#コンパスの最強ヒーローランキング|ロール別Tier表
#コンパスの最強ヒーローはロールによって異なり、アタッカーならコラプス、ガンナーならメルーニャ・ランチェルナ、タンクならファースト、スプリンターならチーちゃんが最優先候補です。
戦闘での強さは火力だけでなく、ポータルキーの獲得・防衛、妨害、味方への支援能力によっても変わります。
ロール別のTierと各ヒーローの強みを比較し、対戦で優先する候補を判断しましょう。
本記事は2026年11月時点で公開されている情報をもとにしています。
#コンパスのロール別最強Tier表|SSはコラプス・メルーニャ・ファースト・チーちゃんなど
#コンパスのロール別最強Tierでは、攻撃と防御を両立できるコラプス、弱点属性への火力が高いメルーニャ・ランチェルナ、回復支援に優れるファースト、機動力の高いチーちゃんをSS Tierの代表候補とします。
Game Breeze独自の戦闘評価として、公式ヒーロー紹介から役割と固有能力を確認できた主要13名を対象に、次のTier表へ分類しました。
| ロール | SS Tier | S Tier | A Tier |
|---|---|---|---|
| アタッカー | コラプス、オクトバリ・ニャル・タココ | シャルル・リヒター | クー・シー |
| ガンナー | メルーニャ・ランチェルナ、みりぽゆ | メグメグ | 該当なし |
| タンク | ファースト、青春 アリス | ヴィオレッタ ノワール | 該当なし |
| スプリンター | チーちゃん、ーペルリニエ | 某〈なにがし〉 | 該当なし |
SS Tierは役割遂行力と複数の戦闘性能が優秀な候補、S Tierは特定条件で高い性能を発揮する候補、A Tierは明確な強みと制約を併せ持つ候補として区分しています。
同じTier内に順位は設定しておらず、表の並び順が強さの順位を示すものではありません。
今回の評価は全ヒーローを網羅したものではなく、公開情報から性能を比較した主要13名の範囲に限定しています。
最初に使うヒーローを選ぶなら、ロールごとのSS Tierを確認しましょう。火力だけでなく、ポータルの防衛や味方への支援も選択基準になります。
アタッカーはコラプスとタココがSS Tierで攻防の強さが目立つ
アタッカーのSS Tierはコラプスとオクトバリ・ニャル・タココで、どちらも敵への攻撃に加えて戦闘を有利にする固有能力を持っています。
コラプスはブラックホール周辺で近距離攻撃カードの威力が上がり、移動性能と防御性能も強化されるため、攻撃と生存を両立しやすい候補です。
一方、タココは連続攻撃カードの命中による回復と、ヒーローアクションによるガードブレイクが特徴です。
ただし、コラプスはブラックホールの位置、タココは低い防御倍率という制約があるため、どちらも無条件で強さを発揮できるわけではありません。
シャルル・リヒターは状態異常中の敵に強く、クー・シーは複数のヒーローアクションを使い分けられますが、総合的な扱いやすさと条件依存性を考慮してS Tier、A Tierとしています。
ガンナーはメルーニャとみりぽゆがSS Tierで継続火力を評価
ガンナーでは、メルーニャ・ランチェルナとみりぽゆをSS Tierに分類しています。
メルーニャ・ランチェルナは精霊の数に応じて弱点属性ダメージが増加するため、精霊を維持できる戦闘で高い火力を狙えます。
ただし、死亡すると精霊が減少するため、強化状態を維持できるかが性能を左右します。
みりぽゆはヒーローアクションの成功によって威力が段階的に上昇するため、強化を重ねられる場面で高い攻撃性能を発揮します。
こちらも死亡によって強化がリセットされるため、継続して攻撃できる状況が評価の前提です。
メグメグは高速連射と設置型ガトリングが強みですが、防御力の高い敵には攻撃が通りにくいことからS Tierとしています。
タンクとスプリンターは防衛・支援・妨害の役割でTierを判断する
タンクは敵を倒す火力だけではなく、ポータル防衛と味方の生存を支える能力を優先して評価します。
