#コンパスの最強カードランキング|属性別・種類別の比較
#コンパスの最強カードを選ぶなら、確認できた主要恒常カード10枚の中では、攻撃性能と防御性能を両立する「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」を総合1位としておすすめします。
ただし、即時発動の防御や回復、ガードブレイクが必要な場面では、別のカードが上回るため、属性と種類だけでなくヒーローとの相性も判断基準になります。
本記事は2026年11月時点で公開されている情報をもとにしています。
#コンパス最強カードランキングTOP10|総合1位は全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
主要恒常カードの総合評価では、1位は全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK、2位は帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー、3位は魂を司る聖天使 ガブリエルです。
全天は高いダメージカット率と攻撃ステータスを両立し、イェーガーは即時防御、ガブリエルは全回復という異なる強みを持っています。
本ランキングは、公開されたカード性能とヒーロー別の採用例から抽出した主要恒常カード10枚を対象とする、Game Breeze独自の戦闘性能評価です。
コラボ限定カードを含む全実装カードの公式ランキングではありません。
主要恒常カード10枚の順位と評価基準|汎用性・防御・発動条件を比較
順位は汎用性と戦況への影響を最優先し、防御・回復・攻撃・妨害性能、発動条件、ヒーロー適性、属性相性の順に評価しています。
特定の攻撃方式に依存するカードは、ヒーローによって性能を発揮しにくい場合があるため、汎用性の高い防御・回復カードより総合順位を下げています。
以下はGame Breeze独自の戦闘評価によるランキングです。
- 1位:全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK:6秒間の被ダメージ100%カットと高い攻撃ステータスが強みですが、発動時間「短」のため即時防御には向きません。
- 2位:帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー:発動時間「無」で10秒間の50%ダメージカットが可能ですが、全天より軽減率は低くなります。
- 3位:魂を司る聖天使 ガブリエル:自身のライフを瞬時に全回復できますが、攻撃ステータスが低く、回復前に倒される場面には弱いカードです。
- 4位:楽団姫 ディーバ:発動時間「無」で100%ダメージカットが可能ですが、効果時間は3秒間に限られます。
- 5位:ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-:即時回復と短いクールタイムが強みですが、ガブリエルより回復量は少なくなります。
- 6位:反導砲 カノーネ・ファイエル:ガードブレイクで防御中の敵に対抗できますが、相手のガード使用状況に性能が左右されます。
- 7位:機航師弾フルーク・ツォイク:近距離への高火力攻撃が強みですが、近距離攻撃の発動が遅いヒーローでは隙が生じます。
- 8位:迅雷の科学者 アバカン:遠距離スタンによる行動妨害が可能ですが、発動速度や相手のガード対策に影響されます。
- 9位:オールレンジアタック:周囲への貫通攻撃で複数の敵を巻き込めますが、周囲攻撃が遅いヒーローでは扱いにくくなります。
- 10位:究極系ノーガード戦法:8秒間の80%ダメージカットが強みですが、発動時間「短」で即時防御には向きません。
総合順位が低いカードでも、攻撃方式とヒーローの適性が合えば、上位カードより戦闘への貢献度が高くなる場合があります。
特にフルークやカノーネは、近距離攻撃を素早く発動できるヒーローで評価が上がります。
全天・イェーガー・ディーバは防御倍率と発動時間で使い分ける
防御カードを比較する際は、ダメージカット率だけでなく、発動時間と効果時間を合わせて判断します。
全天は6秒間の100%ダメージカットが可能なため、攻撃を受けるタイミングを予測して防御する場面に適しています。
一方、イェーガーは発動時間「無」で10秒間の50%ダメージカットができるため、素早く防御を展開したい場面で優先できます。
ディーバは3秒間の100%ダメージカットを即時発動できるため、短時間の攻撃を防ぎたい場合に有力です。
防御の持続力を重視するなら全天、即時性を重視するならイェーガーやディーバという選び方が基本になります。
ただし、イェーガーは被ダメージを完全には防げず、ディーバは効果時間が短いため、それぞれの弱点も考慮する必要があります。
