レインボーシックス モバイルでは、現在確認できる実装マップ7種類の構造を把握し、目標地点の階層と侵入経路を見て進行方向を決めるのが基本です。

特に地下を持つマップでは、同じ階だけでなく上下階からの移動も含めてルートを確認しましょう。

レインボーシックス モバイルの実装マップは7種類

まずは7種類のマップ名と地下の有無を把握すると、侵入時に確認すべき方向を絞りやすくなります。

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確認できる実装マップは、銀行・国境・クラブハウス・オレゴン・サミット・ヴィラ・民家の7種類です。

マップごとに階層数や開放された場所、破壊可能箇所などが異なるため、同じ進み方をするのではなく構造に合わせて侵入方向を変えます。

 

銀行・国境・クラブハウス・オレゴン・サミット・ヴィラ・民家が実装されている

 

銀行・国境・クラブハウス・オレゴン・サミット・ヴィラに加えて、2026年4月に追加された民家も実装マップとして確認できます。

7種類すべてが同じ構造ではなく、地下を含むマップと2階建てを中心とするマップがあるため、マップ名と階層構造をセットで覚えると進行方向を判断しやすくなります。

 

地下の有無や開放度を確認して侵入経路を決める

 

戦闘開始後は目標地点の階層を確認し、地下があるマップなら上下階から接近できる経路も候補に入れます。

開放された場所や窓、扉、破壊可能壁が多い場合は、目標へ直接進む前に別方向から作られる射線や侵入口も確認しましょう。

正面からの進行を止められた場合も、別入口や別階層を使える構造なら進行方向を変更できます。

 

銀行・クラブハウス・オレゴンでは上下階の移動経路を先に確認する

この3マップでは目標地点の階だけを見るのではなく、地下を含めた上下の移動経路を先に確認してから侵入方向を決めましょう。

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銀行・クラブハウス・オレゴンはいずれも2階と地下を含む構造を持つため、上下方向を使った進行や警戒が必要です。

攻撃側は目標階へ直接入るルートだけでなく別階層から接近できる経路を確認し、防衛側も階段や連絡経路を含めて侵入方向を絞ります。

 

銀行は2階と地下を含み小~中規模の部屋が多い

 

銀行は2階と地下を含み、小~中規模の部屋が多い構造です。

防衛側が補強しやすい場所もあるため、攻撃側は正面方向だけに固執せず、目標地点の階層と別ルートを確認してから進行します。

同じ入口や同じ階層へ味方全員が集中すると進行方向を絞られやすいため、利用できる別経路も確認しておきましょう。

 

クラブハウスは地下を含む複数階層と破壊可能壁を使って進行方向を変える

 

クラブハウスは地下を含む複数階層に広い室内と破壊可能壁があり、進行方向を変えやすい構造です。

正面ルートを止められた場合は、別階層や破壊可能壁を使える方向がないか確認し、同じ場所から繰り返し侵入するのを避けます。

防衛側も目標地点だけを見るのではなく、階段や別室につながる経路を含めてローテーションを考える必要があります。

 

オレゴンは2階と地下に加えて多数の窓からの侵入を警戒する

 

オレゴンも2階と地下を含む構造で、広く分散したエリアと多数の窓があります。

攻撃側は窓を侵入口の候補にできますが、防衛側から見ても複数方向を警戒する必要があるため、目標地点へ入る前に周囲の射線を確認します。

地下を含む上下方向と窓からの進入方向を合わせて確認し、一方向だけを前提に動かないことがポイントです。

 

国境では開放された場所と破壊可能箇所を確認してから移動する

国境では開けた場所をそのまま横切らず、複数方向の射線と破壊可能箇所を確認してから進みましょう。

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国境は2階建てで開放された場所が多く、破壊可能箇所も多いため、移動前に複数方向の射線を確認することを優先します。

攻撃側は進行方向を一つに固定せず、防衛側も正面だけでなく別方向から作られる侵入経路を警戒します。

 

2階建てで開放された場所が多く複数方向の射線に注意する

 

国境は地下を含まない2階建てですが、開放された場所が多いため、同じ階層でも複数方向から射線が通る可能性を考えて移動します。

目標地点へ急いで直進するのではなく、移動する前に周囲を確認してから次の場所へ進むと、開けた場所で不用意に攻撃を受ける状況を減らせます。

 

破壊可能箇所を使った別方向からの進行も警戒する

 

国境には破壊可能箇所が多いため、壁や通常の出入口だけを基準に進行方向を判断しないようにします。

防衛側は破壊可能箇所から新しい進行方向が生まれる可能性を考え、攻撃側も正面から止められた場合は別方向へ切り替えられる構造を確認します。

 

民家では狭い屋内での近距離交戦と素早いローテーションを優先する

 

民家は狭い屋内で近距離交戦が起こりやすいため、広いマップと同じように長い経路を確認するより、角・階段・隣接部屋を順番に確認することを優先します。

侵入後は近い範囲で接敵する可能性を考え、必要に応じて隣接する場所へ素早く移動できるようにします。

 

侵入後は角・階段・隣接部屋を優先して確認する

 

民家では侵入直後から狭い範囲で交戦へ移りやすいため、目標地点だけを見て進まず、角や階段、隣接部屋を確認してから先へ進みます。

近距離の確認を省いて一気に奥へ進むのではなく、隣接する場所を順番にクリアしながら進行方向を絞ります。

進行を止められた場合も、近くの隣接経路を確認してローテーションできる方向へ切り替えます。

 

サミットとヴィラは2階建ての構造を基準に進行方向を整理する

 

サミットとヴィラはいずれも2階建てのため、地下を含む銀行・クラブハウス・オレゴンとは異なり、上下2階の移動と同じ階の経路を基準に進行方向を整理します。

サミットでは2階建ての構造を基準に移動経路を確認し、ヴィラでは狭い廊下と開放空間が混在するため、目標へ向かう前に複数の接近方向を確認します。