紋章は、紋章Aを入手・強化し、URの紋章Aと紋章Bがそろったら融合してGRを作る流れで進めます。

GR完成前でも低レアの紋章Aは強化分の経験値を引き継げるため、有用なものは戦力アップに使って問題ありません。

本記事は2026年10月時点で公開されている情報をもとにしています。

 

紋章A・Bを入手して装着・強化・融合を進める

まず紋章Aを集め、D-1グランプリショップで紋章Bを確保して融合へ進めましょう。

Game Breeze

紋章は、AとBで入手方法や用途が異なります。

紋章Aは装着してステータスを伸ばせるほか、URまで入手できれば紋章Bとの融合にも使用できます。

一方、紋章Bは装着するものではなく、URの紋章AをGRへ融合するための素材として使用します。

 

紋章Aは紋章ガシャとロストセクタタワーから入手する

紋章Aの主な入手方法は、紋章ガシャとロストセクタタワーです。

紋章ガシャでは暗号化データ1枚につき1回引くことができ、RからURまでの紋章Aを入手できます。

ロストセクタタワーでも、討伐成功報酬として紋章Aを獲得できます。

GRが完成していない段階では、URだけを待つのではなく、現在使える紋章Aを装着・強化してステータスを伸ばしていきましょう。

 

紋章BはD-1グランプリショップでメダル4,000枚と交換する

紋章Bは、D-1グランプリショップでD-1グランプリメダル4,000枚と交換できます。

確認できた紋章BはURで、紋章Aのように装着するのではなく融合素材として使用します。

URの紋章Aと紋章Bがそろった段階で、GRへの融合を進められます。

 

ロストセクタタワーを進めて11種類の紋章を順番に解放する

紋章は全11種類あり、最初から利用できる勇気以外はロストセクタタワーを進めることで順番に解放されます。

友情から運命までは、ロストセクタタワーを10階層進めるごとに解放されるため、使いたい紋章が未解放ならタワーを進めましょう。

 

GR完成前は低レアの有用な紋章AもLv.100まで強化してよい

低レアでも強化分の経験値は素材にした際に引き継げるため、GR完成まで使って問題ありません。

Game Breeze

URやGRがそろうまで強化素材を温存する必要はなく、現在使っている低レアの紋章Aも強化して構いません。

紋章はLv.100まで強化できるため、まず手持ちの有用な紋章Aで所持ステータスを伸ばし、戦力アップにつなげましょう。

 

不要な紋章を経験値素材にして所持ステータスを上げる

紋章の強化では、不要になった紋章を経験値素材として使用できます。

レベルを上げると所持ステータスが上昇するため、GR完成前でも現在装着できる紋章Aを育てる価値があります。

高レアの紋章がそろうまで強化を止めるのではなく、手持ちの紋章を活用して戦力を伸ばしていきましょう。

 

強化済みの低レア紋章を素材にしても強化分の経験値を引き継げる

強化した低レア紋章が不要になっても、素材にした際は強化分の経験値を引き継げます。

そのため、後からURの紋章Aを入手する可能性を考えて、Rなどの強化を避ける必要はありません。

序盤から使える紋章Aを強化し、より高レアの紋章へ更新できたら経験値素材として引き継ぐ流れで進めましょう。

 

URの紋章A・Bがそろったら融合してGRを作る

URの紋章Aと紋章Bがそろったら融合し、GRへ更新しましょう。

Game Breeze

URの紋章AとURの紋章Bを確保したら、2つを融合してGRの紋章を作ります。

GRではAとBのステータスを引き継ぎながらランダムオプションも追加されるため、URがそろった段階で融合を検討しましょう。

 

GRは紋章A・Bのステータスとランダムオプション1つを持つ

融合で作成したGRは、紋章Aと紋章Bの双方のステータスに加えて、ランダムオプションを1つ持ちます。

メインステータスは紋章の種類とレア度で決まり、融合後は追加されたランダムオプションまで含めて使う紋章を判断します。

 

融合前に強化した経験値はGRへ引き継がれる

URの紋章A・Bへ投入していた経験値は、融合後のGRへ引き継がれます。

そのため、GRへの融合を予定している紋章でも、融合前から強化を進められます。

 

GRは通常攻撃・クリティカル・スキルなど戦闘スタイルに合わせて厳選する

 

GRの厳選では、数値だけを見るのではなく、実際に使う攻撃方式とランダムオプションが合っているかを優先します。

通常攻撃・クリティカル・スキル・コンボ・反撃など、自分の戦闘スタイルで伸ばしたい攻撃方式を基準に選びましょう。

 

厳選では融合時に付くランダムオプションを確認する

GRの厳選対象になるのは、融合時に追加されるランダムオプションです。

ランダムオプションの候補は紋章ごとに異なり、同じ種類のオプションでも数値に差があります。

たとえば知識では通常攻撃・コンボ・反撃・クリティカルの各ダメージアップ、誠実では通常攻撃・スキル・コンボ・サポーターの各ダメージアップが候補になります。

 

使わない攻撃方式のオプションより主力の攻撃方式を優先する

ランダムオプションは、パートナーや装備で伸ばしている攻撃方式と合わせて選びます。

通常攻撃を軸にするなら通常攻撃系など、実際に伸ばしたい攻撃手段に対応するオプションを優先しましょう。

反対に、使わない攻撃方式だけを強化するオプションは、その戦闘スタイルでは優先度を下げます。

 

狙いと違う場合はGRと追加のUR紋章Aを使って再融合する

融合で付いたランダムオプションが狙いと違う場合は、GRを再融合の素材として使用できます。

追加のUR紋章Aを確保したらGRと再融合し、ランダムオプションを再抽選できます。

各オプションの出現確率や狙ったオプションを引くまでの融合回数は確認できていないため、特定の回数で厳選が終わるとは限りません。