ファーストは周囲のライフ回復と状態異常解除ができ、青春 アリスは味方へのダメージ軽減や攻撃力支援を持つため、どちらもSS Tierです。
ヴィオレッタ ノワールは周囲へのサイレントと人数に応じた防御上昇が強みですが、集団戦での性能を重視する候補としてS Tierに分類しています。
スプリンターでは、チーちゃんの高速移動とダウン攻撃、ーペルリニエの攻撃・防御・移動速度低下を高く評価しています。
某〈なにがし〉は暗闇付与と貫通攻撃カードのクールダウン短縮が特徴で、妨害能力を持つS Tierの候補です。
このように、タンクは防衛と支援、スプリンターはポータル争奪と妨害への貢献度を中心に評価することで、火力だけでは分からない強さを比較できます。
アタッカー最強候補はコラプス|タココやシャルルとの性能差を比較
アタッカーを1体優先するなら、確認できた主要候補の中ではコラプスを最優先とします。
ブラックホール周辺で近距離攻撃の火力に加えて防御・移動性能も高まるため、敵の撃破だけでなくポータル周辺の攻防にも対応しやすいことが理由です。
ただし、ガードブレイクが必要な場面ではタココ、状態異常を利用できる編成ではシャルル・リヒターが有利になる場合があります。
コラプスは攻防の両立、タココはガードブレイク、シャルルは状態異常中の敵への攻撃が判断材料です。相手の防御手段や味方の妨害能力で選び分けましょう。
コラプスはブラックホール周辺で火力と防御性能を両立できる
コラプスの強みは、ブラックホール周辺で近距離攻撃カードの威力と防御・移動性能を同時に高められる点です。
敵を攻撃する能力だけでなく、自身の生存や位置取りにも関係する強化を持つため、ポータル周辺の攻防で複数の役割を担えます。
特に近距離攻撃を活かせる状況では、火力と耐久の両面から敵へ圧力をかけられることが評価につながります。
一方で、強化はブラックホール周辺という位置条件に左右されるため、どの場所でも同じ性能を発揮できるわけではありません。
そのため、ブラックホールの効果を利用できる位置で戦えるかが、コラプスを優先する際の判断基準です。
タココはガードブレイク、シャルルは状態異常中の敵への攻撃で強みを発揮
オクトバリ・ニャル・タココは、敵のガードへの対処と攻撃中の回復を重視する場合に評価が高まるアタッカーです。
ヒーローアクションでガードブレイクができるほか、連続攻撃カードの命中によってライフを回復できるため、攻撃と回復を組み合わせられます。
ただし、防御倍率が低いため、回復能力があっても敵の攻撃を無条件で耐えられるわけではありません。
シャルル・リヒターは、状態異常中の敵へのダメージが増加する点が特徴です。
味方の妨害によって敵が状態異常になっている場合は、その効果を攻撃につなげられるため、チーム連携によって評価が上がります。
ガード対策ならタココ、状態異常を利用した攻撃ならシャルルという違いを押さえると、コラプス以外を選ぶ条件が明確になります。
クー・シーは操作判断と低い体力倍率が総合評価の制約になる
クー・シーは3種類のヒーローアクションと素早いカード発動を持ち、攻撃方法を使い分けられる点が強みです。
複数のヒーローアクションを活用できるため、戦闘状況に合わせて攻撃手段を選択する余地があります。
一方で、体力倍率が低いため、敵の攻撃を受けた際の生存面には注意が必要です。
また、複数のアクションを適切に使い分ける判断が求められることから、操作負担も総合評価に影響します。
そのため、攻撃手段の多さは評価しつつも、耐久面と条件依存性を考慮してA Tierに分類しています。
タンクはファーストと青春 アリスを優先|回復と味方保護で選び分ける
タンクの最優先候補はファーストと青春 アリスで、状態異常への対処を重視するならファースト、味方の被ダメージ軽減を重視するなら青春 アリスを選びます。
どちらもSS Tierですが、ファーストは回復と状態異常解除、青春 アリスは味方の防御支援に強みがあり、チームに必要な役割によって優先度が変わります。
