勇者クライシスのアーチャー伝説のパクリって本当?違いを比較。

2 min

今回は「勇者クライシス」がリリース時から言われていた、「アーチャー伝説」のパクリであるのかについて白黒つけていきたいと思います。

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勇者クライシスのアーチャー伝説のパクリって本当?違いを比較。



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ここから記事本編です!

今回の記事のために私も少しだけ「アーチャー伝説」をプレイしてみました。

あくまでも私の独断と偏見によるものなのでそこのところはよろしくお願いします。

プレイの操作性

上が「勇者クライシス」、下が「アーチャー伝説」の画面です。

基本的プレイの仕方はどちらもドラッグでキャラを動かし、画面から手を離せば自動で攻撃してくれます。

これは、どう見てもパクリであると言われても仕方ありませんね。

ゲームの内容

スキルの選択についてです。

画像を見てもらえればわかるように、ほぼほぼ一緒です。

スキルの内容もほとんどが同じです。

違う点と言ったら「アーチャー伝説」のほうがスキルの種類が多いです。

また、どちらもラッキー階層みたいなものがあります。

しっかりと回復できるところまで同じに作られています。

正直言うと「アーチャー伝説」のほうがわかりやすく作られているよ思います。

敵の攻撃について

敵からの攻撃についてもほとんど同じですね。

赤い線が攻撃してくるところなので内容も同じです。

驚いたことに、敵が投げてくるものまでにたようなものがあり、キャラも似ていてただただすごいと思います。

ゲーム内容で違った点

「アーチャー伝説」では、悪魔との取引みたいなのが発生し、これは「勇者クライシス」にはない点だと思います。

ボス撃破後にはラッキールーレットが発生してこれも「勇者クライシス」にはない点だと思います。

ガチャについて

今のところ、「アーチャー伝説」ではガチャという機能を」見ていないのでないと思います。

「勇者クライシス」にはガチャ機能があるので違う点だと思います。



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能力の開放について

キャラの能力を上げる方法などについては多少異なります。

「アーチャー伝説」は基本的にゲーム内コインのみで上げることができますが、「勇者クライシス」ではゲーム内コインで上げられるものもありますが、ほかの素材などを使ってあげるものもあり、より細かく能力を上る方法があります。

ゲームの世界観

「アーチャー伝説」はヨーロッパなどの地域を基本としていると思いますが、「勇者クライシス」は中国を舞台にしています。

(私的にはどちらの世界観も好きです。)

他の違う点

細かい点で違うところについては箇条書きで紹介したいと思います。

・「勇者クライシス」のほうが「アーチャー伝説」より1ゲームに対する階層数少ない。

・ギルドなどの開放が「勇者クライシス」のほうが「アーチャー伝説」より早い段階でできる。

・オトモ機能についても「勇者クライシス」のほうが早い

・武器や防具の選択も「勇者クライシス」のほうが早いし、重要度も異なる。

(ゲーム序盤に対する装備の重要度のことです。)

・ゲームを始める際、「勇者クライシス」はゲーム内コインがもらえるが、「アーチャー伝説」ではスキル選択となる。

まとめ

以上の比較を見てみるとゲームの操作性や内容などについてはほとんど同じであるが、細かい部分では違うところもあります。

パクリであると言われてしまうことは仕方がないと思います。

感想

私としては「勇者クライシス」、「アーチャー伝説」どちらも面白いと思います。

(操作性がほとんど同じだからだと思いますが。)

感覚としては「勇者クライシス」のほうが早く強くなったりすると思うので、すぐに強くなりたい人にはお勧めだと思います。

しかし、じっくりとやりたい人にとってはどちらも変わらないと思いますので、両方少しずつ遊んでみて決めるのがよいと思います。

今回も見てくださってありがとうございます。

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