ロイヤルマッチのパワーアップの作り方|ロケット・TNT・プロペラの条件
ロイヤルマッチのパワーアップは、同じ色のピースを決められた個数と形に揃えることで作れます。
ロケット・TNT・プロペラは生成条件が異なるため、盤面の配置を確認してからピースを動かしましょう。
作れない場合の確認方法も押さえると、限られたムーブ数を無駄にせず攻略を進められます。
本記事は2026年11月時点で公開されている情報をもとにしています。
ロケットは直線4個、プロペラは正方形4個、TNTはL字・T字5個で作る
ロケットは同色4個を一直線、プロペラは同色4個を正方形、TNTは同色5個をL字またはT字に揃えると生成できます。
同じ4個でも配置形状によって生成されるパワーアップが変わるため、消したい障害物に合わせて形を選びましょう。
Dream Gamesの公式ヘルプでも、各パワーアップの生成条件が個別に案内されています。
まず同じ色のピースが4個以上集まる場所を探しましょう。作りたい種類に合わせて並べ方を決めると迷いません。
ロケットは同じ色のピース4個を縦か横に一直線に揃える
ロケットを作るには、同じ色のピース4個を縦1列または横1列に揃えます。
4個が一直線になっていれば生成条件を満たすため、まずは縦横に同色ピースが並ぶ場所を探してください。
生成されたロケットは、発動すると向いている方向の縦列または横列をまとめて消します。
ロケットの向きと消したい列を確認してから使うことが、狙った障害物を処理する際の判断材料になります。
プロペラは同じ色のピース4個を2×2の正方形に揃える
プロペラは、同じ色のピース4個を縦2個・横2個の正方形に揃えることで生成できます。
ロケットと必要な個数は同じですが、一直線ではなく2×2の配置が条件です。
発動すると周囲のアイテムを消してから飛び立ち、障害物をランダムに攻撃します。
盤面に正方形を作れる配置がある場合は、プロペラの生成条件を満たせるか確認しましょう。
TNTは同じ色のピース5個をL字またはT字に揃える
TNTは、同じ色のピース5個をL字またはT字に配置すると生成されます。
ロケットやプロペラより必要なピースが1個多く、一直線に5個並べる条件とは異なります。
TNTは発動すると周囲2タイル以内のアイテムを消すため、近くにまとまった障害物がある場面で活用できます。
同色5個を揃えられる場合は、L字・T字の形になっているかを確認してください。
パワーアップが作れないときは同色の個数と配置形状を確認する
パワーアップが生成されない場合は、まず同じ色のピースが必要数揃っているか、その配置が指定された形になっているかを確認しましょう。
公式ヘルプで案内されている生成条件では、個数だけでなく配置形状も一致することが必要です。
条件を満たす配置がない場合は、通常の3個消しで盤面を更新してから作り直す方法があります。
同じ色が4個あっても、並び方が違えば目的の種類にはなりません。消す前に形を確認してください。
4個揃えてもロケットにならない場合は一直線か確認する
同じ色のピースを4個揃えてもロケットにならない場合は、縦または横の一直線になっているかを確認してください。
例えば、4個が2×2の正方形になっている場合は、ロケットではなくプロペラの生成条件に該当します。
ロケットを狙うなら、4個の同色ピースが同じ縦列または横列に並ぶ形を作る必要があります。
また、TNTを作りたい場合は5個のL字・T字、光の玉を作りたい場合は5個の一直線という違いにも注意しましょう。
目的の形を作れない場合は3個消しで盤面を更新する
必要なピースが揃わない場合は、通常の3個消しで盤面を更新し、次に4個以上を揃えられる配置を探しましょう。
ロケットを狙うなら直線、プロペラなら正方形、TNTならL字・T字を作れるかを順番に確認します。
ムーブ数に余裕がない場面では、目的のパワーアップを無理に作ろうとせず、現在の盤面で成立する消し方を選ぶことも大切です。
新しい配置になったら、同色ピースの個数と形を改めて確認してから次の操作を決めてください。
障害物が密集しているならTNT、縦横に並ぶならロケットを優先する
障害物がまとまっている場所ではTNT、縦横に長く並んでいる場所ではロケットを優先しましょう。
TNTは周囲への範囲攻撃、ロケットは縦横1列の除去に向いているため、障害物の配置によって有効な選択が変わります。
どちらも生成しただけでは障害物を消せないため、効果が届く位置を確認してから発動させてください。
障害物が固まっていればTNT、一直線ならロケットを選びましょう。使う前に消せる範囲を確認してください。
TNTは周囲2タイル以内の障害物をまとめて消す
TNTは発動地点を中心に周囲2タイル以内を消すため、近くに複数の障害物が集まっている場面で効果を発揮します。
例えば、障害物が縦横に広がって密集している場合は、TNTの爆発範囲にどれだけ含まれるかを確認しましょう。
複数の障害物を一度に処理できる位置なら、限られたムーブ数を効率よく使えます。
ただし、爆発範囲の外にある障害物には効果が届かないため、離れた対象までまとめて消せると考えないことが大切です。
ロケットは向いている縦列または横列を消す
ロケットは発動すると、向いている方向の縦列または横列をまとめて消します。
障害物が同じ列に複数並んでいる場合は、その列にロケットの効果が届くかを確認して使いましょう。
例えば、縦方向に障害物が並んでいるなら縦列を消せるロケット、横方向なら横列を消せるロケットが有効です。
一方で、ロケットが消す列から外れた障害物は処理できないため、発動前に向きと対象の位置を確認してください。
障害物の配置が変わったら、同じロケットを使い続けるのではなく、効果が届く列を改めて判断しましょう。
離れた障害物にはプロペラを使うが飛行先は指定できない
プロペラは離れた場所の障害物を攻撃できるため、近くに消したい対象がない場面でも活用できます。
ただし、飛行先はランダムで指定できないため、特定の障害物を必ず消せる手段として使わないようにしましょう。
狙った場所を確実に処理したい場合は、ロケットやTNTの攻撃範囲と比較して判断してください。
プロペラは周囲を消してからランダムに障害物を攻撃する
プロペラは発動すると周囲のアイテムを消し、その後に飛び立って障害物をランダムに攻撃します。
そのため、障害物が盤面の離れた位置に残っている場合は、プロペラを使う選択肢があります。
ただし、飛行先を自分で指定することはできず、特定の障害物が優先されるとも限りません。
複数の障害物が残っている場面では、どこに飛んでも進行に役立つかを考えてから発動させましょう。
特定の障害物を確実に消したい場面では攻撃範囲を確認して選ぶ
特定の障害物を消す必要がある場合は、まずロケットの縦横1列とTNTの周囲2タイルに対象が含まれるかを確認しましょう。
対象がロケットの消去列に入っているならロケット、TNTの爆発範囲に入っているならTNTを使う判断ができます。
どちらの範囲にも入らず、離れた位置に障害物が残っている場合は、プロペラのランダム攻撃を活用する方法があります。
ただし、プロペラでは攻撃先を確定できないため、狙った障害物が残る可能性も考えておきましょう。
ムーブ数が限られている場面ほど、攻撃範囲に対象が入っているかを優先して確認し、確実性と攻撃できる位置の違いから使用するパワーアップを選んでください。