公式ヒーロー紹介で確認できる固有能力を基準にすると、敵を倒す性能だけでなく、味方を生存させてポータルを守る能力が評価の中心になります。
味方が状態異常で動きにくい場面にはファースト、敵の攻撃から味方を守りたい場面には青春 アリスを優先しましょう。支援したい内容で選ぶと判断しやすくなります。
ファーストはライフ回復と状態異常解除で味方を支援できる
ファーストは周囲の味方のライフと状態異常を回復できるため、味方が攻撃や妨害を受けた場面で支援能力を発揮します。
さらに、回復カードの発動時間を短縮できるため、自身の回復行動にも強みがあります。
ポータル周辺で味方が戦っている場合、ライフ回復だけでなく状態異常への対処もできる点が評価につながります。
特に敵の妨害によって味方が行動しにくくなる場面では、単純な耐久性能だけでは補えない役割を担えます。
ただし、周囲への支援能力を活かすには味方との位置関係が関わるため、離れた味方まで同じように支援できるわけではありません。
回復と状態異常対策を同時に求めるチームでは、ファーストの優先度が高くなります。
青春 アリスは被ダメージ軽減、ヴィオレッタは集団戦のサイレントが強み
青春 アリスは味方へのダメージ軽減を持ち、敵の攻撃から味方を守る役割に優れています。
周囲の味方への攻撃力支援もできるため、防衛だけでなく味方の攻撃を後押しできる点が特徴です。
さらに味方への瞬間移動を持つため、支援が必要な味方との位置関係を変えられます。
一方、ヴィオレッタ ノワールは周囲の敵へのサイレントと、周囲の人数に応じて防御が上昇する能力を持っています。
そのため、複数の敵味方が集まるポータル周辺では、敵への妨害と自身の防御性能を活かせます。
ただし、周囲の人数が防御性能に関係するため、集団戦以外でも同じ強さを発揮するとは限りません。
味方の被ダメージ軽減を優先するなら青春 アリス、敵の行動妨害を重視するならヴィオレッタという違いが、選択の判断基準になります。
スプリンターはチーちゃんとーペルリニエが上位|ポータル争奪と妨害で使い分ける
スプリンターのSS Tierでは、素早いポータル争奪を重視するならチーちゃん、敵の能力を下げて味方の戦闘を支援するならーペルリニエを優先します。
チーちゃんは高速移動とダウン攻撃、ーペルリニエは攻撃・防御・移動速度の低下という異なる強みを持つため、機動力と妨害能力のどちらが必要かで評価が変わります。
公式ヒーロー紹介で確認できる能力からも、スプリンターは移動の速さだけでなく、ポータル周辺で敵の行動を妨げる能力が戦闘への貢献につながります。
ポータルを素早く取りに行く役割ならチーちゃん、味方と連携して敵を弱体化させる役割ならーペルリニエを選びましょう。目的によって強みが変わります。
チーちゃんは高速移動とダウン攻撃でポータル争奪に向く
チーちゃんはバイクによる高速移動を持ち、ポータルキーを巡る位置取りで機動力を活かせるスプリンターです。
ダウン攻撃も持っているため、移動するだけでなく敵への妨害にも対応できます。
特にポータルの獲得や奪い合いでは、目的の場所へ素早く移動できる能力が強みになります。
一方で、防御倍率が低いため、敵の攻撃を受けながら長時間戦う場面には注意が必要です。
そのため、高速移動によるポータル争奪とダウン攻撃による妨害を中心に評価し、耐久力だけで敵を抑える役割とは区別します。
敵を倒すことよりも、ポータルの獲得や位置取りを優先したい場合に選びやすい候補です。
ーペルリニエは能力低下、某〈なにがし〉は暗闇付与で敵を妨害する
ーペルリニエは敵の攻撃・防御・移動速度を低下させる能力を持ち、敵の戦闘性能を下げることで味方を支援できます。
攻撃力の低下は味方の生存、防御力の低下は味方の攻撃、移動速度の低下は敵の位置取りへの妨害につながるため、複数の面から戦闘に貢献できます。
特に味方と連携して戦う場面では、敵の能力を下げる効果を活かしやすくなります。
一方、某〈なにがし〉は暗闇付与による妨害と、貫通攻撃カードのクールダウン短縮が特徴です。
