MyPLAYERは、先にArchetypeで担当する役割を決め、その役割に必要な能力へMyPLAYER Pointsを使って育てるのが基本です。

クルー戦へ参加するとMyPLAYER PointsとXPを獲得できるため、対戦と育成を並行して進められます。

本記事は2026年8月時点、Season 8/10.x系で公開されている情報をもとにしています。

MyPLAYERはArchetypeで役割を決めてから作成・育成する

先に担当する役割を決めてからArchetypeを選び、その役割に必要な能力へMyPLAYER Pointsを使う流れで育てましょう。

ウォリアー

MyPLAYERを育てるときは、最初にArchetypeで基礎能力と役割を決めることが優先です。

Archetypeごとに得意分野が異なるため、役割を決めずに能力を広く伸ばすより、担当する動きに合わせて育成方針を固定したほうがクルー戦で使いやすくなります。

 

ArchetypeでMyPLAYERの基礎能力と担当する役割を決める

ArchetypeはMyPLAYERの基礎能力を決める要素で、Inside Man、Sniper、Athletic Finisher、Playmakerなどが公開情報で確認されています。

そのため、インサイドを重視するのか、シュートを狙うのか、展開役を担うのかを先に決め、その役割に合うArchetypeを選ぶ流れが分かりやすいです。

クルー戦ではArchetypeの得意分野を活かす前提で動き、すべての役割を1人で担おうとしないことがポイントです。

 

役割に必要な能力からMyPLAYER Pointsを使って強化する

MyPLAYER Pointsは個別能力の強化に使用できるため、Archetypeを決めた後は担当する役割に直結する能力から強化します。

役割と関係の薄い能力へ先にポイントを使うと、Archetypeの得意分野を活かしにくくなるため、次に伸ばす能力は現在の役割を基準に判断します。

育成方針に迷った場合も、まずArchetypeとクルー戦で担いたい役割を確認してからMyPLAYER Pointsの使用先を決めると整理しやすいです。

 

クルー戦へ参加してMyPLAYER PointsとXPを集める

MyPLAYERを作成した後は、クルー戦へ参加してMyPLAYER PointsとXPを集めながら育成を進めます。

ウォリアー

MyPLAYERの育成は、クルー戦への参加を軸に進めます。

クルー戦ではMyPLAYER PointsとXPを獲得できるため、対戦を続けることが能力強化とPWR上昇の両方につながります。

 

クルー戦でMyPLAYER PointsとXPを獲得する

クルー戦をプレイするとMyPLAYER PointsとXPを獲得でき、MyPLAYER Pointsは個別能力の強化に使用できます。

公開情報では、勝利した場合は引き分けや敗北より多くのXPとMyPLAYER Pointsを獲得できる仕様も案内されています。

また、クルー内の別メンバーが自分のMyPLAYERをチームメイトとして使用した場合にも、MyPLAYER PointsとXPを得られる仕組みが確認されています。

 

XPを獲得してLVLとPWRを上げながら育成を進める

XPを獲得するとLVLとPWRの上昇につながるため、クルー戦を続けながらMyPLAYERそのものの成長も進められます。

LVLが上がるとArchetypeの解放にもつながるため、育成を進めることで選べる役割の幅も広がります。

まずは現在選んでいるArchetypeの役割を活かしてクルー戦へ参加し、XPでLVLとPWRを上げつつ、獲得したMyPLAYER Pointsで必要な能力を補強していきます。

 

役割を変えたい場合は解放済みArchetypeへの変更を検討する

クルー戦で担当したい役割が変わった場合は、能力だけでなくArchetypeも見直しましょう。

ウォリアー

MyPLAYERの役割を変えたい場合は、解放済みのArchetypeへの変更を検討します。

Archetypeは基礎能力に関わるため、担当する役割を変えるなら、現在の育成方針をそのまま続けるのではなく役割との組み合わせを見直す必要があります。

 

Archetypeを変更するときは担当する役割も見直す

解放済みのArchetypeは変更できるため、クルー戦で担いたい役割が変わった場合は選び直せます。

変更後は、それまでと同じ動きを続けるのではなく、新しいArchetypeの得意分野を基準に担当する役割を決めます。

シュート、インサイド、展開役など、どの動きを優先するかを整理してからクルー戦へ戻ると、Archetypeの基礎能力を活かしやすくなります。

 

変更後のArchetypeに合わせて次に強化する能力を決める

Archetypeを変更した後は、次に使うMyPLAYER Pointsの対象も新しい役割に合わせて見直します。

MyPLAYER Pointsは個別能力の強化に使えるため、以前のArchetypeを基準にした育成をそのまま続けるのではなく、変更後の役割に必要な能力を基準に判断します。

役割とArchetype、能力強化の方向をそろえることで、育成後のMyPLAYERをクルー戦で使う目的が明確になります。

 

クルー戦ではArchetypeの得意分野を活かして役割を担う

 

クルー戦では、自分のArchetypeが得意とする分野を基準に役割を担います。

すべての動きを1人で担当しようとせず、MyPLAYERの基礎能力を活かせるプレーを優先することが基本です。

 

得点・インサイド・展開役などArchetypeに合う動きを優先する

Archetypeによって基礎能力が異なるため、得点、インサイド、展開役など、自分が担当しやすい動きも変わります。

クルー戦では、選んだArchetypeの得意分野を優先し、不得意な役割まで無理に担当する前提で動かないようにします。

役割が合わないと感じた場合は、クルー戦での動きだけを変えるのではなく、解放済みArchetypeへの変更も選択肢になります。

 

Focus BoostsやGearは必要な能力を補うために利用する

Focus BoostsはArchetypeごとに対象となる能力を一時的に補強できるため、クルー戦で必要な能力を補いたい場面で利用します。

GearもMyPLAYERのカスタマイズに利用できるため、Archetypeと担当する役割を決めたうえで組み合わせます。

ただし、Focus Boostsの最新の持続時間やGearごとの詳細な効果は確認できた範囲が限られるため、まずはArchetypeと役割を軸にすることを優先します。