#コンパスの攻撃カード発動速度|近・遠・周・連のヒーロー相性
#コンパスの攻撃カードは、使用するヒーローの近・遠・周・連の発動速度を確認し、得意な攻撃方式を優先して選びましょう。
同じ攻撃方式でもヒーローによって発動速度が異なるため、敵との距離や攻撃範囲に合わせた使い分けが必要です。
発動速度だけでなく、攻撃後の硬直も考慮すると反撃を受ける危険を減らせます。
本記事は2026年11月時点で公開されている情報をもとにしています。
リュウは近・遠・周・連すべて速いがコラプスは近距離攻撃を優先する
リュウは近距離・遠距離・周囲・連続の4種類すべてが「速」ですが、コラプスは近距離攻撃だけが「速」のため、ヒーローごとに得意な攻撃方式を選ぶことが基本です。
2026年10月26日アップデート適用の公開データでは、両者の発動速度に明確な違いがあります。
発動速度は攻撃カードの使いやすさに関係しますが、攻撃範囲や発動後の硬直まで同じになるわけではありません。
リュウは敵との距離に合わせて攻撃方式を選べますが、コラプスは近距離攻撃を中心に考えるとカード選択を絞りやすくなります。
リュウは4種類の攻撃カードを距離と攻撃範囲で使い分ける
リュウは近・遠・周・連の発動速度がすべて「速」のため、攻撃方式を速度だけで絞る必要がありません。
敵が近くにいる場合は近距離攻撃、離れている場合は遠距離攻撃を候補にできます。
複数の敵が接近している場面では周囲攻撃も選択肢になります。
ただし、発動速度が速くても攻撃範囲の外にいる敵には当たらないため、攻撃範囲へ移動してからカードを使用することが大切です。
連続攻撃を使う場合は、初弾の速さだけでなく、攻撃が終わるまでの時間も考慮しましょう。
コラプスは近距離が速く遠・周・連は遅いため採用を慎重に判断する
コラプスは近距離攻撃が「速」である一方、遠距離・周囲・連続攻撃はいずれも「遅」です。
そのため、攻撃カードの発動速度を重視するなら近距離攻撃を優先候補にします。
敵との距離を詰めて攻撃範囲に入ったら、相手が回避しにくいタイミングで近距離攻撃を使用しましょう。
遠距離攻撃や周囲攻撃は攻撃範囲に利点があっても、発動までの時間が長いため敵に対応される可能性があります。
連続攻撃も発動速度が「遅」のため、敵が自由に動ける状態で無理に使用することは避けたいところです。
近距離攻撃が届かない場面では、攻撃を急がず距離を調整してから使用する判断が有効です。
トマスと岡部 倫太郎は近距離・連続攻撃が速く周囲攻撃は遅い
トマスと岡部 倫太郎は、どちらも近距離・連続攻撃が「速」のため、この2種類を攻撃カードの優先候補にできます。
ただし、遠距離攻撃の発動速度はトマスが「遅」、岡部 倫太郎が「並」であり、同じカード構成が最適とは限りません。
攻撃方式の相性を判断するときは、ヒーローのロールだけでなく、種類ごとの発動速度を確認しましょう。
トマスは近・連を優先し遠距離・周囲の発動速度に注意する
トマスは近距離・連続攻撃が「速」で、遠距離・周囲攻撃は「遅」に分類されます。
攻撃カードで素早く攻撃を始めたい場合は、近距離または連続攻撃を選ぶと発動速度の強みを活かせます。
近距離攻撃を使用する場合は、敵との距離を調整して攻撃範囲に入ってから発動しましょう。
連続攻撃は発動が速くても全弾命中まで時間がかかるため、敵が回避しにくい場面で使用することが望ましいです。
遠距離・周囲攻撃を採用する場合は、攻撃範囲の利点と発動の遅さを比較する必要があります。
岡部 倫太郎は近・連が速く遠距離は並のため攻撃方式を選び分ける
岡部 倫太郎は近距離・連続攻撃が「速」、遠距離攻撃が「並」、周囲攻撃が「遅」です。
発動速度を最優先するなら近距離・連続攻撃を選び、敵との距離が離れている場合は遠距離攻撃も検討できます。
遠距離攻撃は「速」ではないため、敵が動き回っている場面では攻撃のタイミングに注意が必要です。
周囲攻撃は発動速度が「遅」のため、複数の敵を攻撃できる範囲上の利点だけで採用を決めないようにしましょう。
近・連を基本候補とし、遠距離は距離に応じて検討すると、発動速度と攻撃範囲の両方を踏まえた選択ができます。