無属性で弱点ダメージを受けないという性質も持ち、敵への妨害と攻撃カードの運用に独自の強みがあります。
ただし、貫通攻撃カードのクールダウン短縮は該当するカードを活用する場合の強みであり、どの構成でも同じ恩恵を得られるわけではありません。
複数の能力低下を重視するならーペルリニエ、暗闇付与と貫通攻撃カードの活用を重視するなら某〈なにがし〉という基準で選び分けます。
Tier評価は対戦条件で変わる|主要13名の性能と最新調整を基準に選ぶ
#コンパスのTier評価は、ヒーロー単体の火力だけでなく、ポータル攻防への貢献度、味方との連携、固有能力を発揮できる条件によって変わります。
今回のSS・S・Aは、確認できた主要13名の性能を共通基準で比較した編集評価であり、すべての対戦条件で同じ優劣が成立するものではありません。
特に、状態異常への対処や味方への支援、敵への妨害を必要とする場面では、単純な攻撃性能とは異なる評価が必要です。
Tierが高くても、固有能力を発揮できない条件では強みが小さくなります。ヒーローの評価を見るときは、戦闘で必要な役割と発動条件を確認しましょう。
SS・S・Aはロール遂行力とポータル攻防への貢献度で区分する
SS Tierは、ロール本来の役割を果たしながら、火力・耐久・妨害・支援など複数の能力で戦闘に貢献できる候補です。
S Tierは特定の戦闘条件で高い性能を発揮するものの、強みを活かす場面や相手の状態によって評価が変わる候補としています。
A Tierは明確な攻撃手段や固有能力を持ちながら、耐久面や操作判断などに制約がある候補です。
評価では、まず各ロールの役割遂行力を重視し、次にポータル攻防への貢献、火力・耐久・妨害・支援、能力の発動条件、操作負担、チーム編成への依存度を比較しています。
例えば、同じアタッカーでも近距離攻撃の強化と防御性能を持つ候補と、状態異常中の敵への攻撃を得意とする候補では、性能を発揮する条件が異なります。
このため、Tierはロール内の総合評価であり、異なるロール同士の単純な火力順位ではありません。
ソロ対戦とチーム連携では支援・妨害能力の評価が変わる
ソロ対戦では味方の行動を事前に決められないため、ヒーロー自身が固有能力を活かせる条件を重視して選ぶと判断しやすくなります。
一方、固定チームなどで味方との連携を考えられる場合は、状態異常や能力低下を利用した戦闘の組み立てが選択基準になります。
例えば、シャルル・リヒターは状態異常中の敵へのダメージが増加するため、味方が状態異常を与えられる構成では攻撃性能を活かしやすくなります。
また、青春 アリスの味方へのダメージ軽減や攻撃力支援は、味方と協力してポータルを守る場面で価値が高まります。
ーペルリニエの能力低下も、味方が敵を攻撃する場面と組み合わせることで、妨害と攻撃支援の両方につながります。
ただし、こうした支援能力が実際の勝率をどの程度高めるかは、公開情報だけでは確定できません。
ソロでは能力の発揮しやすさ、チーム連携では味方の攻撃や防衛につながる支援・妨害能力を重視して選ぶのが判断基準です。
2026年10月実装のタココは暫定評価とし全ヒーローの順位とは区別する
オクトバリ・ニャル・タココは2026年10月26日に実装されたヒーローで、今回の評価ではSS Tierに暫定的に分類しています。
連続攻撃カードによる回復とヒーローアクションによるガードブレイクを評価していますが、実装後の長期的な対戦環境での優劣まで確定したものではありません。
また、2026年10月26日には複数ヒーローのバランス調整が記録されており、過去の評価をそのまま現在の強さとして扱うことはできません。
今回のTierは公式に公開された能力と確認できた主要候補の性能を基準にしており、全ヒーローの勝率や使用率を比較した順位ではありません。
そのため、タココを含むSS Tierの候補についても、すべてのヒーローより強いと断定するものではありません。
ヒーローを選ぶ際は、Tierの高さだけで判断せず、自分が担当するロールと、実際の対戦で固有能力を発揮できる条件を優先してください。