防御カードは軽減率だけで選ばず、発動時間も確認しましょう。敵の攻撃に間に合うかが選択の基準です。
ガブリエルとみみみは全回復と回復の回転率で選ぶ
回復カードでは、1回の回復量を優先するならガブリエル、短い間隔での回復を重視するならみみみが有力です。
ガブリエルは自身のライフを瞬時に全回復できるため、大きくダメージを受けた後の立て直しに適しています。
ただし、攻撃ステータスが低く、回復前に倒される状況では性能を発揮できません。
みみみは回復量こそガブリエルより少ないものの、発動時間「無」と短いクールタイムによって回復の回転率に優れます。
長く交戦する場面でこまめな回復を重視するならみみみ、ライフを大きく回復させたいならガブリエルを選ぶと役割が明確になります。
属性別の最強カード比較|火属性はフルーク、水属性はカノーネが有力
確認できた主要候補では、火属性の攻撃カードは機航師弾フルーク・ツォイク、水属性は反導砲 カノーネ・ファイエルが有力です。
ただし、フルークは近距離火力、カノーネはガードブレイクという異なる役割を持つため、属性だけで優劣を決めることはできません。
#コンパスには火・水・木の属性相性があり、カードの属性と攻撃方式は別々に判断する必要があります。
そのため、属性相性に加えて、実際の戦闘でどの攻撃や防御を必要とするかが選択基準になります。
火属性はフルークの近距離火力とノーガードの防御性能を比較
火属性では、攻撃性能を優先するならフルーク、防御性能を優先するなら究極系ノーガード戦法が候補になります。
フルークは近距離への単発高火力攻撃が強みで、近距離攻撃を素早く発動できるヒーローとの相性が良いカードです。
一方、ノーガードは8秒間の80%ダメージカットが可能で、交戦中の被ダメージを抑える役割を持ちます。
フルークは攻撃を当てるための発動速度が重要であり、ノーガードは発動時間「短」を考慮した防御判断が必要です。
同じ火属性でも攻撃と防御では用途が異なるため、攻撃手段が必要ならフルーク、生存を重視するならノーガードという基準で選びます。
水属性はカノーネのガードブレイクとオールレンジの周囲貫通を比較
水属性の攻撃カードでは、ガード対策ならカノーネ、複数の敵への攻撃ならオールレンジアタックが候補になります。
カノーネは近距離のガードブレイク攻撃で、ガードを展開している敵への対策に適しています。
ただし、相手がガードを使用していない場面では、ガードブレイクという固有の強みを活かせません。
オールレンジアタックは周囲への貫通攻撃で、複数の敵を巻き込める点が特徴です。
一方、周囲攻撃の発動が遅いヒーローでは攻撃までの隙が大きくなるため、採用時には発動速度を確認する必要があります。
ガードを使う相手への対抗手段を重視するならカノーネ、周囲への攻撃範囲を重視するならオールレンジを優先します。
木属性は確認済み候補が不足するため最強カードを断定しない
木属性については、火属性のフルークや水属性のカノーネと同じ基準で総合1位を確定できる候補がないため、属性内の最強カードを断定しません。
木属性を含むカード選択では、属性相性だけでなく、攻撃方式やヒーローの発動速度、デッキ内で必要な役割を優先して判断します。
例えば、近距離攻撃が得意なヒーローならフルークやカノーネのような攻撃方式との相性が判断材料になります。
また、防御が不足している場合は、属性だけを基準にするよりも、全天やイェーガーのダメージカット性能を考慮する方が役割を明確にできます。
火・水・木の属性相性は戦闘中の判断材料ですが、カード自体の攻撃性能や防御性能と混同せずに評価することが大切です。
種類別の最強カードは攻撃方式とヒーローの発動速度で選ぶ
#コンパスの攻撃カードは、ヒーローが得意とする攻撃方式とカードの発動速度を基準に選ぶと、戦闘中の隙を抑えやすくなります。
近距離攻撃ならフルークやカノーネ、遠距離妨害ならアバカン、周囲攻撃ならオールレンジが主要候補です。
近距離・遠距離・周囲・連続攻撃はそれぞれ異なる攻撃方式であり、同じカードでもヒーローによって発動速度が変わります。
そのため、カード単体の火力だけでなく、攻撃を当てやすい条件や発動中の隙まで考慮して選ぶことが重要です。
近距離攻撃はフルークとカノーネを相手のガード状況で選ぶ
近距離攻撃では、通常の攻撃火力を重視するなら機航師弾フルーク・ツォイク、ガード対策を重視するなら反導砲 カノーネ・ファイエルが候補になります。
フルークは単発の高火力攻撃が強みで、近距離攻撃を素早く発動できるヒーローほど性能を活かしやすくなります。
カノーネはガードブレイク効果を持つため、ガードを使用する相手への対抗手段として役立ちます。
ただし、カノーネの強みは相手のガード使用状況に左右されるため、常にフルークより優先されるわけではありません。
通常の攻撃火力を求めるならフルーク、ガード対策が必要ならカノーネという基準で使い分けます。
