ダンクはゴールへドライブして接近してからSHOOTを長押しし、アリウープはPASSを保持して元の選手をゴールへ走らせてからSHOOTを入力するのが基本です。

操作しても狙ったフィニッシュにならない場合は、まず入力する位置と操作順を確認してください。

 

ダンクはゴールへドライブして接近してからSHOOTを長押しする

まずはゴールへドライブし、十分に接近してからSHOOTを長押ししてください。

ウォリアー

ダンクを狙う場合は、遠い位置からSHOOTを入力するのではなく、ボール保持者をゴール付近までドライブさせてからフィニッシュへつなげます。

公開されている操作情報では、ゴールへ接近した状態でSHOOTを長押しする流れがダンク操作の基本として確認されています。

 

ゴールまで距離がある場合は先にドライブで接近する

ゴールまで距離が残っている状態でSHOOTを入力すると、ダンクではなく別のフィニッシュになる場合があります。

ダンクを狙うときは先にゴール方向へドライブし、距離を詰めてからSHOOTへつなげてください。

 

SHOOTを短くタップせず長押ししてフィニッシュを狙う

SHOOTを短くタップするのではなく、ゴールへ接近した状態で長押ししてフィニッシュを狙います。

短いタップでは意図したダンク操作にならない場合があるため、ゴールへの進入とSHOOTの長押しをセットで行うのがポイントです。

 

アリウープはPASSを保持して元の選手をゴールへ走らせる

アリウープではPASS後に指を離さず、元の選手をゴールへ走らせる操作を優先してください。

ウォリアー

アリウープは、フィニッシャーにしたい選手から味方へPASSした後、その入力を保持したまま元の選手をゴール方向へ動かします。

その選手がゴールへカットしている途中でSHOOTを入力し、パスからフィニッシュまでをつなげます。

 

フィニッシャーにしたい選手から味方へPASSする

最初に、アリウープでフィニッシュさせたい選手がボールを持った状態から、別の味方へPASSします。

このときは単にボールを渡して操作を終えるのではなく、次に元の選手をゴールへ走らせることを前提に操作します。

 

PASSを保持したまま元の選手をゴール方向へ動かす

PASSした後も入力を保持すると、元の選手を操作したままゴール方向へ走らせる流れを作れます。

アリウープを狙う場合は、味方の位置だけを見るのではなく、元の選手がゴールへカットする動きを作ることがポイントです。

 

ゴールへカットしている途中でSHOOTを入力する

元の選手をゴール方向へ走らせたら、そのカットの途中でSHOOTを入力してアリウープのフィニッシュへつなげます。

PASS→PASS保持→元の選手をゴールへ移動→SHOOTの順番を崩さず操作すると、通常のパスとの違いを整理しやすくなります。

 

ダンクがレイアップになる場合は距離と守備状況を見直す

ダンクにならないときは、同じ入力を繰り返すよりゴールとの距離と守備状況を先に確認してください。

ウォリアー

ダンクを狙ってもレイアップになる場合は、SHOOTの入力だけでなくゴールとの距離と守備状況を見直します。

遠い位置や守備に強く競られている状況ではダンクにならない場合があるため、条件を整えてから再び狙うのが基本です。

 

遠い位置からSHOOTを入力せずゴールへ近づいてから狙う

ゴールから距離がある状態でSHOOTを入力すると、ダンクではなくレイアップなど別のフィニッシュになる場合があります。

ダンクを狙う場合は、先にゴールへ近づき、十分に距離を詰めてからSHOOTを入力してください。

 

守備が密集している場面では強引にダンクを狙わない

ゴール付近まで進めても、守備に強く競られている状況ではダンクにならない場合があります。

守備が密集している場面では強引にダンク入力を続けず、ゴールへの進路を確保できる状況で狙い直します。

 

アリウープが普通のパスになる場合はPASS保持とカットを確認する

 

アリウープが普通のパスで終わる場合は、PASS後も入力を保持できているか、元の選手をゴールへ走らせているかを順番に確認します。

味方へボールを渡すだけで終わらせず、元の選手がゴールへカットする動きを作ってからSHOOTへつなげることがポイントです。

 

PASSをすぐ離さず元の選手を操作できているか確認する

PASSをすぐ離してしまうと、元の選手をそのままゴールへ走らせる操作につながりません。

普通のパスになってしまう場合は、まずPASSを保持したまま元の選手を操作できているかを確認してください。

 

元の選手をゴールへ走らせてからSHOOTを入力する

PASSを保持できたら、元の選手をゴール方向へ走らせ、そのカットの途中でSHOOTを入力します。

アリウープではパスを出す操作とフィニッシャーを走らせる操作を分けて考えると、通常のパスで終わる原因を確認しやすくなります。