ライズオブキングダム(ライキン)の国(文明)のオススメと変更方法について

6 min

LilithGames社の全世界から愛されている

ストラテジー戦略ゲームライズオブキングダム(ライキン)

今回は国(文明)の選び方について解説していきます。

ライズオブキングダム(ライキン)の国(文明)のオススメと変更方法について



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ここから記事本編です!

国(文明)について

①国(文明)とは?

ゲームを開始すると、はじめに所属する国(文明)を選ぶことになります。

ライキン国

選んだ国に応じて、異なる部分は以下の通りです。

①初期指揮官が異なる

選んだ国に即した歴史上の人物が、自分の

初期指揮官となります(エピック指揮官と呼びます)。

それぞれに異なる特徴があるものの、

基本的には強く使いやすいキャラばかりです。

②国ごとに得られる効果が異なる

国を選ぶと、それぞれで違った特殊効果

(このゲームでは「バフ」と呼びます)を

得る事ができます。 国によってさまざまな

効果がありますので、ここで解説していきます。

③固有部隊が異なる

国ごとで「固有部隊」というものが存在します。

固有部隊は、他の国の同じレベルの兵士と比較し

攻撃力やHPなど、固有の能力上昇効果があります。

ライキンサムライ
序盤は固有兵士をそこまで気にする必要はないでしょう。

ライキン所轄弩兵

ただし、これは兵士のレベル(ティアと呼びます)が

4以上で開放されますので、序盤は気にしなくてOKです。

後半、文明変更する際のヒントにはなりえますね。

今回、それぞれの国ごとに記載しています。

 

国別の解説について

日本

ライキン日本

初期指揮官:楠木正成

スキルが優秀です。相手のマイナス攻撃を打ち消すという

他には中々無いなレアなもの。攻撃力や防御力を減少させる

指揮官相手には非常に好相性です。

バフ効果

  • 斥候部隊の行軍速度+30%
  • 全資源収集速度+5%
  • 全部隊攻撃力3%

資源収集、部隊攻撃力上昇はとても優秀なバフです。

序盤から後半まで広く活躍が期待できる国です。

固有部隊:サムライ(歩兵)

同ティアより攻撃力が上昇します。

中国

ライキン中国

初期指揮官:孫武

アクティブスキルは、範囲攻撃に加えて

怒りを溜まりやすくするという非常に優れたもの。

スキルの回転の速さに加え、パッシブ3で得られる

スキルダメージ上昇効果がつけば、一層強さが

引き立ちます。エピックの中でも屈指の実力です。

バフ効果

  • 建築速度+5%
  • アクションポイント回復+5%
  • 全部隊防御力+3%

最初に選ぶ国としては最もオススメです。

理由は、唯一の「建築速度上昇」効果の為。

建物を建てるスピードが純粋に速いので、

城をどんどん成長させることができます。

固有部隊:諸葛弩兵(弓兵)

攻撃・防御がバランスよく上昇します。

ドイツ

ライキンドイツ

初期指揮官:アルミニウス

スキルで敵のアクティブスキルを使えなくする事が

できます。楠木と同様、相手のスキルを封じる

スキルは貴重です。

バフ効果

  • 行動力回復+10%
  • 訓練速度+5%
  • 騎兵攻撃力+5%

戦闘面での恩恵が大きいバフです。

ファーミング・城づくりではどうしても

遅れをとりがちですが、対戦や

遠征などでは強力です。主に後半で

活躍できる国といえるでしょう。

固有部隊:チュートン騎士(騎兵)

同ティアよりHPが上昇します。

ローマ

ライキンローマ

初期指揮官:スキピオ・アフリカヌス

スキルが特定の兵種を問わず、全体を高める

物であるため、特に序盤の戦力が固まっていない

状態でも十分に生かすことができる指揮官です。

バフ効果

  • 全部隊行軍速度+5%
  • 食料収集速度+10%
  • 歩兵防御力+5%

どちらかというと、ファーミングや防御面

効果の高いバフを持っています。守備や同盟の

フォローに回るような人向けの国です。

固有部隊:レギオン(歩兵)

同ティアより防御力が上昇します。

フランス

ライキンフランス

初期指揮官:ジャンヌ・ダルク

全兵種の能力上昇ができるアクティブスキルと、

回復能力を持つパッシブスキルを持つなど

サポート要員、副将として非常に有能です。

また、通常時は天賦を採集に振る事で、序盤から

採集役としてフル稼働させられます。

とても使い勝手の良い指揮官です。

バフ効果

  • 病院治療速度+20%
  • 木材収集速度+10%
  • 全部隊HP+3%

ファーミング、守備よりのバフとなります。

指揮官の性能も含め、序盤のフォローや

支援役の国としてはうってつけでしょう。

固有部隊:フランシスカ兵(歩兵)

同ティアよりHPが上昇します。

 

韓国

ライキン韓国

初期指揮官:乙支文徳

火力強化、相手の防御力減少などの

攻撃に特化したスキルを中心に持っています

攻撃型指揮官ですが、歩兵指揮官としては

かなりレアなタイプで、替えが効きにくい存在です。

バフ効果

  • 病院定員+15
  • 研究速度+3%
  • 弓兵防御力+5%

研究速度上昇は、韓国のみ所持するバフです。

研究は終盤に入るととても膨大な時間がかかる為、

序盤のメリットとしては今一つなものの、

後半は大活躍してくれるでしょう。

固有部隊:ファラン(弓兵)