遠距離スタンはアバカン、周囲貫通はオールレンジを候補にする
遠距離から敵の行動を妨害したい場合は迅雷の科学者 アバカン、周囲の複数の敵へ攻撃したい場合はオールレンジアタックが候補になります。
アバカンは遠距離スタン攻撃によって敵の行動を妨害でき、味方が攻撃する機会を作る役割を持ちます。
一方、オールレンジは周囲への貫通攻撃によって、複数の敵を巻き込める点が強みです。
アバカンは相手のガード対策に影響されるため、スタン効果を活かせる状況かどうかが評価を左右します。
オールレンジは周囲攻撃の発動が遅いヒーローでは隙が生じやすく、攻撃範囲の広さだけで採用すると性能を発揮しにくくなります。
敵の行動を止める役割ならアバカン、周囲への攻撃性能を求めるならオールレンジを選びます。
発動速度が遅いヒーローでは攻撃カードの優先度を下げる
近距離・遠距離・周囲・連続攻撃の発動速度はヒーローごとに異なるため、発動が遅い攻撃方式のカードは優先度を下げる判断が必要です。
例えば、フルークのような近距離攻撃カードは、近距離攻撃の発動が速いヒーローであれば強みを活かしやすくなります。
反対に、近距離攻撃の発動が遅いヒーローでは、攻撃までの隙が大きくなる点が弱みです。
オールレンジについても、周囲攻撃の発動速度が遅い場合は、攻撃範囲の広さだけで高く評価できません。
カードを比較する際は、攻撃方式とヒーローの発動速度を先に確認し、その後に火力や妨害効果を比較すると採用判断が明確になります。
攻撃性能が高いカードでも、発動速度との相性が悪い場合は、別の攻撃方式や防御・回復カードを優先する選択肢があります。
攻撃カードは属性だけでなく、ヒーローの発動速度を確認して選びましょう。近距離と周囲では適性が異なります。
ガード対策と生存重視ではカノーネ・ガブリエルの優先度が上がる
相手のガードによって攻撃を通しにくい場合はカノーネ、自分のライフを大きく回復したい場合はガブリエルの優先度が上がります。
カノーネはガードブレイク、ガブリエルは瞬時の全回復という異なる役割を持つため、敵の防御を崩す必要があるか、自分の生存を優先するかで選びます。
どちらも特定の戦闘条件で強みを発揮するカードであり、総合順位だけでは判断できない場面があります。
ガード展開中の敵にはカノーネでガードブレイクを狙う
相手がガードを展開している場合は、カノーネのガードブレイク効果を活かす判断が有効です。
カノーネは近距離攻撃カードであり、ガードを使用している敵への対抗手段として採用できます。
一方、相手がガードを使用していない場合は、ガードブレイクという固有の強みを十分に活かせません。
そのため、ガードを使う敵への対策が必要な場面ではカノーネを優先し、通常の近距離火力を重視する場面ではフルークも比較対象になります。
また、カノーネを採用する場合も、ヒーローの近距離攻撃の発動速度が適しているか確認する必要があります。
ガード対策としての性能だけでなく、攻撃を成立させやすいヒーローとの組み合わせまで考慮して選びます。
被弾後の立て直しはガブリエル、即時回復はみみみを選ぶ
被弾によってライフが大きく減った場合はガブリエル、短い間隔で回復を使いたい場合はハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-が候補になります。
ガブリエルは自身のライフを瞬時に全回復できるため、残りライフが少ない状況から立て直す役割に適しています。
ただし、回復する前に倒される場合は効果を活かせないため、回復できる状況かどうかを考慮する必要があります。
みみみは発動時間「無」で回復でき、クールタイムも短いため、回復の回転率を重視する場合に有力です。
一方、回復量はガブリエルより少ないため、1回で大きくライフを回復させたい場面ではガブリエルが上回ります。
大きな被ダメージからの立て直しならガブリエル、回復の即時性と回転率ならみみみという基準で選択します。
相手がガードを使うならカノーネ、回復が必要ならガブリエルを候補にしましょう。役割を分けると選びやすくなります。
コラボ限定カードを含む全カードの最強順位とは区別する
本記事の順位は、主要恒常カード10枚を共通の戦闘評価基準で比較したものであり、コラボ限定カードを含む全カードの順位ではありません。
コラボ限定カードには通常の恒常カードとは異なる性能を持つ候補もあるため、同じ役割のカードでも評価が変わる可能性があります。
特に『鋼の錬金術師FA』関連カードについては、個別性能を同じ基準で比較できる範囲が限られるため、今回の総合順位には含めていません。
また、カード性能はアップデートによる調整の影響を受けるため、過去の評価をそのまま全カードの最新順位として扱うことはできません。
今回のランキングは、確認できた主要恒常カードから戦闘で優先する候補を選ぶための比較として活用してください。