†ファースト†の連続攻撃は初弾だけでなく全弾命中と硬直を考慮する
†ファースト†は連続攻撃の発動速度が「速」ですが、初弾の命中から全弾命中までの時間と攻撃後の硬直を考慮して使用しましょう。
近距離攻撃は「遅」、遠距離・周囲・連続攻撃は「速」のため、発動速度だけなら連続攻撃も有力な選択肢になります。
ただし、連続攻撃は攻撃が始まってから終了するまでに時間がかかるため、敵が回避や反撃をしにくい場面で使うことが大切です。
連続攻撃は初弾が速くても、攻撃が終わるまで隙が残ります。敵が反撃しにくいタイミングを選んで使いましょう。
発動速度が速くても連続攻撃の全弾命中には時間がかかる
連続攻撃では、カードの発動速度と全弾命中までの時間を分けて考える必要があります。
発動速度が「速」であっても、すべての攻撃が瞬時に命中するわけではありません。
そのため、敵が自由に移動できる状態で発動すると、途中で攻撃を避けられる可能性があります。
†ファースト†で連続攻撃を狙う場合は、敵が別の行動を終えた直後など、動きに隙がある場面を優先しましょう。
また、全弾命中を狙うことだけに集中せず、攻撃後に次の行動へ移れるまでの時間も考慮してください。
発動が速いことと反撃を受けにくいことは別なので、攻撃を始めるタイミングが重要になります。
某<なにがし>は周囲攻撃が速いため複数の敵への妨害を検討する
某<なにがし>は近距離・周囲・連続攻撃が「速」で、遠距離攻撃のみ「遅」です。
複数の敵が接近している場面では、発動速度が「速」の周囲攻撃を候補にできます。
周囲攻撃は自分の周囲を攻撃する方式のため、敵が近くに集まっている状況で活かしやすいのが特徴です。
ただし、攻撃範囲の外にいる敵には届かないため、敵との位置関係を確認してから使用しましょう。
妨害を目的とする場合も、発動速度だけでなくカードの効果と攻撃範囲を合わせて判断する必要があります。
攻撃カードは敵の隙に合わせて発動し外したら硬直後に距離を取り直す
攻撃カードは敵の攻撃後などの隙を狙って発動し、外した場合は自分の攻撃後の硬直が終わってから距離を取り直すことを優先しましょう。
発動速度が速い攻撃方式でも、敵が回避できる状態では命中するとは限りません。
カードを使用する前に攻撃範囲と敵の行動を確認し、攻撃後の隙まで考えて動くことが大切です。
攻撃を急ぐより、敵の硬直を確認してからカードを使いましょう。外したときは自分の硬直が終わるまで次の行動を待ってください。
敵の攻撃後の硬直を狙って攻撃範囲へ移動してからカードを使う
攻撃カードを当てたい場合は、敵が攻撃を終えて次の行動に移りにくいタイミングを狙いましょう。
まず敵との距離を確認し、使用するカードの攻撃範囲に入るように位置を調整します。
そのうえで敵の攻撃後の硬直を確認し、カードを発動する流れが基本です。
近距離攻撃なら敵に接近する必要があり、遠距離攻撃なら離れた位置から攻撃する選択肢があります。
周囲攻撃は複数の敵が近くにいる場合に検討できますが、敵が攻撃範囲から離れる可能性も考慮してください。
カード固有の発動時間とヒーローの攻撃モーションは別の要素なので、攻撃開始までの時間を見込んで使用することが重要です。
攻撃が外れた場合は硬直終了後に距離を調整して次の機会を待つ
攻撃カードが外れた場合は、無理に次の攻撃を狙わず、硬直が終了してから距離を調整しましょう。
攻撃後の硬直中は次の行動に移れないため、敵に反撃される危険があります。
硬直が終わったら敵との距離を取り直し、次の攻撃に適した位置へ移動します。
その後は敵の行動を確認し、再び攻撃後の隙が生まれるタイミングを待ちましょう。
攻撃が当たらない場合は、カードが使用できる状態か、敵が攻撃範囲内にいるか、発動速度と命中までの時間に問題がないかを順番に確認してください。
発動速度が「遅」の攻撃方式を使用している場合は、敵が回避しにくい場面まで温存する判断も有効です。
攻撃が外れた原因を踏まえて次の使用タイミングを変えることで、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

