残す候補にします。

狙撃ノコは会心を活かす職業なので、連撃と会心を両立できる装備も候補になります。

 

魔は技能会心・ダウン、鞭は仲間会心・仲間連撃を優先する

魔は技能系、鞭は仲間系の追加効果を先に確認すると、装備の残す・売るを判断しやすくなります。

ウォリアー

魔系は技能による火力を伸ばす技能会心を中心に、ダウンも優先候補として装備を厳選します。

鞭系の獣王・霊尊ではキャラクター自身の会心ではなく、仲間の攻撃を伸ばす仲間会心・仲間連撃を優先します。

 

魔系は技能会心を火力軸にしてダウンも候補にする

魔系では技能使用時に確率で会心が発生する技能会心が、主力となる技能火力と噛み合います。

装備厳選では技能会心を火力軸として残しつつ、ダウンも候補にします。

理想の追加効果が揃わない場合でも、技能会心を失ってまで表示戦力だけを優先しないようにします。

 

獣王・霊尊は通常会心ではなく仲間会心・仲間連撃を残す

獣王と霊尊は、仲間を主力火力として扱うため、仲間会心・仲間連撃を装備厳選の最優先候補にします。

通常の会心と仲間会心は同じ効果として扱わず、仲間火力を伸ばしたい場合は仲間会心が付いた装備を選びます。

同様に、仲間の追加攻撃を伸ばす場合は仲間連撃を確認し、鞭系の主力攻撃方式に合う装備を残します。

 

理想効果が揃わない場合は回避・回復を妥協候補にする

火力用の追加効果が揃わない場合は、主力効果を残しながら回避・回復を組み合わせる選択肢があります。

ウォリアー

理想の追加効果が揃うまでは、主力となる効果を1つ確保しつつ、回避・回復が付いた装備を暫定候補として残せます。

剣系や魔系、鞭系では回避や回復が次点候補になるため、火力効果だけに絞ってすぐ売却する必要はありません。

 

主力効果1つと回避・回復の組み合わせを暫定装備として残す

理想となる火力系の追加効果が2つ揃っていない場合は、主力効果1つと回避または回復を組み合わせた装備を残す方法があります。

たとえば主力となる反撃や技能会心、仲間会心などを維持できるなら、もう一方が回避・回復でも更新候補として比較できます。

その後、主力効果を維持しながらより理想に近い追加効果が付いた装備が出た段階で入れ替えます。

 

回避は技能ダメージを防げないため相手の攻撃方式も確認する

回避は通常攻撃・連撃・反撃を確率で無効化できますが、技能ダメージは回避できません

そのため、耐久目的で回避を採用するときは、相手が通常攻撃や連撃・反撃を主に使うか、技能を主力にしているかで価値が変わります。

技能主体の相手に対しては、回避を積んでいるだけで耐久面を十分に補えるとは考えないようにします。

 

装備を更新するときは基礎戦力だけでなく追加効果の入れ替わりを確認する

 

装備更新では、基礎戦力の上昇だけを見るのではなく、現在使っている追加効果が何に入れ替わるかまで確認して判断します。

特に主力攻撃に対応する追加効果を失う場合は、数値上の戦力が上がってもすぐ交換せず、現在装備との役割を比較します。

 

ランプから装備が出たら現在の主力追加効果と比較して交換を決める

ランプから新しい装備が出たら、最初に現在装備と追加効果を比較します。

剣なら反撃、弓なら連撃・会心、魔なら技能会心・ダウン、鞭なら仲間会心・仲間連撃といった主力候補が維持できるかを確認してから交換を決めます。

基礎戦力だけで自動的に入れ替えるのではなく、戦闘で使っている攻撃方式を崩さないことを優先します。

 

別職で使える追加効果は装備ビルドへ残す選択肢もある

現在の職業では優先度が低い追加効果でも、別職へ切り替えたときに使える装備なら残す選択肢があります。

装備ビルド2はLv95で解放されるため、複数の職業や構成を使い分ける段階では、現在の主力職だけを基準にすべて売却しないようにします。

職業を変更するときに必要な追加効果を確保しておけば、ビルドごとに装備を切り替えやすくなります。