同ティアより防御力が上昇します。

ブリテン

ライキンブリテン

初期指揮官:ブーディカ

野蛮人討伐に特化した指揮官です。

星3まで育て、副将にレベル上げをする指揮官を

設定する事で、経験値上げに使用する事ができます。

バフ効果

  • 都市駐屯兵の容量+20%
  • 訓練速度+5%
  • 弓兵攻撃力+5%

攻撃面に特化した国です。訓練速度上昇は

序盤から終盤まで兵力確保に重宝するでしょう。

一方でファーミング用のバフが無いため、

兵力増強のための資源確保が課題です。

固有部隊:ロングボウマン(弓兵)

同ティアより攻撃力が上昇します。

スペイン

ライキンスペイン

初期指揮官:ペラーヨ

スキルが怒りを獲得する事に特化しています。

アクティブスキルの回転を上げる事ができますので、

副将にはアクティブスキルが強力な指揮官を設定しましょう。

バフ効果

  • 資源生産量+20%
  • 野蛮人からの経験値+10%
  • 騎兵防御力+5%

資源生産は、採集と比較して資源確保の効果は薄く、

バフとしては使いづらいです。攻撃的なバフも少なく、

最初に選択する国としては、やや難易度が高い国でしょう。

固有部隊:コンキスタドール(騎兵)

同ティアより攻撃力が上昇します。

ビザンティン

初期指揮官:ベリサリウス

討伐に適した指揮官です。経験値獲得よりは

スキルや行軍スピード上昇など、回転率を高める

効果が多いため、イベント向きの指揮官です。

バフ効果

  • 病院の定員増加+15%
  • 石材採集速度+10%
  • 騎兵HP+5%

ファーミングや防御力面を強化するバフがメインです。

指揮官が騎兵なので、バフと併せて

騎兵を強化する編成をする事で、攻撃力も

補う事が可能となるでしょう。

固有部隊:甲冑騎兵(騎兵)

同ティアより防御力が上昇します。

アラブ

初期指揮官:バイバルス

騎兵では珍しくスキルに範囲攻撃を持ち、

攻撃性能に特化した指揮官になっています。

レジェンド指揮官でも騎兵に特化した指揮官が

多くいますが、どれも相性が良く攻撃性能は

非常に高いものを持っています。

バフ効果

  • 集結部隊のダメージ+5
  • 野蛮人へのダメージ+10%
  • 騎兵攻撃力+5%

集結、野蛮人ダメージ、騎兵攻撃力アップと、

全て攻撃面に特化したバフを持っています。

指揮官の性能もあり、ファーミングの難しさを

かける時間や課金で補う事で、

とても強力な国になるでしょう。

固有部隊:マルムーク(騎兵)

同ティアよりHPが上昇します。

オスマン

初期指揮官:オスマン1世

エピック指揮官では珍しく、攻城に特化した

指揮官になっています。耐久面を補えば、

攻城のアタッカーとして活躍できます。

バフ効果

  • 行軍速度+5%
  • 弓兵HP+5%
  • スキルダメージ+5%

攻撃面、特にスキルダメージアップが強力です。

スキルが強力かつ、しっかりレベルが上がっている

事が要求されますので難易度は高いですが、

育っていれば非常に強力になります。

固有部隊:イェニチェリ(弓兵)

同ティアよりHPが上昇します。

 

 

所属国の変更は可能?

 

開始時に所属国を選んだ後、

もし別の国に変えたい場合は

変更することが可能です。

しかし宝石が10,000個必要となり、

正直とても高いです。

ゲームを進めていくうちに、

文明変更のアイテムを

一度だけ無料で手に入れられますので、

変更したい場合は

それを使用する事になります。

バフや固有兵士など、

しっかりと目的をもって変更するようにしましょう。

ライキン文明変更
はっきり言って高いです。選択は慎重にしましょう!

 



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国(文明)のおすすめ

序盤

①中国

建設速度上昇がとても有効です。

序盤は特に政庁レベルが強さに直結しますので、

中国を選ぶことによるメリットはとても大きいです。

初期指揮官の孫武も非常に優秀です。

ライキン孫武2

②日本

資源採集速度上昇、全部隊攻撃力上昇など、

優秀なバフを数多くそろえている強力な国です。

序盤から終盤まで活躍できるでしょう。

 

③フランス

何といっても、最初に入手できる指揮官の

ジャンヌ・ダルクの使い勝手が抜群です。

採集や軍の補助などに活躍するでしょう。

国のバフもそれにあわせたものになっています。

ライキンジャンヌ2

後半

①日本

先述の通り、バフは序盤から後半まで

あらゆる場面で役に立ちます。

固有兵士が歩兵なのも、強力な指揮官が

多くいるため有能です。

②韓国

研究速度上昇によるメリットが大きいです。

後半は研究にかかる時間も膨大になるので、

韓国しかないバフを持っているのは

非常に貴重といえます。

③アラブ

何といっても攻撃力の高さが魅力です。

指揮官や兵が揃った後半に変更する事で、

トップクラスの活躍を見せてくれるでしょう。

 

まとめ

 

いかがだったでしょうか。

初期指揮官はもとより、バフ効果による影響は

非常に重要なものといえますね。

といっても、どの国にも長所がありますので、

好みで選んだとしても大きく差が出るわけでは

ありません。 もし国を決めかねている人が

いる場合は、この記事を参考にしてみてください。

 

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